Participez au financement du prochain Point'n Click de Tim Shafer !

par Yome NetSan @ 9 février 2012

Tim Schafer (Monkey IslandDay of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango) et son entreprise Double Fine viennent de mettre en place sur KickStarter un projet de financement pour un futur jeu d'aventure Point'n Click sur PC, comme à la vieille époque.

 

Vous pouvez participer à partir de 15$ et comme d'habitude, il y a plein de "cadeaux" différents (et un peu barge vu le garçon) suivant la somme que vous mettez.

 

Pour en savoir plus :

 

MAJ : Et bien, c'est allé vite ! En 8 heures à peine, l'objectif de 400 000 $ a été atteint et ça continue de monter !

Maintenant, l'argent supplémentaire permettra d'améliorer le jeu, de le publier sur d'autres plante-formes ou de le traduire en différentes langues.
J'ai d'ailleurs déjà proposé mes services...

Conséquences

par Yome NetSan @ 10 mai 2011

Quand quelque chose me plait, il faut que j'y aille à fond. C'est à dire que je me documente, j'achète, j'écoute tout ce que je peux. Très souvent, je découvre quelque chose qui me fait découvrir autre chose qui me fait découvrir autre chose, etc. Ces enchainements sont fréquents et peuvent avoir de sacrées ramifications. Le problème est que beaucoup de choses me plaisent (musiques, jeux, films, bande dessinées, parcs d'attractions, etc.) et qu'il est dur de faire des choix.

Ces derniers mois, il y a eu plusieurs de ces périodes et j'ai décidé de les présenter comme des setlists de Phish avec plusieurs sets (le premier plutôt direct et sans trop d'impro, le second partant bien en live), des segues (transitions fluides d'un morceau à l'autre), des sandwichs (insersion d'un ou plusieurs morceaux au milieu d'un ou plusieurs autres), des guests (des invités venant jouer avec le groupe, généralement en fin de concert ou pendant les rappels), des reprises (de morceaux ou d'albums entiers), des vieux morceaux qui ressortent d'outre-tombe (dans différentes versions) et de nombreux renvoient aux notes en bas de la setlist (*$^@#).

N'hésitez pas à cliquer sur chacun des liens, ils mènent tous vers une page différente...

2011/01/13 L'Europe Bar, Valence, France

Set 1 (Game & Watch Set)
Super Mario Bros$ > Mario Bros*$, Zelda$$** > Donkey Kong$$ > Donkey Kong Jr.$$ > Super Mario Bros$$, Fort Apache$

Set 2 (Lux Set)
Des Pixels à Hollywood > Conférence Cinéma et Jeux Vidéo*** > (é)mergences > Arcades! Jeux Vidéo ou Pop Art ? > Osmos*@ > Solipskier > CDM Sounds : The Osmos Soundtrack@@@ > High Skies Sound of Earth@@@ > Osmos*@@ > Gas0095^ > Gas0095^^ > (é)mergences > Silent Hill Shattered Memories* > Silent Hill Collection > Silent Hill Homecoming* > Arcades! Jeux Vidéo ou Pop Art ? > Geometry Wars : Galaxies > Geometry Wars Retro Evolved 2

Encore
6E 61 62^^^ > Yin + Yang^^^, Nice to Meat You!^^^^ > Super Meat Boy

Show notes
* First time played
** Original version last played in the 80's.
*** With an Alexis Blanchet solo
$ Original version
$$ First new version
@ PC version
@@ iPhone version
@@@ Free version
^ Download version
^^ CD + Minimoog version
^^^ With C.LD ST.RAGE
^^^^ With dB soundworks

 

2011/04/13 Lonesome Worker Theatre, Valence, France

Set 1 (Puzzle Set)
Dangerous, Rift*, Sergent Peppers Lonely Hearts Club Band, Disneyland Park > Val d'Europe à l'Horizon 2005, Hokusai The Great Wave > Pink Floyd Back Catalog, Victoria Frances

Set 2 (Miles Davis/Vinyl Set)
Kind of Blue > Dust off old vinyls** > Out of the Blue (10 CD Set) > Bitches Brew 40th Anniversary Legacy Edition > 3 Miles Davis Complete Sessions# > 9 Pink Floyd vinyls## > ION Vinyl turntable > 3 Ben Harper vinyls### > Dig out more old vinyls***, Back on the Block@, Red Dead Redemption Suite, The Beatles vinyls^ > More Pink Floyd Vinyls^^ > Abraxas > Tea for the Tillerman, Agharta > Bitches Brew LiveMore Ben Harper vinyls###, Zabriskie Point > La Vallée > Zabriskie Point, Two Soundchecks > Inside In > Moss Remixes, Tron Legacy > Tron Legacy R3CONF1GUR3D > Tron Translucence Trilogy$

Encore
Jack Skellignton@@@$$ > 8-bit Classic Blue@@@$$$ > 8-bit Power Red@@@$$$

Encore 2
Portal > Portal : Still Alive > Portal 2

Show notes
* Last played in 2004
** With The Haunted House, Il était une fois l'Espace and Bad teases.
*** With Joy, Live from Mars and Le Conte de Noël teases.
# Included In a Silent Way, Bitches Brew and A Tribute to Jack Johnson in their entirety.
## Included Meddle, Relics, Obscured by Clouds, The Dark Side of the Moon, Wish You Were Here, Animals, The Wall, When the Tiger Broke Free and About Face in their entirety.
### Included Shimmer and Shine, The Will To Live and Lifeline in their entirety.
@ With a Miles Davis solo
@@ Included Soundtrack Vinyl, Soundtrack CD, Undead Nightmare CD and Collectors' Pack #1 in their entirety.
@@@ The Tie Trilogy in its entirety
^ Included Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band, Abbey Road and Let It Be in their entirety
^^ Included A Nice Pair, Ummagumma and Atom Heart Mother in their entirety
^^^ Included Rock And Roll Is Free Limited 7"Alone : The Live EP, The Will to Live : The Live EP and Both Sides of the Gun in their entirety
$ Included Blue, Yellow and Red in their entirety.
$$ Disneyland cover
$$$ With ssj_duche on second tie


Collections et Objets dans cet article

Collection Phish

Collection Nintendo Game & Watch

Collection PC

Collection Apple iOS

Collection CoLD SToRAGE

Collection Miles Davis

 
Collection Complete Sessions

Collection Pink Floyd

Collection Ben Harper

 
Collection Red Dead

Collection The Beatles

 
Collection Hipgnosis

Collection Tron

Collection Disneyland / Walt Disney World

Super Mario Bros.

Mario Bros

Zelda

Donkey Kong

Donkey Kong Jr.

Super Mario Bros

Fort Apache (Fire Attack)

Des Pixels à Hollywood

Osmos

Solipskier

CDM Sounds : The Osmos Soundtrack

 
High Skies - Sounds of Earth

Osmos

 
gas0095

 
gas0095

Silent Hill Shattered Memories

The Silent Hill Collection

Silent Hill Homecoming

Geometry Wars : Galaxies

Xbox Live Arcade Pack (Lumines + Geometry Wars + Bomberman Live)

6E 61 62

Yin + Yang

 
Super Meat Boy! Nice to Meat You!

Super Meat Boy

 
Album Cover Art Jigsaw Puzzle : Dangerous

 
Album Cover Art Jigsaw Puzzle : Rift

 
Puzzle Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band

 
Disneyland Park Decorative Border Puzzle

 
Val d'Europe à l'Horizon 2005

 
Puzzle Hokusai The Great Wave

 
Puzzle Back Catalog Art

 
Puzzle Favole

Kind of Blue

Out of the Blue (10 CD Set)

Bitches Brew : 40th Anniversary Legacy Edition

 
Back on the Block

 
Abraxas

 
Tea for the Tillerman

Agharta

Bitches Brew Live

 
Zabriskie Point

 
La Vallée

 
Zabriskie Point

Two Soundchecks

Inside In

Moss Remixes

Tron Legacy : Original Soundtrack

Tron Legacy R3CONF1GUR3D

Cravate L'Etrange Noël de Mr. Jack

 
8-bit Tie - Classic Blue

 
8-bit Tie - Power Red

Go Go Beckham

Portal : Still Alive

Portal 2

Chilling, Thrilling Sounds of The Haunted House

 
Il était une fois… l'Espace : Du côté d'Andromède

Bad

Joy

Live From Mars

Le Conte de Noël de Dickens

The Complete In A Silent Way Sessions

The Complete Bitches Brew Sessions

The Complete Jack Johnson Sessions

Meddle

Relics

Obscured by Clouds (Music from La Vallée)

The Dark Side of the Moon

Wish You Were Here

Animals

The Wall

The Wall : Music From The Film

 
About Face

Shimmer and Shine / Spanish Red Wine (and Relentless7)

The Will To Live

Lifeline

Red Dead Redemption - Original Soundtrack

Red Dead Redemption - Original Soundtrack

Red Dead Redemption: Undead Nightmare - Original Soundtrack

Red Dead Redemption - Collectors' Pack #1

Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band

Abbey Road

Let It Be

A Nice Pair (The Piper at the Gate of Dawn - A Saucerful of Secrets)

Ummagumma

Atom Heart Mother

Rock n' Roll is Free

Alone : The Live EP

The Will To Live : The Live EP

Both Sides of the Gun

Tron Legacy : Translucence (Blue)

Tron Legacy : Translucence (Yellow)

Tron Legacy : Translucence (Red)

De Poséidon à Icare : Bioshock vers l'infinie et au delà !

par Yome NetSan @ 13 août 2010

Bonne surprise au réveil ce matin : un nouveau Bioshock !

En effet, Irrational Games (aussi appelé 2K Boston/2K Australia), le studio derrière le premier Bioshock, a dévoilé ce qui se cachait derrière le Project Icarus : Bioshock Infinite.

A la vue du trailer, superbement mis en scène en vue à la première personne, on remarque assez vite le changement d'univers. Fini Rapture, la cité secrète au fond de l'océan, place à Columbia, une ville volante créée par le gouvernement américain pour prouver sa supériorité.

Ce qui est étonnant à la lecture de l'annonce par Ken Levine, le designer original du premier Bioshock, c'est que pour eux Bioshock 2 n'existe pas. Ce dernier a en effet été développé par un autre studio, 2K Marin, et a fait débat dans la communauté car il n'arrivait pas à la cheville du premier. Pour ma part, j'en suis toujours au début donc je n'ai pas vraiment d'avis sur la question. Cela explique pourquoi le jeu ne s'appelle pas Bioshock 3 et laisse aussi la porte ouverte à un "vrai" Bioshock 3 à nouveau dans Rapture.

Mais alors, pourquoi appeler ce nouveau jeu Bioshock ? 
S'il porte toujours ce nom il faut donc que ce nouveau s'inscrive dans le même univers et donc qu'il y ait des liens avec Andrew Ryan et Rapture. Mais ce nouveau jeu est une prequel se plaçant en 1912 alors que cette chronologie montre que la construction de Rapture s'est achevée en 1946, que Jack arrive dans la ville en 1960 et que Bioshock 2 se situe en 1969. Andrew Ryan n'arrive aux USA qu'en 1919 donc le lien avec Columbia risque d'être impossible...
Or pour moi et beaucoup d'autres, Bioshock c'est Rapture. L'ambiance claustrophobique, sombre et humide des couloirs de cette ville à moitié inondée est la grande force de ce jeu. L'univers cohérent construit autour de l'histoire de la ville et des évènements menant à Bioshock 2 (There're something in the sea) et très bien documenté sur ce wiki ajoute encore à l'immersion (c'est le cas de le dire).
Ici, la direction prise est radicalement opposée : de l'obscurité des profondeurs, on passe à la luminosité aveuglante du ciel ; des couloirs étroits et humides, on passe aux grands espaces chauffés par le soleil.
Visiblement, les pouvoirs psychiques et une sorte de protecteur seront de retour. Mais leur justification doit être amenée avec beaucoup de précautions narratives car les plasmides et les Big Daddy de Bioshock ont été créés dans le secret de Rapture et n'ont donc aucun lien avec le monde extérieur.

J'espère en tout cas que tout tiendra la route et que l'on ne regrettera pas le faite qu'ils n'aient pas renommé complètement la franchise en Aeroshock ou Airshock. Ils l'avaient bien fait pour passer de System Shock à Bioshock...

Quelques liens sur cette annonce et Bioshock :

 

 

Pour poursuivre sur cette idée de créer un nouvel univers "shock", Irrational Games a sorti de son coffre fort les documents originaux qui ont permis de décrire et de vendre le concept de Bioshock bien avant son développement. Une lecture très intéressante qui montre le gouffre qu'il peut y avoir entre un concept et le jeu fini.

From the Vault – The BioShock Pitch

From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch

 

Les limbes, un autre monde ?

par Yome NetSan @ 27 juillet 2010

Limbo (limbes en danois), le premier jeu du Summer of Arcade XBox 360 est arrivé la semaine dernière et c'est une tuerie, dans tous les sens du terme.

Le jeu est un classique puzzle/plate-forme où le principe de "tu meurs, tu recommences" (dry and retry) est omniprésent et où tout est dans le minimalisme et dans l'ambiance mystérieuse, poétique et un poil gore (les morts sont plutôt sanglantes). Les pièges et autres trouvailles de gameplay sont interessants et sans cesse renouvelés. Son seul défaut est sa durée relativement courte et sa fin en eau de boudin. J'aurais aimé avoir une bribe d'explication sur le "pourquoi qu'on est là ?", le "c'est quoi qu'ce monde ?", "c'est qui ces gens ?"...

Il n'empêche que pour son ambiance et son système de jeu, Limbo est pour moi le nouvel Another World. Le chef-d'oeuvre d'Eric Chahi a visiblement inspiré les développeurs danois de Playdead : la course toujours vers l'avant sans savoir vraiment pourquoi, l'ambiance minimaliste et sans musique, les pièges retors et toujours nouveaux, avancer, mourir, recommencer, avancer, mourir... Ca ressemble aussi, après réflexion, à OddWorld l'Odyssée d'Abe sans l'interaction avec les personnages.

Pour la peine, je me suis remis à Another World sur GameBoy Advance, grâce au superbe portage de Foxydisponible gratuitement grâce à l'accord d'Eric Chahi (suite à l'échec d'une édition commerciale). Et ben c'est super dur... j'en suis aux sous-terrain, là où on peut inonder le bas (code EDIL sur GBA) et je n'y arrive pas...

Est-ce une coïncidence (comme pour Rayman juste en même temps que l'annonce du nouveau jeu en HD) mais le prochain numéro de Pix'n Love va revenir (enfin) sur ce jeu mythique. Et pour l'occasion, ils nous proposent de voter pour votre couverture préférée (ici et ).

 

Quelques liens pour finir :

 

Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

More

Mes pov' sous...

par Yome NetSan @ 11 février 2010

J'adore les versions collectors et le style retro.
Je vais donc avoir du mal à résister à la version collector de Bioshock 2...

Ce gros coffret contient :

  • Le jeu (PS3, Xbox 360 ou PC)
  • Un gros artbook de 170 pages
  • La bande originale de Bioshock 1 sur un vinyle 33 tours
  • La bande originale de Bioshock 2 sur un CD
  • Des affiches au style retro

Mais attention à qui la vend !
A Micromania c'est 90€ contre 80€ à la fnac (et encore un peu moins sur le site de la fnac) !!

Et pour m'achever, le déballage qui tue : Le collector de GonnShu's

/image.axd?picture=/2010/2/Bioshock2/mini/bioshock 2 version collector.jpg

Chim chiminey Chim chiminey Chim chim cher-ee!

par Yome NetSan @ 4 février 2010

Pas de cheminée mais un "petit" jeu qu'il faut essayer !

Chime est arrivé hier sur le Xbox Live Arcade. Il s'agit d'un jeu de puzzle musical édité par Zoë Mode. Comme si on avait fait un mix de Tetris, Lumines et DJ Hero !

Tu vas comprendre...

On doit déposer des pentominos (des assemblages de 5 blocs, les pièces de Tetris sont des assemblages de 4 blocs appelés tetraminos) sur une zone de jeu pouvant prendre plusieurs formes. Le nombre de pièces différentes est donc plus important et le but du jeu, les assembler pour faire des rectangles d'au moins 3x3, en est donc plus complexe. Pas de gravité comme dans le jeu de Alexey Pajitnov, on peut les poser exactement où l'on veut en les faisant tourner, tant qu'elles n'empiètent pas sur une pièce encore active.

Pendant ce temps, une grande ligne verticale passe sur l'écran de jeu de gauche à droite et produit de la musique au contact des pièces. Le son est alteré suivant la taille des pièces ou la forme des rectangles assemblés. Il y a 5 morceaux de différents artistes (Moby, Philip Glass, etc.) à remixer de la sorte.
Il y a ensuite un système de bonus et de multiplicateur suivant les enchainements faits mais il faut y jouer pour apprécier.

Le fait de jouer avec des pentominos m'a rappelé un projet d'étude que j'avais réalisé en seconde année de DEUG SPTI à Chambéry. C'était un jeu où il fallait réussir à placer tous les pentominos sur un damier carré. Je l'avais fait en Pascal sous DOS uniquement sous forme de caractère ASCII. Il n'y avait donc pas de gestion de pixel ou autre, c'était que des caractères "carré" que j'affichais à différents endroits.
Cette idée pourrait me servir de base pour faire un jeu sur Zune, comme j'ai toujours envie, mais en vrai pixel cette fois ;)

Autre particularité de ce jeu, il permet de récolter des fonds, par le biais de OneBigGame, pour des oeuvres de charité pour enfants. En effet, plus de 60% des revenus sont redistribués à Starlight.org ou SaveTheChildren.org.uk. Pour être précis, sur le prix d'achat (400 MS Points, soit officiellement 4,76€), 30% vont à Microsoft, comme pour tous les jeux XBLA, et 80% du reste sont reversés.

/image.axd?picture=/2010/2/Chime XBox/mini/Succès.png

Des succès sont bien entendu déverrouillables dont le premier de 50 points simplement en achetant le jeu ! 

Tout ça pour dire qu'il faut essayer la démo de ce jeu à la fois classique et très original. Perso j'ai très vite accroché.

D'autres infos ici : http://www.xbox.com/fr-FR/games/c/chimexbla/

Petite réflexion datant du 22 août 2007

par Yome NetSan @ 15 janvier 2010

Les jeux vidéo de ma vie ?
Mais j'ai l'impression d'avoir eu une vie de jeux vidéo !

Un de mes premiers jeux sur TO7 :
- Trap, un labyrinthe avec un loup qui fait un bruit monstre quand il te mange. C'était plus ce bruit qui te faisait peur que le fait de perdre la partie. Surtout que j'étais petit à l'époque (4-6ans) et ce bruit m'a marqué à vie.

Ensuite la Nes avec mes 2 premiers jeux :
- Duck Hunt (chasse au canard avec le pistolet)
- Gyromite (jeu que l'on appellera plus tard puzzle-game avec comme compagnon un R.O.B., le robot arthritique)

J'ai eu le plus gros pack Nes à l'époque (le Deluxe) avec la console, 2 manettes, ces 2 jeux, le pistolet et le robot pour noël 1987. J'aurais dû être super content d'avoir le top du top mais j'avais l'air con à la rentrée parce que tous mes potes avaient eu la version avec Super Mario Bros et moi je ne connaissais pas !
Bon j'ai quand même eu Mario 1 et 3 et beaucoup joué au 2 chez des potes. J'ai de très bons souvenirs d'autres vieilleries comme Excitebike, Popeye, Rad Racer avec les lunettes 3D, Wild Gunman, Slalom...
J'avais joué aux 2 Zelda et à Metroid chez des copains mais sans que ça me marque vraiment. En fait c'était tellement vaste et libre qu'à l'époque je me demandais comment on pouvait s'en sortir. C'était pour moi de la divination de savoir où aller... et pourtant j'ai eu Silent Service !
Par contre une de mes première révélation : Maniac Mansion ! Ce jeu m'a obsédé dès que je l'ai essayé ! Mais il coutait trop cher à l'époque (550F) donc mes parents m'ont dit qu'ils ne me l'achèteraient que quand j'aurais fini le premier Mario. Il me résistait depuis des années. Une semaine après c'était fait et j'en ai pleuré. Comme quoi avec une bonne motivation !

J'ai joué aussi sur la Megadrive d'un pote avec :
- Moonwalker (fan de Michael Jackson oblige)
- Quackshot (Donald Duck qui se la joue Indiana Jones)

Pendant ce temps, j'avais la Super Nintendo (pro Nintendo dans l'âme) et mes meilleurs souvenir sont avec
- Super Mario World (premier jeu)
- Castlevania 4 (quelle aventure !)
- Super Metroid (l'ambiance !!!)
- F-Zero (je ne pensais pas pouvoir m'y croire plus dans un jeu de course. C'était avant WipEout)
- Sim City (révolutionnaire pour moi à l'époque)
- Zelda A link to the past (que je n'ai jamais eu mais qui m'a scotché encore pendant un été)
- Mario kart (je me souviens regarder une partie entre mon frère et un pote en battle et dire "celui qui est Toad appuie sur A"... et mon frère à perdu sa carapace rouge connement !)

Quand je sortais, je jouais à la Gameboy à :
- Tetris (incontournable)
- Zelda Link's Awakening (prêté par un copain pendant un été, je n'ai pas décollé)
- Solomon's Club (autre grosse aventure d'été)

J'ai aussi eu une grosse période PC avec des jeux qui me paraissaient plus "adulte" par rapport aux consoles (j'étais en pleine adolescence, quand on veut plus être pris pour un gamin) :
- Sim City 2000 (qui m'a permis de parfaire mon anglais)
- Dune 2 (une semaine d'hiver en particulier où j'allais skier la journée et que on passait nos soirées sur ce jeu avec un pote, toujours le même)
- Indiana Jones and the fates of Atlantis (et tous les LucasArts en général)
- Alone in the dark (quel flippe quand on voit arriver le premier monstre par la fenêtre du grenier !!!)
- Warcraft II (Pareil que Dune II, des heures dessus en "réseau", à l'époque un connexion avec un câble série entre 2 PC)
- Worms Reinforcement (j'ai passé plus de temps à créer des niveaux pour ce jeu qu'à y jouer je crois)
- Little Big Adventure (Je voulais faire de la place sur mon disque dur de 300Mo pour pouvoir copier le CD dessus !)
- Revolt (super jeu de voiture télécommandée !)
- Différents jeux Star Wars (Galactic Battleground, Jedi Knight, etc.)
- Tony Hawk Pro Skater 2 (j'ai déjà passé des heures sur la démo alors quand j'ai eu la version complète c'était l'orgie. Je n'ai pas raté un épisode depuis, généralement sur PC sauf les derniers sur DS, Wii et PS2)

Dans la même idée de jeux moins gamin, j'ai zappé la Nintendo 64 pour la Playstation :
- les 3 WipEout !!!!! (le pied complet avec la musique à fond et le volant ! Je m'y croyais trop !)
- Resident Evil (j'évitais d'y jouer la nuit ou alors pas seul. Le cri que j'ai poussé quand la première araignée géante tombe du plafond !)
- Castlevania Symphony of the Night (obligé aussi, le meilleur Castlevania. Et dire que je le dénigrais au début car un Castlevania sans fouet ce n'était pas un Castlevania)
- Tony Hawk Skateboarding (découvert après le 2 sur PC)
- Crash Team Racing (digne successeur de Mario Kart selon moi)

Sur la Gamecube de mon frère :
- Luigi's Mansion (peut être parce que c'est le premier jeu auquel j'ai joué sur cette console)
- Resident Evil 4 (quelle claque ! J'ai passé un de ces étés à y jouer ! Super souvenir, j'ai hâte de trouver la version Wii à pas cher)
- Mario Kart Double Dash (incontournable aussi)

Et la console qui m'a remis aux jeux sur console après mes années PC, la GameBoy Advance :
- Les 3 Castlevania
- Les 2 Metroid
- Les 2 F-Zero

Grâce à la GBA, j'ai découvert 2 chefs d'oeuvre de la GameBoy Color grâce auxquels j'ai encore passé un été mémorable :
- Zelda Oracle of Ages
- Zelda Oracle of Seasons

En général, mes souvenirs de jeux sont surtout liés à une époque, en particulier les vacances d'été. J'ai eu ce que j'appelle des "aventures de l'été" où je jouais à un grand jeu qui me faisait "voyager" comme les Zelda SNES et GB(C), Solomon's Club, Resident Evil, Castlevania PS1, Resident Evil 4
J'espérais retrouver ça avec Another Code sur DS mais il était trop court alors je me suis rabattue sur Zelda 4 swords sur GBA...

Pour les jeux plus récents sur DS, Wii, Playstation 2 par exemple, il faudra attendre dans quelques années pour savoir lesquels m'ont le plus marqué.
Je prédis sur DS les Castlevania, Mario Kart, New Super Mario Bros, Polarium et Tetris.
Sur Wii : Zelda, Rayman, Wii Sports.
Et sur Playstation 2 : Guitar Hero 1 & 2, WipEout Fusion.

Mention spéciale enfin à la bête noire (ou plutôt rouge) de Nintendo : la Virtual Boy.
J'adore le concept de cette console et aussi le fait que son destin l'a réservée à une "élite" de connaisseurs (ou de masochistes, c'est selon).
J'aime bien Wario Land sur cette console alors que je ne le supporte sur aucune autre. Les autres jeux sont plutôt marrant à essayer mais pas à y revenir, sauf peut être Mario Clash et Jack Bros mais il faudrait que je trouve ce dernier en anglais pour en profiter.


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