Un canard, une souris, un lapin... Dix, n'est-ce pas ?

par Yome NetSan @ 21 août 2013

Retour aux sources de Picsou

A force de voir tout le monde jouer à Duck Tales Remastered, j'ai fini par craquer samedi dernier. Non, je n'ai pas fait chauffer la carte bleue parce que j'espère le trouver en version boîte lors de mon voyage aux Etats-Unis. J'ai plutôt décidé de ressortir l'original sur NES. J'ai été surpris de m'en souvenir aussi bien après plus de vingt ans. J'ai même réussi à le finir en un peu moins d'une heure (en Easy cela dit) !

Ca m'a rappelé les heures passées durant mon enfance à regarder La Bande à Picsou et à lire Picsou Magazine. Oui, je dois avoir une certaine attirance pour les vieux canards avars. 

 

Il n'y a pas que les canards dans la vie

Dans la foulée, je me suis lancé dans l'aventure portable sur Game Boy. Je l'avais depuis quelques années mais je n'y avais jamais vraiment joué. On y retrouve tous les niveaux de la version "console de salon" adaptés à l'écran plus petit. C'est assez impressionnant, je trouve. Il m'a résisté un peu plus longtemps (par manque d'expérience, je pense) mais je l'ai quand même terminé dès dimanche soir.

Maintenant, j'aimerais beaucoup m'essayer à Duck Tales 2 mais les cartouches NES ou Game Boy sont bien plus rares et les prix déjà trop chers.
Je vais donc devoir me tourner vers l'émulation dans un premier temps.

Et donc depuis samedi, j'ai la chanson du générique qui tourne en boucle dans la tête. D'ailleurs, je n'avais jamais entendu la chanson en entier et j'ignorais même qu'il y en avait eu une première puis une seconde version.

 

Il y a les souris et les lapins aussi !

J'ai aussi profité du long weekend pour commencer sérieusement Disney Epic Mickey 2 The Power of Two sur Playstation 3. C'est Acksell qui m'avait donné le bon plan pour trouver la version Collector à peu cher en janvier et j'ai finalement craqué en mars dernier. J'y joue avec le PS Move et j'aime vraiment beaucoup.

Alors oui, il a pas mal de défauts et la plupart étaient déjà présents dans le premier épisode : la caméra un peu à la ramasse, les objectifs pas toujours très clairs, des bugs de dialogues. De plus, le jeu a été clairement pensé pour se jouer à deux en coopération et quand l'on joue seul avec MickeyOswald en profite pour faire un peu ce qu'il veut (et forcément pas ce qu'on attend de lui).

Mais j'adore tellement l'univers, l'ambiance et les clins d'œil cachés partout dans les décors que je ne peux que continuer. J'utilise le guide officiel en version collector pour m'aider quand je suis perdu.

Le fait de pouvoir passer chaque obstacle de deux façons (au moins) ajoute aussi une dimension intéressante. Tout dépend si l'on veut faire plutôt "le bien" (en repeignant les toons) ou "le mal" (en dissolvant ce qui reste). Au final, on passe fatalement à côté de certaines choses et il faudrait refaire le jeu plusieurs fois pour tout essayer. Et c'est sans compter le nombre dingue de quêtes annexes et d'objets à collectionner (comme les pin's, idée tirée du Pin Trading des parcs Disneyland). Mais je n'aurai certainement pas le courage de tout débloquer...

En plus, contrairement à Tomb Raider que j'ai fini la semaine dernière, je peux y jouer en journée, devant mon fils qui prend ça un peu comme un dessin animé. A tel point qu'il m'a dit hier soir : "Toi tu joues à Mickey et moi je regarde et je rigole". Ca s'est fini avec The Art of Disney Epic Mickey comme livre de chevet au moment de se coucher.
Quand on peut faire plaisir...

 

Vu que je suis dans l'univers Disney, il faudra que je jette un œil sur le remake à venir de Castle of Illusion tout en espérant le même traitement (par Wayforward si possible) pour Quackshot...

Le point ludo-annuel

par Yome NetSan @ 13 août 2013

Comme chaque été, je fais un petit inventaire des jeux finis, en cours, en attente, voire abandonnés. Mais cette année, je vais m'abstenir de me fixer des objectifs car je ne les tiens jamais. Pourtant, je vois la fin (ou en tout cas "une" fin) de beaucoup plus de jeux que je ne l'imaginais. J'ai aussi l'impression de beaucoup joué sur des consoles retro (NESSuper Nintendo et GameBoy), mais je me rends compte que ce sont à chaque fois de petites sessions sur des jeux différents.

Jeux finis depuis août 2012 :

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Un mois tranquille

par Yome NetSan @ 1 février 2013

Depuis un mois, j'applique ma bonne résolution de l'année qui consiste à ne plus donner mon avis à tout bout de champ. Je me contente de profiter de ce que j'ai en prenant du recul sur ce qu'il se passe... et il s'en passe des choses dans mon petit univers ! 

[Calendrier de l'Avent] Lundi 17 décembre 2012

par Yome NetSan @ 17 décembre 2012

 

La Case du Jour

Un bonbon

Le Mug du Jour

Mug Tigger

Le Jeu du Jour

Super Meat Boy
PC

L'avis du Jour

Le mois dernier, Damonx a partagé sur Twitter un code donnant accès à un mois gratuit de Playstation Plus et j'ai eu la chance de pouvoir l'activer en premier. Ce service payant du Playstation Store apporte un certain nombre d'avantage aux utilisateurs comme le téléchargement gratuit de plusieurs jeux par mois sur Playstation 3 et depuis le 21 novembre sur Playstation Vita. Bien entendu, la contre partie est que les jeux ne fonctionnent plus si l'on met un terme à l'abonnement et que la liste des jeux gratuits est imposée (quoi qu'assez conséquente).
Il y a aussi des réductions de prix sur d'autres jeux et DLC pour les membres, des accès à des thèmes ou des avatars exclusifs et parfois des Bêta ou des sorties en avance.

Une autre fonctionnalité très pratique est l'envoi des sauvegardes sur le cloud (1Go par console) et la mise à jour automatique des jeux pendant la nuit. Je trouve d'ailleurs que ce dernier service devrait être intégré de base dans la console, surtout quand l'on voit le temps que peut prendre une mise à jour d'un jeu comme LittleBigPlanet 2... Bon, la mise en place n'est pas parfaite sur Vita car, une fois téléchargée, la mise à jour attend d'être installée et pour l'installer, il faut lancer le jeu manuellement...

 

 

 

 

 

 

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[Calendrier de l'Avent] Lundi 10 décembre 2012

par Yome NetSan @ 10 décembre 2012

 

La Case du Jour

Un bonbon

Le Mug du Jour

Mug Pirates of the Caribbean

Le DVD du Jour

Georges Lucas in love
Star Wars

L'Avis du Jour

Les jeux vidéo à 3 ans c'est un peu tôt. On est bien d'accord que planter un enfant devant un écran toute la journée, ce n'est pas bon, que ce soit avec un dessin-animé ou un jeu vidéo. Mais il faut le voir éclater de rire en faisant sauter un bonhomme quand il appuie sur un bouton ! Et mine de rien, je pense que ça peut aider niveau coordination et imaginaire, comme n'importe quel jouet.

Eden, mon fils de 3 ans, a déjà bien l'habitude des interfaces tactiles. Il sait déverrouiller un iPhone pour lancer l'application Youtube et y chercher des vidéos de trains. Il n'a donc pas été dépaysé quand je lui ai montré le petit jeu où il faut toucher les têtes de SackBoy qui sortent des trous dans LittleBIGPlanet PSVita. Ca l'a amusé cinq minutes mais cela va bien sûr trop vite pour lui assez rapidement. Une chose est certaine, il préfère me guider dans la construction d'un petit train (avec-le-tchou-tchou-et-le-petit-wagon-attaché-et-le-charbon) dans l'éditeur de niveau !

 

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[Calendrier de l'Avent] Jeudi 6 Décembre 2012

par Yome NetSan @ 6 décembre 2012

 

La Case du Jour

Qu'est-ce que c'est ?

Le Mug du Jour

Mug Stitch Alien Surf

Le DVD du Jour

Emmy Award DVD Season 3
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Le déballage du Jour

Commandé le 13 octobre dernier, juste après avoir testé la démo du jeu disponible sur le Playstation Store américain de la Playstation 3, The Music of Retro City Rampage est enfin arrivé hier, juste à temps pour le Calendrier de l'Avent et bien avant le jeu lui-même.

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[LBP PS Vita] Mon premier niveau : "The Moon Factory"

par Yome NetSan @ 4 novembre 2012

Voici mon premier "vrai" niveau réalisé pour LittleBigPlanet PSVita.

Il s'agit d'un niveau de plate-forme intitulé "The Moon Factory". Il contient des dangers, des passages secrets et des surprises. Ce n'est pas le niveau du siècle mais j'en suis assez content. J'ai un peu de mal à "meubler" les couloirs et à varier les plaisirs, mais j'y travaille.

 

A gauche, capture d'écran de la Vita, à droite celle uploadée sur LBP.me
Etrangement, celles envoyées sur sur site sont très très sombres.

 

Une tête et un dessin connus...

 

Une partie du niveau avec et sans les capteurs/connectiques.

 

Un petit gag qui se trouve à un endroit normalement inaccessible. Défi ?

 

Dommage que les plantages soient si fréquents durant la création...
Sony doit vraiment faire quelque chose contre cette erreur C2-12828-1 !

PetiteGROSSEPlanet, mon avis sur LittleBIGPlanet PS Vita

par Yome NetSan @ 2 octobre 2012

LittleBIGSérie

Depuis le début, j'aime les LittleBIGPlanet.
J'avais été frustré du retard de la sortie du premier en 2008 (4 ans déjà !) et je m'étais bien rattrapé en passant des heures sur la création de niveaux pendant un inter contrat. (En passant, il me manque un petit trophée, donc si vous pouviez aller mettre un p'tit cœur sur mes niveaux et moi, ce serait super, merci !) J'avais commandé le second en version collector américaine et un peu regretté à cause de la douane, des DLC zonés et du manque de temps pour m'y consacrer (je n'ai d'ailleurs toujours pas fini le mode histoire).

Pourtant, malgré une (trop courte) bêta publique qui avait juste eu le temps de me donner envie, j'avais prévu de faire l'impasse sur l'épisode de la Playstation Vita. Mais mon anniversaire et une réduction de 10€ à la fnac (encore valable jusqu'au 15 octobre) ont eu raison de ma bonne volonté...

 

Little aventure

On oublie le côté anguleux de l'épisode PSP, ce LittleBigPlanet PSVita est visuellement c'est très réussi et peut facilement se comparer aux versions Playstation 3. Les musiques sont toujours aussi bien choisies/composées. On n'en parle pas souvent mais c'est, à mon goût, un des gros points fort de cette série. La mise en scène des cinématiques est vraiment travaillée et les voix (en anglais dans mon cas, mais le français est dispo) sont vraiment hilarantes !

Concernant la prise en main, elle a été améliorée et votre Sackboy flotte un peu moins qu'avant. Le gameplay en devient plus nerveux et plus agréable. Les spécificités de la console (tactile avant/arrière, gyroscope) sont bien prises en compte et c'est un bonheur de bouger les plates-formes au doigt pour ensuite sauter dessus. Heureusement, ce qui aurait pu devenir un gimmick permanant et pénible (comme secouer la manette dans New Super Mario Bros. Wii ou Donkey Kong Country Returns) est utilisé avec parcimonie et toujours à bon essieu (o_O).

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