LegoPi NES et Nintendo Mini Classic (mise à jour)

par Yome NetSan @ 19 mars 2017

Dans le précédent article, j'ai présenté ma LegoPi NES, une console d'émulation en Lego. L'idée m'était venu au moment de la sortie de la NES Classic Mini qui ne m'intéressait pas trop vu ses limitations.

Deux mois plus tard, j'ai atteint la forme définitive de ma construction Lego et le hack de la mini console de Nintendo a énormément progressé.

 

LegoPi NES Definitive Edition

L'idée de base de ce projet était donc de reprendre le look d'une NES en conservant certaines caractéristiques : le branchement des manettes en façade, l'allumage par le bouton habituel et l'insertion de cartouche (purement cosmetique cela dit).

Une fois le Raspberry Pi en ma possession j'ai dû modifier à plusieurs reprises le design que j'avais imaginé sur le logiciel officiel Lego Designer. En effet, aussi bon soit une modélisation faite virtuellement sur ordinateur, il est très difficile d'en juger la solidité et la praticité d'utilisation avant de l'avoir construite en dur avec de vraies briques.

 

 

Par exemple, j'ai remplacé les petites plaques servant de base par deux beaucoup plus grandes pour consolidifier l'ensemble. J'ai aussi réduit le nombre de studs maintenant le dessus la console pour pouvoir l'ouvrir plus facilement. Il y avait aussi un problème de place lié aux câbles HDMI et USB. J'ai réussi à les faire tourner au dessus de la carte mère et à les faire passer sous le plateau de la cartouche. Quelques briques en plus au niveau des proses USB permettent de maintenir la carte mère dans sa position et d'éviter qu'elle bouge quand on manipule les prises.

 

 

La dernière fonctionnalité que je tenais à ajouter était un bouton d'allumage en façade. En effet, de base, le Raspberry Pi s'allume quand on branche la prise USB d'alimentation et il est possible de l'éteindre directement dans l'interface de la distribution (Recalbox dans mon cas). Devoir débrancher/re-brancher la prise de courant à chaque fois, ce n'est pas très pratique. Heureusement, il est possible de connecter un interrupteur grâce au port GPIO (General Purpose Input/Output) situé sur la carte mère.

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Raspberry Pi : émulation et arcade fait main

par Yome NetSan @ 21 janvier 2017

Classique à prix pas mini

Vous n'avez pas pu passer à côté de la folie Nintendo Classic Mini, cette mini NES commercialisée par Nintendo en fin d'année dernière et qui permet de jouer à 30 jeux de la belle époque.

Malgré le récent hack permettant d'ajouter de nouveaux jeux à la machine, cette dernière me parait trop limitée pour mon utilisation. Elle sera peut-être un jour mienne si une occasion à prix dérisoire se profile mais vu les ruptures de stock et la spéculation dessus, ce n'est pas près d'arriver.
D'autant que Nintendo aurait pris la décision incompréhensible d'en arrêter déjà la production...
[EDIT 12/3/2017 : En fait, non, la production a repris et le hack s'est amélioré, à voir ici]

La Famicom Mini, la version japonaise, me tenterait déjà un peu plus pour son look et je ne dirais pas non à une manette NES seule à brancher sur une Wiimote, pour le fun...

Et puis juste un truc.... Il n'y a que moi que ça choque l'angle des côtés gris clair qui ne sont pas aussi verticaux que sur l'original ? Je trouve que ça casse l'allure générale, pas vous ?

 

 

Emulsion de framboise

A côté de ça, les alternatives pour jouer à des jeux NES, ce n'est pas ce qu'il manque ! La console est émulée depuis des années sur à peu près tout ce qui boot. J'utilise déjà de temps à autres des émulateurs sur PC, Game Boy Advance, Nintendo DS et Playstation Portable, sans parler de ceux existant sur Android, Wii, XBox ou Game Cube.

Mais dernièrement, j'ai été intrigué par une mini NES en Lego faisant tourner toutes sortes d'émulateurs. L'idée d'avoir une box plug-and-play faite en Lego m'a tout de suite séduit ! J'ai alors découvert le Raspberry Pi et ses possibilités.

 

 

Ce micro-ordinateur se présente sous la forme d'une carte-mère de 12,2 sur 7,7 cm, fournie nue pour environ 40 euros et doté d'un processeur Quad Core 1.2 GHz, de 1 Go de RAM et de toute la connectique qu'il faut (4 USB, 1 HDMI, RJ45, Wi-Fi et Bluetooth). A partir de là, il est possible d'y installer la distribution Linux que l'on veut, sur la carte micro-SD que l'on veut, de l'alimenter avec le même genre de câble USB qu'un smartphone (USB micro-b) et de le mettre dans n'importe quel boitier (dédié ou custom).

 

 

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The Next Penelope, so let her run !

par Yome NetSan @ 4 février 2015

On va finir par croire que je ne joue que français mais je n'ai aucun parti-pris sur ce point.

Et si, après la claque Pix the Cat (qui vient d'ailleurs de ressortir sur Steam), j'ai un nouveau coup de cœur pour un jeu bien de chez nous, ce n'est que le fruit du hasard.

 

 

 

Post-Arkedo

Après la fin du studio Arkedo (Nervous Brickdown et Big Bang Mini sur Nintendo DS, les Arkedo Series et Hell Yeah ! sur Xbox 360...), Aurélien Regard s'est lancé seul dans le développement de The Next Penelope.

Et quand il dit seul, c'est qu'il assume tout seul le code, les graphismes et la musique ! Le travail abattue est impressionnant, ainsi que son niveau de réactivité lorsqu'on lui fait des remarques.

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Mes premières soldes Steam ! Quelle émotion !

par Yome NetSan @ 28 novembre 2014

Pour moi, les soldes Steam c'est de la plate-forme qui se joue de la gravité !

 

Life of Pixel combine maniabilité au top et challenge dans une re-création des différentes consoles et ordinateurs de l'histoire ! J'ai déjà fait la première version sur PS Vita (C'est un jeu Playstation Mobile) et j'avais adoré. Cette version PC apporte de nouvelles options mais surtout de nouveau niveaux et de nouvelles idées de gameplay (des armes, des véhicules, etc.)

http://store.steampowered.com/app/327260/

 

Réalisation minimaliste et pas de prise en charge de la manette (obligé de passer par JoyToKey), mais Color Symphony est un plateformer plutôt sympa reprenant le principe d'Ikaruga ou Outland à la puissance 3.
Et en plus il est gratuit !

 

http://store.steampowered.com/app/317410

 

Defy Gravity Extended a aussi de bonnes idées malgré une maniabilité inutilement complexe. On déplace son gars avec le clavier et on tire des boules modifiant la gravité avec la souris.
Mais pour 0,09€ on ne va pas se plaindre...

 

http://store.steampowered.com/app/96100/

 

Enfin, on ne présente plus VVVVVV, ce jeu de plate-forme se jouant lui-aussi de la gravité et qui ressemble à un vieu truc des années 80. Là non plus, pas de support manette mais la configuration avec JoyToKey est facile à faire.

http://store.steampowered.com/app/70300/

 

 

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Le point ludo-annuel

par Yome NetSan @ 13 août 2013

Comme chaque été, je fais un petit inventaire des jeux finis, en cours, en attente, voire abandonnés. Mais cette année, je vais m'abstenir de me fixer des objectifs car je ne les tiens jamais. Pourtant, je vois la fin (ou en tout cas "une" fin) de beaucoup plus de jeux que je ne l'imaginais. J'ai aussi l'impression de beaucoup joué sur des consoles retro (NESSuper Nintendo et GameBoy), mais je me rends compte que ce sont à chaque fois de petites sessions sur des jeux différents.

Jeux finis depuis août 2012 :

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Photos du Retro Game Alpes 2013

par Yome NetSan @ 13 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes s'est donc déroulée ce weekend et voici quelques photos.

 

L'installation des nombreuses consoles et des ordinateurs à l'étage...

 

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Ne ratez pas le Retro Game Alpes 2013 !

par Yome NetSan @ 6 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes se déroulera du jeudi 9 au dimanche 12 mai 2013 (durant le mega weekend 8 mai/ascension), toujours à l’Espace Claretière du Fontanil (à 10 minutes de Grenoble et 1 heure de Lyon/Valence/Chambéry).

Comme chaque année, le ticket d'entrée à 3 € donne libre accès à toutes les machines (consoles, bornes d'arcade, ordinateurs, flippers) et à toutes les animations (tournois, quizz, ateliers...) et ce pendant les 4 jours que durent les festivités !

Et après y être allé en simple visiteur plusieurs années de suite, je serai présent durant cette édition avec une Virtual Boy et le fameux R.O.B. de ma première console NES. Si j'arrive à le réparer d'ici là, j'amènerai aussi un TO7 et, si je trouve le temps de sélectionner de bons jeux, un CD-I.

 

Pour l'occasion, j'ai aussi fait de nouvelles cartes et des stickers aux couleurs du site sur moo.com.

Liens

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The Mook of LovePix'n Love Sakura 2009
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