Rayman Origins : petite preview en multi

par Caribou @ 19 octobre 2011

Bonjour à toutes et tous ! (ça résonne ici, ou c'est moi ? O_o)

J'ai eu la chance hier soir de pouvoir tester en avant première mondiale presque en même temps que tout le monde le prochain Rayman Origins à sortir bientôt sur un peu tous les supports.

Avis à chaud : "Du très bon !"

Nous avons joué sur Wii et la console ne fait pas trop sentir son retard technique par rapport aux autres consoles. Mais j'imagine que si je mettais mes yeux sur une version HD, mon ressenti serait changé. Un peu comme quand on a jamais mis les yeux sur un blu-ray. Une fois qu'on y goûte tout le reste semble fade... 

Bref, revenons à notre version Wii donc. C'est beau, c'est fluide, les animations sont vraiment belles et fun, et les décors sont vraiment chouettes ! Les musiques également sont entrainantes, marrantes et entêtantes pour certaines. Un vrai bonheur pour les yeux et les oreilles. 

Nous étions donc 4 hier soir à nous être lancés dans l'aventure. Les niveaux s'enchaînent vite et bien. Presque trop d'ailleurs. C'est peut-être un des seuls défauts que je trouve à ce jeu, c'est qu'il est presque trop facile. En tous cas en multi ! Vu que si on perd, on apparaît dans une bulle et aux autres de nous donner une baffe pour revenir dans le jeu (à la manière de New Super Mario Bros Wii). On ne peut donc quasiment jamais perdre et recommencer le niveau si on se débrouille bien. Sauf bien entendu quand tout le monde se fait avoir par le même piège. Même si ça arrive quand même pas mal de fois, c'est vrai, jamais nous n'avons vraiment eu à batailler pour arriver à bout d'un niveau "classique". Les niveaux de course après un coffre dont le nom m'échappe (!!) sont par contre une autre paire de manche. Ca va vite, très vite, trop vite par moment ! Et ça fait mal aux mains de se crisper autant sur la manette. Tout se joue au timing prêt et à la connaissance de parcours, qu'est-ce que c'est bon ! Du vrai jeu vidéo comme on aime ! Simple, basic, hypnotique et addictif ! Certaines phases à 4 sont parfois confuses et ont se demande où et que fait notre personnage, mais au final, on en rigole presque. Un demi-défaut, mais que je devais signaler quand même, grincheux comme je suis ! ;-)

Les commandes d'ailleurs sont simples mais vraiment complètes. Comme dans New Super Mario Bros Wii et d'autres, la Wiimote se tient à l'horizontale et seul le fait de devoir appuyer sur la gâchette B pour sprinter est un peu pénible par moment. Mais on se cale très vite en laissant tout le temps appuyer et on n'y prête attention que justement dans les niveaux de course dans lesquels nos mains sont mises à rude épreuve ! La conclusion de la soirée était tout de même qu'une vraie manette dite classique serait mieux. Nous n'avons pas essayé avec celle de la Wii d'ailleurs. Sinon, si vos mains sont fragiles, direction donc vers les autres consoles de salon. 

C'est bien peu de reproche à faire à ce jeu en tous cas. Reste donc le fun, et rien que le fun. Et ça fait drôlement plaisir de passer un aussi bon moment autour d'un écran. C'est bien simple, les presque 6h que nous avons passées à jouer sont passées très vite ! Et la banane tout le long ! 

Mais je reste toutefois persuadé que le jeu prendra encore plus de valeur sur une console HD. Les décors, couleurs, musiques et animations y seront encore plus à leur honneur et la manette sera plus agréable pour les papates !

Je trouverais dommage d'ailleurs de voir un tel jeu sur une console portable. Même en 3D sur la dernière de Nintendo car même si les décors ont énormément de profondeur, on passe très rarement "au fond" de l'image. L'intérêt de l'ajout 3D reste donc limité (avis aux amateurs de cette technologie....).

En conclusion, un vrai bon jeu "à l'ancienne". Du gameplay pur et dur aux petits oignons, très peu d'histoire, de beaux décors, et un multi vraiment fun !

Une certitude en tous cas, un des meilleurs jeux de la Wii et une valeur sûre de cette fin d'année !

Catégories

Mon avis | Jeux Vidéo | Nintendo Wii

Mots-clés

| | | | |

Le point...

par Caribou @ 8 août 2010

Une grande photo pour un gros point sur les ventes des consoles de salon dans le monde depuis la Nes de Nintendo

lassé de la vue de votre fenêtre ?

par Caribou @ 17 avril 2010

voici une solution...

C'est vrai que c'est une installation un peu lourde (et coûteuse) et qu'il faut toujours un capteur, mais un jour on en aura plus besoin.... genre en détournant la captation du Projet Natal, ça pourrait se faire. Bref, pouvoir avoir une fenêtre ouverte sur le système solaire, moi je cours !

Ok, le lien avec le thème du site est mince, mais la techno se base sur les travaux de Jonny Chung Lee qui avait transformé la Wiimote en simulateur de headtracking. Souvenez vous...

Catégories

Nintendo Wii

Mots-clés

| | | |

New York détruite par des Pixels

par Caribou @ 8 avril 2010

La vidéo a été créée par Patrick Jean. Un petit frenchie travaillant pour la boite parisienne d'effets spéciaux One More production.

Enjoy !


PIXELS by PATRICK JEAN.

iCade iPad Arcade Cabinet

par Caribou @ 2 avril 2010

Ok, c'était juste un poisson d'avril, mais faut avouer que ça aurait été sacrément fun !

Ca aurait presque pu avoir le mérite de presque donner une raison d'acheter le produit soit disant "révolutionnaire" d'Apple.

C'est le site ThinkGeek qui est à l'origine de cette boutade. Et en effet, dans la série des objets geeks, cet iCade se poserait là !

Catégories

Jeux Vidéo | Arcade

Mots-clés

| | | | | | | |

Connaissez-vous vos classiques ?

par Caribou @ 30 mars 2010

Le but du jeu est de trouver 56 titres de jeu vidéo (plus ou moins connus du grand public) dissimulés dans cette ville. Le tout avec des jeux de mots capilo-tractés et du pixel-art... 

Certains sont évidents, d'autres plus subtils.

A vous de jouer !

 

claques vidéoludiques

par Caribou @ 23 mars 2010

En voilà un sujet complétement subjectif !

Juste histoire de prévenir, ce post contient des spoilers, je mettrai des balises quand il faut... Il suffit de surligner pour lire.

Ce sont trois jeux dernièrement qui m'ont mis chacun à leur manière des grosses claques dans ma gueule de joueur. 

Le premier de ces trois là est Uncharted 2, Among Thieves. D'une très grande beauté graphique, ce jeu marque surtout par son aventure constante et son grand spectacle permanent. Depuis que je suis petit et que j'ai découvert les films d'action et d'aventure, j'ai très souvent rêvé de vivre de telles expériences, être accroché à un hélicoptère, un tank, un camion, faire de grands sauts en moto, rouler à fond entre des voitures et j'en passe. Bref en gros me prendre pour un mix entre James Bond et Indiana Jones, rien que ça ! Et bien dans Uncharted 2, j'ai vraiment retrouvé ce genre de sentiments.

Par exemple lors de la scène sur le train où un wagon est sur le point de nous tomber dessus quand par chance, on rentre juste dans un tunnel et le wagon s'écrase sur l'entrée. Ou quand plus tard, dans ce même train on court pour remonter l'intérieur d'un wagon emporté par le reste du train qui tombe d'une falaise. Ou encore quand en plein gunfight dans un immeuble en ruine, tout l'étage s'effondre sous nos pieds suite à une roquette tirée par un hélicoptère.

Bref des scènes d'anthologie comme celles la, il y en a tout le long du jeu et on prend claque sur claque… Je n'avais jamais vécu ça dans un jeu. Ne pas vouloir/pouvoir poser la manette tellement on en veut encore et encore est une chose qui ne vient pas dans tous les jeux... Une grande aventure épique qui vaut son pesant de cacahuettes et qui représente à elle seule tout ce qui me fait aimer le jeu vidéo. Uncharted 2, Among Thieves est un must-have !

Je n'ose pas imaginer ce qu'ils pourront nous mettre dans la tête avec un éventuel troisième opus. 

Ensuite dans un style quelque peu différent, c'est God of War 3 et en particulier la première scène, les 30 grosses premières minutes.

Autant dans Uncharted 2, les scènes étaient d'une grande envergure, mais alors là, on touche à du gigantestque, au sens litéral du terme. 

Tout commence par l'attaque de Poseïdon qui est déjà immense, et impressionnant, mais le tout se joue sur le dos de Gaïa, un titan d'environ 400mètres de haut rencontré dans GOW 2. Le titan est en train de gravir une falaise pour aller détruire l'Olympe, donc tout le terrain de jeu est en mouvement et les effets de lumières, cadrages dynamiques, et autres effets spéciaux sont tous plus impressionnants les uns que les autres.  

Durant toute la séquence, j'avais la machoire sur les genoux tellement ça tue la gueule. 

Et la fin du combat où on est en vue subjective dans la tête de Poseïdon et on se prend toutes les énormes patates distribuées généreusement par Kratos jusqu'au moment où ce dernier crève les yeux du Dieux des mers… Se faire défoncer (n'ayons pas peur des mots) par le Dieu de la Guerre dés le début du jeu, nous met directement dans l'ambiance et qu'elle ambiance !  

Après une telle intro, le reste du jeu paraît presque plat, et pourtant, c'est dantesque durant tout le long ! 

Et tout ça fait directement écho à la toute fin du jeu et au combat contre Zeus où le jeu se transforme quelques instants en FPS, durant lesquels on achève le Dieu des dieux en vue subjective du côté de Kratos cette fois...

Et dans un tout autre style, mais alors vraiment aux antipodes de ces 2 jeux, c'est Heavy Rain. Pas de grande scène d'action, rien de vraiment impressionnant, mais une vraie ambiance, du suspense, et de vrais sentiments. Pas de scène en particulier, mais toute l'histoire, toute l'enquête, toute la plongée dans ce que l'homme peut faire de plus noir. La claque est venu de ma découverte de ce que le jeu vidéo pouvait apporter. Il est clair que ce jeu ne plaira pas dutout aux accros de jeux uniquement dans la lignée des deux cités au dessus. Ce jeu montre encore une fois (si il y en avait encore besoin) que le jeu vidéo, comme le cinéma peut apporter des choses totalement différentes. 

Bizarement ces trois jeux sont interdits au moins de 18ans. Comme quoi, pour de grandes émotions, rien de tel que de l'extrême !

Ce ne sont évidement pas les seuls jeux qui m'ont procuré de grands frissons, mais là, c'était vraiment coup sur coup, trois jeux à la suite... Et oui, j'en veux encore !

 

dans la série "je passe à côté de la plaque"...

par Caribou @ 23 mars 2010

Vendredi dernier a débuté sur la chaine GameOne, une mini-série tirée du jeu passionnant Heavy Rain, créé par David Cage sorti sur PS3 récemment. 

Curieux, je l'ai regardé et la première idée qui m'est venue à l'esprit à la fin de ce premier épisode a été : "mais c'est vraiment n'importe quoi !"

La série est un montage de cinématiques et de certaines phases de jeu. Du coup, voir les boutons affichés à l'écran durant l'épisode est quelque peu troublant.

Sans rien spoiler dutout, je peux simplement vous dire que la première demi-heure de jeu est certainement là où toute l'intrigue se pose et où l'on s'attache aux personnages et particulièrement à Ethan Mars, le principal de ceux-ci. Dans la série TV diffusée, 95% de ces scènes passent à la trappe et on se retrouve avec une "intro" d'environ 10 secondes... Du coup, on a pas du tout le temps de s'imprégner de l'ambiance, de s'attacher au personnage, de comprendre la direction psychologique et surtout sentimentale de l'histoire. En gros les mecs qui ont commis cette série n'ont, je pense, rien compris à l'enjeu dramatique de la chose. Et il manque surtout la notion de choix instaurée dans le jeu. Evidement, c'est impossible à faire avec une série TV (ou alors en envoyant des sms surtaxés ?), du coup on se demande assez rapidement l'intérêt de la chose...

David Cage doit vraiment avoir les boules parce qu'après avoir vu cette série, les gens, enfin les téléspectateurs de GameOne, vont se dire qu'ils n'ont pas besoin d'acheter et de faire le jeu vu qu'ils connaissent la fin... Un peu comme ceux qui pensent que Titanic est un film inutile du fait que tout le monde connait la fin... Tout est dans l'implication du joueur, du spectateur.... Et cette série passe complètement à côté. En même temps, venant de GameOne, c'est pas franchement une surprise... Le contraire l'aurait été d'autant plus !

Si je peux vous donner un conseil, jouez à Heavy Rain, seul ou à deux, ou regardez quelqu'un jouer, prenez le temps de capter l'ambiance et les sentiments que cette histoire vous procurera et discutez des choix à prendre et de la suite des événements, mais ne regardez surtout pas cette série qui n'a que très peu d'intérêt. Surtout qu'elle est diffusée en VF, et c'est vraiment moins bon, même dans le jeu...

En tous cas, merci à David Cage et à toute l'équipe de Quantic Dreams pour ce jeu passionnant qui représente un pas de géant dans l'image que peut avoir le jeu vidéo et un magnifique regroupement de mes deux passions, le cinéma et le jeu vidéo...

 

Et en plus j'ai pu partager des moments vidéoludiques avec ma douce et tendre, autrement qu'avec WiiFit ! priceless...

/image.axd?picture=/2010/3/Serie Heavy Rain/mini/Heavy Rain.jpg


Recherche avancée

Now doing...

Now Playing...
Detective Box
Le Tueur Au Tarot - Ep.1

Now Listening...
Roberto Fonseca
Contradanza del espíritu

Now Playing...
Super Famicom
パネルでポン (Panel De Pon)

Now Playing...
Playdate
Under the Castle

Now Playing...
Playdate
Pulse

Now Playing...
Jeu de société
Planet Unknown (Solo)

Now Reading...
Black & White Stories
Black & White Stories #3

Now Playing...
Jeu de société
Wingspan Duo (Art + Océanie)

Now Listening...
Tété
L'air de Rien

Now Watching...
Théatre
Le Diner de Cons

Now Listening...
Tété
Fauthentique : Acte 2

Now Listening...
Tété
Préambule