61 heures

par Yome NetSan @ 5 mars 2012

C'est le temps qu'il m'aura fallu pour terminer The Legend of Zelda : Skyward Sword. Alors oui, j'ai un peu pris mon temps, mais cela veut sûrement dire que j'ai apprécié cette aventure.

Malgré le temps passé, je ne renie pas mes premières impressions mitigées sur les graphismes et la prise en main. Je trouve toujours que le principal défaut de ce jeu est d'être sur Wii. Mais il en a encore d'autres !

 

Comme Fi (ファイ, Fai en français) qui n'arrête pas de parler sur un ton d'ordinateur : devoir arrêter le jeu pour l'écouter nous dire que les piles de la WiiMote sont presque vides est insupportable et nui complètement à l'immersion !


Comme l'explication de ce que l'on vient de trouver (insecte, matériau...) qui nous est à nouveau imposé quand on relance le jeu... comme si je ne savais pas que c'est un papillon et que je n'en avais pas déjà 87 en stock !

Comme ces ennemies qui se pose devant toi sans t'attaquer et en te montrant exactement comment les frapper. Le problème est que mon épée ne fait pas exactement le même mouvement que moi, malgré ce que Nintendo m'a vendu. Encore une fois, vive l'immersion...

Comme ces boss frustrant alors qu'ils ne sont pas difficiles en soit. Ils ne te touchent preque jamais mais eux sont presque impossible à toucher, encore une fois à cause de cette épée qui n'en fait qu'à sa tête !

Vu de l'extérieur, on a l'impression de jouer en râlant sans cesse à cause de tous ces petites "trucs qui gonflent"... et c'est un peu vrai.

Mais heureusement, le reste du jeu est un grand chef d'œuvre. Oui, j'ai aimé tous les environnements, toutes les énigmes, tous les personnages, toutes les quêtes annexes (même si je n'ai pas tout fait).

J'ai beaucoup aimé le fait que chaque lieu visité est bourré de puzzles plus ou moins complexes. On a l'impression d'être en permanence dans un donjon ! Bien sûr, on perd le côté exploration et monde ouvert mais c'est un mal pour un bien.

La plus grande réussite est pour moi tout ce qui se trouve dans la région de Lanayru (Lanelle en français) : le désert, la mine, le temple du temps, les gorges. La majorité des énigmes sont ici basées sur des cristaux qui, lorsqu'ils sont activés, font apparaitre la zone autour d'eux telle qu'elle était il y a des années. Les sables mouvant deviennent de l'herbe, des passages fermés s'ouvrent, des squelettes redeviennent des êtres vivants. Splendide !

Le dernier temple est aussi génial avec ses salles qu'il faut déplacer comme un taquin et qui reprenent les thèmes et types d'énigmes de tous les lieux visités durant l'avanture !


En règle générale, le level design de ce jeu est juste parfait. J'y ai réfléchi un peu pendant cette période et je ne vois aucun jeu sur une autre console qui puisse concurrencer Zelda sur ce point et sur le dépaysement. Oui, les graphismes sont dignes d'une Gamecube, mais on se sens vraiment ailleurs !

Je ne suis pas prêt à me lancer dans la seconde quête à cause des petits défauts du jeu (je les fais rarement de toute façon) mais cela n'a pas été un véritable calvaire de le finir, comme pour d'autres bloggeurs comme Vincent de Tokyo et Link-ToThePast.

Pour ma part, je garderai un très bon souvenir de cette aventure et je me demande à présent vers quelles contrées me tourner... celles de Twilight Princess que je n'ai jamais fini ?

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Vers le ciel en haute définition

par Yome NetSan @ 14 novembre 2011

Après avoir passé une partie du week-end sur le nouveau The Legend of Zelda : Skyward Sword, je pense de plus en plus que Nintendo s'est fourvoyé avec la Wii.

Maniabilité

La maniabilité avec le Wii Motion Plus obligatoire est sympa pour les séquences de vol ou de visé (lance-pierre, arc). Mais quand il s'agit de frapper à l'épée c'est juste la fausse bonne idée. Premièrement, c'est vraiment lourd de donner des coups avec le bras au bout du dixième ennemie. De plus, la précision accrue est utilisée à fond pour cibler les coups. Par exemple, si l'ennemie se protège la tête, il faut frapper à l'horizontal au niveau du corps. Le problème est que cela ne marche pas si bien que ça et on se retrouve à donner une dizaine de coups avant que le premier ne fasse mouche.

Ensuite, j'ai joué avec une Wiimote classique affublée du Wii Motion Plus et reliée à un Nunchuck. Premier soucis, entre les piles et le bloc du Motion Plus, la manette est plus lourde en bas qu'en haut. Au bout d'une heure de jeu, cela commence à faire un peu mal au bas de la main. J'espère qu'avec une WiiMote Plus "tout intégrée", le problème se posera moins. En suite, il faut parfois faire des gestes assez amples pour que les mouvements soient bien reconnus (notamment avec le filet à papillons) et il arrive fréquemment que l'on s'emmêle dans le fil du Nunchuck

Graphismes

Enfin, les graphismes, bien que très agréables, colorés et stylisés, font vraiment datés. Je n'avais pas joué aussi longtemps à un jeu Wii depuis plusieurs mois et je suis habitué à la HD de la Playstation 3 et de la XBox 360. Et bien repasser à du SD avec un arrière plan exagérément flou (quoi qu'avec un joli effet peinture), ça pique les yeux ! Il n'y a qu'à voir ce que rend ce jeu avec l'émulateur Dolphin (et sans l'effet de flou) sur un ordinateur récent pour voir ce que l'on rate.

En retard

Bref, avec du motion gaming à outrance et des graphismes pauvres en SD, Nintendo est à la ramasse.

Mais comprenons-nous bien : pour de la Wii, c'est magnifique et ce Zelda s'annonce comme un des meilleurs de la série et en tout cas un des meilleurs jeux de la console. C'est juste que, face à la concurence, il arrive avec 5 ans de retard...
J'ai hâte de poursuivre l'aventure, mais avec un sentiment de gâchis quand même...

Lire la suite de l'article ici...

Rayman Origins : petite preview en multi

par Caribou @ 19 octobre 2011

Bonjour à toutes et tous ! (ça résonne ici, ou c'est moi ? O_o)

J'ai eu la chance hier soir de pouvoir tester en avant première mondiale presque en même temps que tout le monde le prochain Rayman Origins à sortir bientôt sur un peu tous les supports.

Avis à chaud : "Du très bon !"

Nous avons joué sur Wii et la console ne fait pas trop sentir son retard technique par rapport aux autres consoles. Mais j'imagine que si je mettais mes yeux sur une version HD, mon ressenti serait changé. Un peu comme quand on a jamais mis les yeux sur un blu-ray. Une fois qu'on y goûte tout le reste semble fade... 

Bref, revenons à notre version Wii donc. C'est beau, c'est fluide, les animations sont vraiment belles et fun, et les décors sont vraiment chouettes ! Les musiques également sont entrainantes, marrantes et entêtantes pour certaines. Un vrai bonheur pour les yeux et les oreilles. 

Nous étions donc 4 hier soir à nous être lancés dans l'aventure. Les niveaux s'enchaînent vite et bien. Presque trop d'ailleurs. C'est peut-être un des seuls défauts que je trouve à ce jeu, c'est qu'il est presque trop facile. En tous cas en multi ! Vu que si on perd, on apparaît dans une bulle et aux autres de nous donner une baffe pour revenir dans le jeu (à la manière de New Super Mario Bros Wii). On ne peut donc quasiment jamais perdre et recommencer le niveau si on se débrouille bien. Sauf bien entendu quand tout le monde se fait avoir par le même piège. Même si ça arrive quand même pas mal de fois, c'est vrai, jamais nous n'avons vraiment eu à batailler pour arriver à bout d'un niveau "classique". Les niveaux de course après un coffre dont le nom m'échappe (!!) sont par contre une autre paire de manche. Ca va vite, très vite, trop vite par moment ! Et ça fait mal aux mains de se crisper autant sur la manette. Tout se joue au timing prêt et à la connaissance de parcours, qu'est-ce que c'est bon ! Du vrai jeu vidéo comme on aime ! Simple, basic, hypnotique et addictif ! Certaines phases à 4 sont parfois confuses et ont se demande où et que fait notre personnage, mais au final, on en rigole presque. Un demi-défaut, mais que je devais signaler quand même, grincheux comme je suis ! ;-)

Les commandes d'ailleurs sont simples mais vraiment complètes. Comme dans New Super Mario Bros Wii et d'autres, la Wiimote se tient à l'horizontale et seul le fait de devoir appuyer sur la gâchette B pour sprinter est un peu pénible par moment. Mais on se cale très vite en laissant tout le temps appuyer et on n'y prête attention que justement dans les niveaux de course dans lesquels nos mains sont mises à rude épreuve ! La conclusion de la soirée était tout de même qu'une vraie manette dite classique serait mieux. Nous n'avons pas essayé avec celle de la Wii d'ailleurs. Sinon, si vos mains sont fragiles, direction donc vers les autres consoles de salon. 

C'est bien peu de reproche à faire à ce jeu en tous cas. Reste donc le fun, et rien que le fun. Et ça fait drôlement plaisir de passer un aussi bon moment autour d'un écran. C'est bien simple, les presque 6h que nous avons passées à jouer sont passées très vite ! Et la banane tout le long ! 

Mais je reste toutefois persuadé que le jeu prendra encore plus de valeur sur une console HD. Les décors, couleurs, musiques et animations y seront encore plus à leur honneur et la manette sera plus agréable pour les papates !

Je trouverais dommage d'ailleurs de voir un tel jeu sur une console portable. Même en 3D sur la dernière de Nintendo car même si les décors ont énormément de profondeur, on passe très rarement "au fond" de l'image. L'intérêt de l'ajout 3D reste donc limité (avis aux amateurs de cette technologie....).

En conclusion, un vrai bon jeu "à l'ancienne". Du gameplay pur et dur aux petits oignons, très peu d'histoire, de beaux décors, et un multi vraiment fun !

Une certitude en tous cas, un des meilleurs jeux de la Wii et une valeur sûre de cette fin d'année !

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