Random listening....

par Yome NetSan 2 septembre 2010 18:00

A milles lieux de mes habitudes, cette après-midi, j'ai mis mon Zune en aléatoire sur tout son contenu et voici ce qui en est sortie :

  1. Iron Maiden No More Lies (Death on the Road)
  2. Dionysos Tokyo Montana Acoustique (Eat Music !)
  3. Phish All on These Dreams (2003-01-03 Hampton Coliseum, Hampton, VA)
  4. Phish Moma Dance (2003-02-26 Worcester Centrum Center, Worcester, MA)
  5. Jack Johnson Holes to Heaven (Thicker than Water)
  6. Garry Shyman Bioshock Main Theme (Bioshock Original Score)
  7. Phish Spread it Round (2003-08-02 IT, Limestone, ME)
  8. Enki Bilal Remember J. 2 Amir (Le Sommeil du Monstre)
  9. Dido Don't Believe in Love (Safe Trip Home)
  10. Phish Tweezer (2003-12-28 American Airlines Arena, Miami, FL)
  11. Michael Jackson Another Part of Me (1988 Live Bad Tour)
  12. Les plus belles berceuses du monde Erev shel shoshanim (Hébreu)
  13. Phish Bittersweet Motel (2003-07-29 Post Gazette Pavillon at Star Lake, Burgettstown, PA)
  14. Castlevania Chronicles Thrashard in the Cave (Playstation Version)
  15. Patricio Meneses The Bar (Zeno Clash Soundtrack)
  16. Phish Shafty (1998-04-05 Providence Civic Center, Providence, NY)

Phish : 6 / 16
Game Soundtrack : 3 / 16

Catégories et Collections :
Microsoft Xbox 360 | Sony Playstation | Musique | Dionysos | Phish | Zune

Boites, incohérences et alcools

par Yome NetSan 1 septembre 2010 17:40

"Mais pourquoi tu gardes les boites ?"

L'autre soir, une amie à qui je montrais (en avant-première) mon outil de gestion de collection m'a posé cette question, suivie d'une évidence :

"C'est le jeu qui est utile."

Sur le coup, je n'ai pu lui répondre que :

"Parce que quand on collectionne quelque chose, il faut avoir l'objet complet, il ne suffit pas de n'en avoir qu'une partie."

J'ai ensuite trouvé une comparaison un peu plus explicite :

"Quand tu achètes un CD, c'est le disque qui est utile. Tu gardes pourtant la boite et le livret, non ? De la même manière, cela ne te viendrait pas à l'idée de n'acheter qu'un disque en vrac sans boite ni livret ?"

Elle a commencé à comprendre vaguement l'idée même si, pour elle, un CD et un jeu : "ce n'est pas pareil". Je précise qu'elle n'a pas de culture vidéoludique du tout : elle ne connait pas Pac-Man. Bon, en fait elle connait le jeu mais pas son nom. Attention, je ne dis pas ça péjorativement : elle est en train d'écrire une thèse sur Montesquieu et Voltaire et à l'inverse je n'ai aucune culture sur ces deux chanteurs ;-)

Alors oui, on pourrait argumenter qu'à l'heure actuelle, les téléchargements légaux reviennent à acheter un CD nu. Mais justement, ce genre d'achat est une aberration pour un collectionneur. Dans mon cas, c'est clair : si j'ai le choix entre une version numérique ou physique, la version physique aura toujours ma préférence. C'est d'ailleurs pour cela qu'il m'arrive de racheter des jeux ou des disques que j'avais déjà téléchargé lorsque la version numérique était la seule disponible (wipEout HD Fury)...

Mais j'ai surtout oublié un point important : les boites sont belles et portent la marque d'une époque, tout comme les pochettes de disque ou les affiches de films. Les illustrations des boites sont bien plus grandes et mieux mises en valeur que sur le jeu lui-même. Elles peuvent être ringuardes, kitches, pixelisées ou simplement magnifique. Et je parle même pas des version collector pour lesquels la boite fait partie de ce qui change par rapport à la version "simple".

 

 

Cette discussion m'a aussi rappelé certaines incohérences de mon enfance.

Comme je l'ai déjà expliqué, j'ai commencé ma vie consolesque par la NES avec le Pack Deluxe. A cette époque, sûrement grâce à l'impulsion de mes parents qui trouvait la poignée bien pratique, j'ai gardé la boite quasiment intacte. A l'inverse, les jeux ont pour la plupart vite perdu leur emballage carton pour ne conserver que leur étui noir et leur notice. Seules les dernières acquisitions les ont conservé comme Super Mario Bros. 3 ou Kabuki Quantum Fighter, le tout dernier jeu NES que j'ai acheté à l'époque (80F à Evian, fini d'une traite en une après-midi), bien avant ma p ériode retro.

La GameBoy a eu un destin différent. La boite de ma console et de celle de mon frère ont disparu et il en est de même pour celles des premiers jeux.
Il nous est même arrivé, dans un élan de générosité, de donner plusieurs jeux auxquels nous ne jouions plus beaucoup à d'autres enfants. Je me souviens particulièrement de ma séparation d'avec Sneaky Snakes que je recherche activement à présent. Il est parti dans les mains du fils d'amis de mes parents que je n'ai jamais revu. D'autres comme World Bowling ou Castle Quest, d'obscures pépites avec boite et notices en allemand trouvés à peu cher dans les bacs de soldes du Grand Passage à Genève, ont dû finir au Dock Games Chambéry... Je sais que j'y ai vendu pour une bouchée de pain des jeux Game Gear et GameBoy. Pour ces derniers, je n'ai retrouvé que quelques mois plus tard la boite carton, la notice, le maintient, bref, tout sauf le jeu, de Jurassic Park et The Chessmaster. Comme pour d'autres jeux DS, je ne sais pas ce qui m'a pris mais j'ai revendu ce que j'avais de Chessmaster sur eBay (Jurassic Park n'est pas partie et j'ai retrouvé le jeu seul bien des années plus tard). A peine un an plus tard, j'étais pris d'une nostalgie retro et j'ai commencé à racheté ces jeux vendus...

A l'arrivée de la Super Nintendo, j'ai été très déçu de ne pas retrouver dans la boite de mes premiers jeux (Blazing Skies, F-Zero et Super Soccer avec le Super Mario World de la console), un étui ou une seconde boite comme sur NES et GameBoy. Malheureusement, cette politique (d'économie ?) de Nintendo s'est poursuivi par la suite sur Nintendo 64, GameBoy Color, Advance et DS. J'ai donc été un peu obligé de garder toutes les boites de mes jeux. Seule celle de Super Mario All Stars a été perdue par un pote lors d'un prêt contre NBA Jam. J'ai gardé boite, notice et maintient de ce dernier pour les revendre bien des années plus tard, toujours sur eBay.
Quant à la boite de la console, mon frère se rappelle que j'en ai fait une base pour mes GI Joe... C'est possible, bien que je n'en aie aucun souvenir.

 

Mais pourquoi aguicher le visiteur avec de l'alcool dans le titre ?

Tout simplement car à l'époque, hormi les jeux GameBoy pour qui j'avais une grande valise de transport en plastique gris disparue je ne sais où (vendue ? donnée ?) et retrouvée dans une brocante il y a peu, nos jeux étaient rangés dans des boites d'alcool récupérées de nos parents : une grand boite de 3 bouteilles de vin en bois pour les jeux NES, boite de whisky pour les jeux Super NES.

Cette astuce permet de donner la meilleure réponse qui soit à la question qui a engendré cette réflexion. Une réponse tellement évidente qu'elle ne m'est pas vendue avant plusieurs jours d'introspection dans mes souvenirs de gamer boutonneux. Une réponse qui découle de la nature-même des boites, ce pour quoi elles ont été inventées :

"Elles sont pratiques pour le rangement..."

Gunpei Yokoi, Vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

par Yome NetSan 30 août 2010 18:00

La semaine dernière est arrivée la tant attendue biographie de Gunpei Yokoi écrite par Takefumi Makino (avec Florent Gorges) et éditée par Pix'n Love bien sûr !

A l'instar des autres livres de la collection Biographie ou Histoire (Nintendo et PC Engine), cet ouvrage est un gouffre d'anecdotes, de recherches, de documents inédits et toujours aussi bien illustré. Il parcourt chronologiquement la vie de Gunpei Yokoi en détaillant une par une ses nombreuses inventions.

Le seul petit reproche que ma curiosité technique puisse faire est que le fonctionnement de certains jeux n'est pas complètement expliqué. Par exemple, je n'ai pas bien compris le fonctionnement de certaines bornes à pistolets optoélectroniques. Le principe des jeux Gyromite et Stak Up n'est pas non plus expliqué. Cela ne me dérange pas pour le premier car ce fût l'un de mes premiers jeux mais après toutes ces années, je ne connais toujours pas le gameplay de Stack Up.
L'astuce de Duck Hunt sur Nes est aussi un petit peu fausse. En effet, lorsque l'on appuie sur la gachette, l'acran devient noir pendant une fraction de second à l'exception d'un carré balnc remplaçant le canard. Mais lorsqu'il y a deux canards, il n'y a pas 2 carrés blanc en même temps à l'écran, sinon le système ne pourrait pas savoir sur lequelle le pistolet a tiré ! Les deux carrés apparaissent donc successivement, sur 2 frames différentes et le Zapper indique à la console sur quelle frame il a vu un carré blanc. La console sait donc quel canard descendre...

Néanmoins, je conseille très très vivement cette lecture.

 

Et comme je suis un peu inventeur à ma manière, je viens de mettre en ligne l'accès à ma collection sur ce site. Tout n'est pas encore parfait, il manque beaucoup d'images et d'objets (la collection Jeux Vidéo est quand même pas mal à jour), quelques informations sont incomplètes et la recherche du site ne fait encore ressortir que les articles mais c'est un début.
Voici d'ailleurs ma collection Gunpei Yokoi :



Petit avant goût...

par Yome NetSan 24 août 2010 17:33

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Collection | Pix'n Love

Découvrez Phish gratuitement !

par Yome NetSan 23 août 2010 22:25
Phish Live Bait 01


DOWNLOAD THE SAMPLER

Livephish.com offre Live Bait Vol. 01, un mix tiré de la première partie de la tournée d'été de Phish. Découvrez le meilleur groupe live du monde gratuitement !

Ecoute et téléchargement gratuit sur le lecteur à droite et ici.

Et si vraiment c'est trop pour commencer, vous pouvez toujours regarder les vidéos de leur chaine Vimeo officielle (la dernière en date ci-dessous).

De toute façon, vous ne pourrez pas leur échapper car Llama, un morceau de 1992, se trouvera sur le disque de toutes les versions du futur Rock Band 3 ! Quand j'y pense, tout les gamers qui achèteront ce jeu seront exposé à Phish !

 


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Musique | Phish

De Poséidon à Icare : Bioshock vers l'infinie et au delà !

par Yome NetSan 13 août 2010 11:30

Bonne surprise au réveil ce matin : un nouveau Bioshock !

En effet, Irrational Games (aussi appelé 2K Boston/2K Australia), le studio derrière le premier Bioshock, a dévoilé ce qui se cachait derrière le Project Icarus : Bioshock Infinite.

A la vue du trailer, superbement mis en scène en vue à la première personne, on remarque assez vite le changement d'univers. Fini Rapture, la cité secrète au fond de l'océan, place à Columbia, une ville volante créée par le gouvernement américain pour prouver sa supériorité.

Ce qui est étonnant à la lecture de l'annonce par Ken Levine, le designer original du premier Bioshock, c'est que pour eux Bioshock 2 n'existe pas. Ce dernier a en effet été développé par un autre studio, 2K Marin, et a fait débat dans la communauté car il n'arrivait pas à la cheville du premier. Pour ma part, j'en suis toujours au début donc je n'ai pas vraiment d'avis sur la question. Cela explique pourquoi le jeu ne s'appelle pas Bioshock 3 et laisse aussi la porte ouverte à un "vrai" Bioshock 3 à nouveau dans Rapture.

Mais alors, pourquoi appeler ce nouveau jeu Bioshock ? 
S'il porte toujours ce nom il faut donc que ce nouveau s'inscrive dans le même univers et donc qu'il y ai des liens avec Andrew Ryan et Rapture. Mais ce nouveau jeu est une prequel se plaçant en 1912 alors que cette chronologie montre que la construction de Rapture s'est achevée en 1946, que Jack arrive dans la ville en 1960 et que Bioshock 2 se situe en 1969. Andrew Ryan n'arrive aux USA qu'en 1919 donc le lien avec Columbia risque d'être impossible...
Or pour moi et beaucoup d'autres, Bioshock c'est Rapture. L'ambiance claustrophobique, sombre et humide des couloirs de cette ville à moitié inondé est la grande force de ce jeu. L'univers cohérent construit autour de l'histoire de la ville et des évènements menant à Bioshock 2 (There're something in the sea) et très bien documenté sur ce wiki ajoute encore à l'immersion (c'est le cas de le dire).
Ici, la direction prise est radicalement opposée : de l'obscurité des profondeurs, on passe à la luminosité aveuglante du ciel ; des couloirs étroits et humides, on passe aux grands espaces chaufés par le soleil.
Visiblement, les pouvoirs psychiques et une sorte de protecteur seront de retour. Mais leur justification doit être amenée avec beaucoup de précautions narratives car les plasmides et les Big Daddy de Bioshock ont été créés dans le secret de Rapture et n'ont donc aucun lien avec le monde extérieur.

J'espère en tout cas que tout tiendra la route et que l'on ne regrettera pas le faite qu'ils n'aient pas renommé complètement la franchise en Aeroshock ou Airshock. Ils l'avaient bien fait pour passer de System Shock à Bioshock...

Quelques liens sur cette annonce et Bioshock :

 

 

Pour poursuivre sur cette idée de créer un nouvel univers "shock", Irrational Games a sorti de son coffre fort les documents originaux qui ont permis de décrire et de vendre le concept de Bioshock bien avant son développement. Une lecture très intéressante qui montre le gouffre qu'il peut y avoir entre un concept et le jeu fini.

From the Vault – The BioShock Pitch

From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch

 

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Jeux Vidéo | PC | Sony Playstation 3 | Microsoft Xbox 360

Bientôt dans votre bandeau

par Yome NetSan 12 août 2010 09:30

Caribou nous a concocté un bon p'tit logo, après un premier essai ressemblant un peu trop à celui de Video Games Live. Il est déjà en favicon, reste plus qu'à lui trouver une place dans le bandeau titre.

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Autres

Le point...

par Caribou 8 août 2010 01:03

Une grande photo pour un gros point sur les ventes des consoles de salon dans le monde depuis la Nes de Nintendo

Truc de fou !

par Yome NetSan 5 août 2010 11:33

Un fou (néerlandais visiblement) a fait une borne d'arcade wipEout avec un vrai circuit en carton !

Bon, le bolide ne vole pas mais c'est assez marrant !

Source : Geek.com (ça ne s'invente pas)

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Jeux Vidéo

[MAJ] Paye ta bonne surprise !

par Yome NetSan 4 août 2010 14:11

En regardant un peu par réflex les arrivées sur le Playstation Store d'aujourd'hui, j'ai été très agréablement surpris d'y trouver la bande-son de Super Stardust HD, et gratuite en plus !

 

 

Alors bon, je ne sais pas encore en quoi ça consiste (l'intégralité avec les musiques retro et "symphoniques", juste un thème, etc.) mais ça fait plaisir et c'est pour le moins inattendu. Je n'en avais pas du tout entendu parlé.

Mise à jour : Bon alors en fait elle n'est pas gratuite mais coûte 1,99€. Marrant que j'ai eu la présence d'esprit de faire une capture d'écran de la news quand elle indiquait encore la gratuité... Je ne pensais pas avoir vu si juste en titrant "paye ta bonne nouvelle" !
Par contre, ce qui est bien c'est que c'est une vraie bonne soundtrack : 29 morceaux avec les modes arcade, ochestral et retro. La totale quoi.
Dommage que je n'ai plus que 1,27€ sur mon compte PSN !

 

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