Le point ludo-annuel

par Yome NetSan @ 13 août 2013

Comme chaque été, je fais un petit inventaire des jeux finis, en cours, en attente, voire abandonnés. Mais cette année, je vais m'abstenir de me fixer des objectifs car je ne les tiens jamais. Pourtant, je vois la fin (ou en tout cas "une" fin) de beaucoup plus de jeux que je ne l'imaginais. J'ai aussi l'impression de beaucoup joué sur des consoles retro (NESSuper Nintendo et GameBoy), mais je me rends compte que ce sont à chaque fois de petites sessions sur des jeux différents.

Jeux finis depuis août 2012 :

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Michel Ancel et Ubisoft Montpellier contre le report de Rayman Legends

par Yome NetSan @ 12 février 2013

Suite au report de dernière minute de Rayman Legends, la future bombe de la WiiU, pour une sortie multi plate-forme en septembre, de nombreuses voix se sont fait entendre. Mais ces photos de Michel Ancel lui-même et de l'équipe de développement d'Ubisoft Montpellier font plaisir à voir, dans un sens.

IG Magazine, un problème d'impression ?

par Yome NetSan @ 16 octobre 2012

J'aime IG Magazine

Si vous me connaissez assez, vous savez que je ne suis abonné qu'à deux magazines : Pix'n Love et IG Magazine.

Je suis et soutiens ce dernier depuis leurs débuts. Je me souviens feuilleter le premier numéro dans l'avion pour le Japon et l'acheter à l'aéroport dès le retour. Je me souviens courir dans Lyon pour trouver les premiers numéros et trouver des affiches. Bien entendu, je me suis abonné dès que cela a été possible et j'ai patiemment attendu mon exemplaire alors que, dans les premiers temps, le nouveau numéro était déjà en kiosque. Enfin, j'ai récemment consacré un site Internet à la recherche de contenu dans l'énorme quantité d'articles déjà édités.

Donc oui, j'aime IG Magazine et j'ai plus l'habitude de parler de mes coups de coeurs que de mes coups de gueule. Pourtant, les prochaines sorties d'IG me donnent de drôles d'impressions.

 

Saturation ?


Car tout d'abord, il faut se rendre compte à quel point IG Magazine multiplie en ce moment les publications. En plus des numéros réguliers, les hors série sont désormais assez fréquents pour qu'ils justifient l'existence d'un abonnement Intégral ! A cela s'ajoute les numéros spéciaux qui sont des sortes de hors-hors série, comme le Spécial BD, le Spécial Resident Evil et le Spécial PC de la fin de l'année. Enfin, il est prévu pour fin octobre un livre sur les RPG, vendu en librairie, constitué en grande partie d'articles extraits des précédents numéros du mook régulier.

En soit, pas de problème, surtout que Ruth Steen, rédactrice en chef et porte parole du magazine, multiplie les communications sur le fait que tout n'est pas destiné aux lecteurs réguliers et n'hésite pas à nous dire de ne pas acheter. Mais personnellement, toutes ses sorties me donnent l'impression de trop vouloir en faire. En tant que collectionneur, j'aimerais bien tout acheter mais c'est un autre soucis. Comme le dit Ruth "C'est un peu comme reprocher à Reebok de faire des chaussures pour hommes ET pour femmes".

 

Couvert pour l'hiver ?


Depuis quelques semaines, Ruth tease sur Twitter et facebook la couverture du Hors Série numéro 5 : "Nintendo : de la NES à la Wii U".

Les spéculations vont bon train à coups de Duck Hunt ou Mario.

Nous étions loin du compte.

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Ma sélection des meilleurs jeux Android

par Yome NetSan @ 28 septembre 2012

A l'occasion des 25 milliards de téléchargement sur le Google Play (l'ex Android Market), je vous propose la liste de mes jeux préférés pour vos smartphones sous Android.

Alors je ne parlerai pas des plus connus comme les Angy Birds (malgré le fait que c'est sur ces 4 jeux que j'ai passé le plus de temps depuis 2 ans), Triple Town ou des jeux Gameloft. Qu'on les aime ou pas, tout le monde les connaît et les a déjà essayé.

Je préfère mettre en avant les jeux que j'estime essentiels et qui restent dans mon téléphone, avec à chaque fois le prix et le lien vers le jeu et la démo éventuelle.

 

Rayman Jungle Run (2,49€)

Développé par Pastagames et sorti tout juste hier, c'est le top en matière de ce qui se fait le mieux dans le genre. Rayman court sans s'arrêter et suivant les mondes il "suffit" de sauter, taper du poing, etc. en cliquant sur l'écran. Les graphismes, l'animation et l'environnement sonore sont excellents. Vous voyez Rayman Origins ? Ben pareil. D'ailleurs le principe de cette version reprend un peu celui des niveaux où il fallait courir après un coffre sur pattes. Le level design est aux petits oignons et le tout est très addictif.
Seuls bémols, quelques ralentissements suivant les téléphones et les applications qui tournent et l'absence de "Succès" et de classement en ligne contrairement à la version iOS.

 

Pix'n Love Rush (1,49€)

Je ne vais pas m'étaler encore sur ce jeu après y avoir déjà consacré 5 articles complets !
Notez quand même que c'est encore les petits français de Pastagames qui signent ce jeu et qu'une version "light" ne disposant que d'un seul mode de jeu est disponible gratuitement sous le nom Game Story.
Sachez enfin qu'en plus d'iOS, il est aussi jouable sur PS3, PSP et Vita grâce à la version minis à 1,99€ sur le Playstation Store.

 

Osmos (2,49€ + Démo)

Une de mes grosses claques sur PC l'année dernière, j'avais promis de faire un article à son sujet et j'ai toujours oublié de le faire.
Ce jeu vous met dans la peau d'une cellule. Lorsque vous tapotez sur l'écran, elle expulse un peu de sa matière, ce qui la fait avancer dans la direction opposée mais fait aussi fatalement diminuer sa taille. Le problème est que vous êtes généralement entouré d'autres cellules plus ou moins grosses. Vous pouvez vous faire absorber par les plus grosses mais à l'inverse vous même absorber les plus petites qui diminuent alors autant que vous grossissez... et devenez plus grosse que les autres. Les différents modes de jeux alternent les objectifs et les mises en scènes (bulles ennemis inertes ou "vivantes", rotation autour d'un centre de gravité, etc.) mais globalement, le but est toujours de devenir la plus grosse cellule de l'écran.
C'est beau, captivant, enivrant, relaxant et stressant à la fois.
Le jeu existe aussi sur iOS et PC sur hemispheregames.com.

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Rayman Jungle Run, rien ne sert de courir, il faut partir à point !

par Yome NetSan @ 20 septembre 2012

Prévu pour le 20 septembre, Rayman Jungle Run, la version mobile de Rayman (nouveaux niveaux et nouveau gameplay) développé par les p'tits gars de Pastagames en collaboration avec Michel Ancel lui-même, est sorti avec un jour d'avance sur iOS.

Pourtant, il ne sera finalement disponible que le 27 septembre sur les appareils Android ! 

Quelle déception... pour une fois que j'attends la sortie d'un jeu sur téléphone !!

Mais visiblement, les développeurs ne sont pas sur la même longueur d'ondes que l'éditeur :D J'espère que c'est bon signe !

Remarque, je préfère ça par rapport à ne pas avoir de version Windows Phone 7...

Bilan, objectifs et mois de Juillet

par Yome NetSan @ 1 août 2012

Ca n'a pas beaucoup d'intérêt, ce n'est pas très beau, mais ça m'a amusé : voici un petit montage de ce que j'ai lu, vu, écouté et joué juste pendant le mois de Juillet.

En ce moment, j'ai pas mal repris goût au cinéma, grâce notamment à ma cure valentinoise. Après avoir découvert Sergio Leone l'année dernière (oui, je sais...), je me suis (re)fait récemment quelques vieux films comme Natural Born Killers et Total Recall ainsi que les séries Alien (sans aller voir Prometheus), Predator (avec les VS, dont le premier est vraiment bon malgré l'avis général) et Batman (avant d'aller voir The Dark Knight Rises).

Comme je le fais régulièrement, voici la liste des jeux que j'ai fini, auxquels j'ai joué sans les finir et ceux que j'ai achetés sans y jouer. Moi qui pensais ne jamais finir mes jeux, je me rends compte que ce n'est pas si vrai que ça. Bon, il y a des "petits jeux" et j'en ai encore plus à finir que l'inverse, mais quand même... Il est par ailleurs intéressant de remarquer que j'ai plus joué à la PS Vita depuis fin février qu'à la 3DS depuis août dernier !

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Vis ta vie de jeu portable

par Yome NetSan @ 9 mars 2012

Je ne m'attendais pas à trouver 3 jeux en réalité augmentée, gratuits qui plus est, sur le Playstation Store de la Playstation Vita. Et ce qui ne gâche rien, c'est qu'ils sont assez marrants !

Fireworks fait apparaitre des maisons sur la table et il faut faire exploser des feux d'artifices en cliquant sur l'écran tactile.

Table Football est assez difficile à prendre en main mais avoir un terrain de foot sur le bureau c'est rigolo. Surtout que l'on peut placer les gradins et le tableau des scores où l'on veut. Après, cela se joue au tour par tour et au doigt, un peu comme un Subbuteo virtuel.

Cliff Diving propose de faire plonger un plongeur casse-cou dans une flaque percée dans la table. C'est vraiment fun de le voir arriver en hélicoptère, de pouvoir s'approcher pour l'observer en gros plan, de bouger les cartes pour adapter le plongeoir.

 

 

Pix'n Love Rush, l'excellent minis développé par Pastagames avec Pix'n Love, est disponible et fonctionne parfaitement alors qu'il ne fait pas partie de la liste de compatibilité fournie par Sony.

Il est aussi étrange de trouver les wipEout de la PSP (Pure et Pulse) en téléchargement alors qu'ils ne sont pas non plus sur cette liste (publiée sur le blog américain il est vrai et pas sur l'européen). Encore plus étrange, des 4 DLC de Pulse , seuls 3 sont téléchargeables ! Et les démos ne sont pas disponibles non plus, dommage.

 

Par contre, je n'ai pas trop compris ce qui s'est passé sur cette section du magasin vidéo :

Entre les fautes d'orthographe (vidéo ne prend pas de 's' au pluriel) et les films qui n'ont aucun lien avec les jeux vidéo (CloverfieldDragonBallHellboy et la liste est plus longue que la photo), c'est un festival !

 

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Rayman Origins : petite preview en multi

par Caribou @ 19 octobre 2011

Bonjour à toutes et tous ! (ça résonne ici, ou c'est moi ? O_o)

J'ai eu la chance hier soir de pouvoir tester en avant première mondiale presque en même temps que tout le monde le prochain Rayman Origins à sortir bientôt sur un peu tous les supports.

Avis à chaud : "Du très bon !"

Nous avons joué sur Wii et la console ne fait pas trop sentir son retard technique par rapport aux autres consoles. Mais j'imagine que si je mettais mes yeux sur une version HD, mon ressenti serait changé. Un peu comme quand on a jamais mis les yeux sur un blu-ray. Une fois qu'on y goûte tout le reste semble fade... 

Bref, revenons à notre version Wii donc. C'est beau, c'est fluide, les animations sont vraiment belles et fun, et les décors sont vraiment chouettes ! Les musiques également sont entrainantes, marrantes et entêtantes pour certaines. Un vrai bonheur pour les yeux et les oreilles. 

Nous étions donc 4 hier soir à nous être lancés dans l'aventure. Les niveaux s'enchaînent vite et bien. Presque trop d'ailleurs. C'est peut-être un des seuls défauts que je trouve à ce jeu, c'est qu'il est presque trop facile. En tous cas en multi ! Vu que si on perd, on apparaît dans une bulle et aux autres de nous donner une baffe pour revenir dans le jeu (à la manière de New Super Mario Bros Wii). On ne peut donc quasiment jamais perdre et recommencer le niveau si on se débrouille bien. Sauf bien entendu quand tout le monde se fait avoir par le même piège. Même si ça arrive quand même pas mal de fois, c'est vrai, jamais nous n'avons vraiment eu à batailler pour arriver à bout d'un niveau "classique". Les niveaux de course après un coffre dont le nom m'échappe (!!) sont par contre une autre paire de manche. Ca va vite, très vite, trop vite par moment ! Et ça fait mal aux mains de se crisper autant sur la manette. Tout se joue au timing prêt et à la connaissance de parcours, qu'est-ce que c'est bon ! Du vrai jeu vidéo comme on aime ! Simple, basic, hypnotique et addictif ! Certaines phases à 4 sont parfois confuses et ont se demande où et que fait notre personnage, mais au final, on en rigole presque. Un demi-défaut, mais que je devais signaler quand même, grincheux comme je suis ! ;-)

Les commandes d'ailleurs sont simples mais vraiment complètes. Comme dans New Super Mario Bros Wii et d'autres, la Wiimote se tient à l'horizontale et seul le fait de devoir appuyer sur la gâchette B pour sprinter est un peu pénible par moment. Mais on se cale très vite en laissant tout le temps appuyer et on n'y prête attention que justement dans les niveaux de course dans lesquels nos mains sont mises à rude épreuve ! La conclusion de la soirée était tout de même qu'une vraie manette dite classique serait mieux. Nous n'avons pas essayé avec celle de la Wii d'ailleurs. Sinon, si vos mains sont fragiles, direction donc vers les autres consoles de salon. 

C'est bien peu de reproche à faire à ce jeu en tous cas. Reste donc le fun, et rien que le fun. Et ça fait drôlement plaisir de passer un aussi bon moment autour d'un écran. C'est bien simple, les presque 6h que nous avons passées à jouer sont passées très vite ! Et la banane tout le long ! 

Mais je reste toutefois persuadé que le jeu prendra encore plus de valeur sur une console HD. Les décors, couleurs, musiques et animations y seront encore plus à leur honneur et la manette sera plus agréable pour les papates !

Je trouverais dommage d'ailleurs de voir un tel jeu sur une console portable. Même en 3D sur la dernière de Nintendo car même si les décors ont énormément de profondeur, on passe très rarement "au fond" de l'image. L'intérêt de l'ajout 3D reste donc limité (avis aux amateurs de cette technologie....).

En conclusion, un vrai bon jeu "à l'ancienne". Du gameplay pur et dur aux petits oignons, très peu d'histoire, de beaux décors, et un multi vraiment fun !

Une certitude en tous cas, un des meilleurs jeux de la Wii et une valeur sûre de cette fin d'année !

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