Maisons d'édition dédiées au jeu vidéo : le voisinage s'agrandit

par Yome NetSan @ 3 March 2015

En l'espace de quelques années, les ouvrages sur le jeu vidéo se sont multipliés et les maisons d'éditions dédiées ont poussé comme sur un plateau de Monopoly. Ce petit village a d'ailleurs vu l'arrivée d'un nouvel habitant fin février. Enfin... "nouveau" c'est vite dit...

 

Au commencement était Pix'n Love

Créé par des anciens de Retro Game MagazinePix'n Love est, à ma connaissance, le premier éditeur d'ouvrages dédiés au jeu vidéo. Spécialisés dans le rétro, ils commencent fort dès 2007 avec leurs mooks et des livres comme la Bible PC Engine ou l'Histoire de Nintendo.

Au fil des années, la petite entreprise de copains s'est fait de plus en plus connaître et a beaucoup grandie, avec les bons et moins bons côtés que cela implique. Je regrette par exemple le manque de communication en dehors de leurs annonces. Il est évident que l'on ne communique pas aussi facilement avec 300 passionnés qu'avec 3000 clients de plus en plus exigeants. Mais le blog (ou les blogs ?) et le petit Pix'n News étaient de très bon vecteurs pour partager une partie de la réalité d'une boite comme la leur.

 

Car le parcours de Pix'n Love a connu moult rebondissements, à commencer par...

 

La maison bonus : Omaké Books

Coup de théâtre fin janvier 2011, Florent Gorges, co-créateur de Pix, quitte ses camarades pour créer Omaké Books, sa propre maison d'édition. L'idée est de pouvoir se concentrer sur ses projets d'écriture ainsi que de sortir d'autres livres sans lien direct avec le jeu vidéo. Les deux éditeurs continueront néanmoins à travailler ensemble. Florent intervient toujours dans le mook, en plus d'écrire des biographies comme celles de Yoshihisa Kishimoto et Yoshitaka Amano. Une sortie coordonnée a d'ailleurs été organisée pour la Bible NES et le troisième volume de l'histoire de Nintendo, dont une version spéciale chez Pix'n Love.

Les sorties se sont donc multipliées et ont données lieu à de jolies pépites comme Le Franponais, Nos meilleurs souvenirs de jeux vidéo 8/16 bits, Basse Def ou Oak Oak. Plusieurs ouvrages nous ont aussi permis de découvrir l'envers du décor de NoLife (NoLife Story, Hard Corner, Les Oubliés de la Playhistoire), autant d'ouvrages qui n'auraient en effet sûrement pas pu paraître chez Pix'n Love.

 

Parallèlement, le recrutement a continué...

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Gēmu-kan V.2 : Les travaux commencent !

par Yome NetSan @ 19 February 2015

Cette semaine est à marquer d'une pierre blanche... ou plutôt d'une poutre.

En effet, ce lundi 16 février 2015, les travaux pour l’aménagement de notre grenier ont officiellement commencé ! Et cela inclus forcément la création de ma fameuse Gēmu-kan !

 

Gros travaux

Cette première partie du chantier est assurée par des artisans locaux. Le premier assure le plus gros : poser le plancher, monter les cloisons, faire l'isolation, remplacer l'escalier et réaliser les ouvertures (portes et velux). Le second a en charge la partie électrique, qui, vu l'installation que j'envisage, n'ets pas à négliger.

Une fois le gros des travaux effectués, il ne me restera en gros qu'à m'occuper des peintures et de l'aménagement.

Je ne ferai pas forcément un point d'avancement régulier mais pour quelque chose que j'imaginais durer plusieurs mois, j'ai l'impression que ça avance très rapidement.

Voici quelques images pour illustrer le "avant" et le "projet". 

Rendez-vous donc un peu plus tard pour les photos du "après"...

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The Next Penelope, so let her run !

par Yome NetSan @ 4 February 2015

On va finir par croire que je ne joue que français mais je n'ai aucun parti-pris sur ce point.

Et si, après la claque Pix the Cat (qui vient d'ailleurs de ressortir sur Steam), j'ai un nouveau coup de cœur pour un jeu bien de chez nous, ce n'est que le fruit du hasard.

 

 

 

Post-Arkedo

Après la fin du studio Arkedo (Nervous Brickdown et Big Bang Mini sur Nintendo DS, les Arkedo Series et Hell Yeah ! sur Xbox 360...), Aurélien Regard s'est lancé seul dans le développement de The Next Penelope.

Et quand il dit seul, c'est qu'il assume tout seul le code, les graphismes et la musique ! Le travail abattue est impressionnant, ainsi que son niveau de réactivité lorsqu'on lui fait des remarques.

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[Collection] Le point full sets

par Yome NetSan @ 30 January 2015

La fin d'année 2014 et ce début 2015 a été l'occasion de finir quelques full sets commencés il y a plus ou moins longtemps, pour ma famille et moi. Car oui, la collection, c'est un peu une histoire de famille, au grand dame de ma moitié. Mais ne vous emballez pas, einh. Je n'ai pas dégoté les 5 jeux Virtual Boy horriblement chers qui me manquent ni l'intégrale de Miles Davis en vinyles.

 

La lecture

Le rythme de sortie des albums d'Enki Bilal fait que boucler un cycle prend toujours plusieurs années et celui du Coup de Sang ne déroge pas à la règle. En effet, le premier tome, Animal'z, est sorti en 2009. A l'époque, il n'étais d'ailleurs même pas question de plusieurs tomes dans le même univers et l'idée n'est née qu'à l'arrivée du suivant, Julia & Roem, en 2011. Le dernier (pour l'instant ?), La Couleur de l'Air, est sorti cet automne et il est arrivé chez moi à Noël.

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Pix, le chat-pixel qui n'en n'est plus un

par Yome NetSan @ 8 December 2014

Pix the Cat

Depuis plus d'un mois maintenant, je ne joue (presque) plus qu'à ça.
Tout le monde en a déjà parlé et dit du bien, mais je ne pouvais pas m'empêcher d'en remettre une couche, même si (encore une fois), j'arrive un peu après la bataille.

 

Oui Pix The Cat est mon GOTY.

 

 

Principe(s)

Présenter le jeu comme un mix de Pac-Man et de Snake est à la fois totalement honnête et terriblement réducteur. Surtout que ce n'est pas un, mais trois (3 !) jeux qui se cachent derrière ce téléchargement PSN (Cross-buy PS Vita et PS4) !

Alors oui, il y a un principe de base commun : on déplace un chat qui doit attraper des œufs. Chaque œuf éclos ajoute un canard à la file qui se forme derrière le chat et l'on ne doit pas mordre cette queue.

Pix the Cat

A partir de ce postulat, les p'tits gars géniaux de Pastagames nous ont donc concocté (œufs à la coque... vous l'avez ?) 3 modes de jeux qui auraient aussi bien pu être vendu comme 3 jeux distincts.

 

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Mes premières soldes Steam ! Quelle émotion !

par Yome NetSan @ 28 November 2014

Pour moi, les soldes Steam c'est de la plate-forme qui se joue de la gravité !

 

Life of Pixel combine maniabilité au top et challenge dans une re-création des différentes consoles et ordinateurs de l'histoire ! J'ai déjà fait la première version sur PS Vita (C'est un jeu Playstation Mobile) et j'avais adoré. Cette version PC apporte de nouvelles options mais surtout de nouveau niveaux et de nouvelles idées de gameplay (des armes, des véhicules, etc.)

http://store.steampowered.com/app/327260/

 

Réalisation minimaliste et pas de prise en charge de la manette (obligé de passer par JoyToKey), mais Color Symphony est un plateformer plutôt sympa reprenant le principe d'Ikaruga ou Outland à la puissance 3.
Et en plus il est gratuit !

 

http://store.steampowered.com/app/317410

 

Defy Gravity Extended a aussi de bonnes idées malgré une maniabilité inutilement complexe. On déplace son gars avec le clavier et on tire des boules modifiant la gravité avec la souris.
Mais pour 0,09€ on ne va pas se plaindre...

 

http://store.steampowered.com/app/96100/

 

Enfin, on ne présente plus VVVVVV, ce jeu de plate-forme se jouant lui-aussi de la gravité et qui ressemble à un vieu truc des années 80. Là non plus, pas de support manette mais la configuration avec JoyToKey est facile à faire.

http://store.steampowered.com/app/70300/

 

 

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Gēmu-kan V.1.2 : Un an et demi de mises à jour

par Yome NetSan @ 24 November 2014

 

Lors de notre dernière visite dans ma Gēmu-kan (ma salle de jeux retro), le rangement était terminé et j'avais une télévision cathodique à disposition pour le jeu.

C'était en avril 2013 (il y a déjà un an et demi) et depuis il s'est passé quelques bricoles...

 

 

 

Gēmu-quoi ?

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je me rends compte que je n'ai jamais expliqué ici le pourquoi de Gēmu-kan.

/image.axd?picture=/2014/11/gemukan/mini/Gunpei Yokoi Gemu-kan.jpg
Gunpei Yokoi Gemu-kan
J'ai découvert ce terme japonais en lisant la biographie de Gunpei Yokoi éditée par Pix'n Love. En effet, avant d'être traduite et complétée par Florent Gorges, l'édition originale de 1997 s'intitulait 横井軍平ゲーム館, soit Gunpei Yokoi Gēmu-kan (la maison de jeu de Gunpei Yokoi).

Loin de vouloir me comparer à Gunpei Yokoi, je trouvais simplement que ce terme était plus original que ce que l'on entendu d'habitude comme gaming room, geek room ou retro room.

 

Gēmu-kan V.1.1

Tout d'abord, juin 2013 a vu l'arrivée d'un nouveau téléviseur, encore plus gros que le premier. Ceci a aussi coïncidé avec la trouvaille en brocante d'un Hanimex TVG 8610, une vieillerie qui se branche sur une prise antenne ! L'aménagement de l'ensemble du coin gaming a donc dû être repensé pour pouvoir profiter de tout ça.

Les jeux NES qui trônaient au centre du buffet sont descendus d'un étage pour se cacher derrière les portes et laisser la place à la première télévision qui se trouvait auparavant sur une petite table à gauche.

J'ai récupéré un ancien bureau d'ordinateur pour y installer le nouvel écran. C'est le genre de meuble avec ce tiroir très pratique pour le clavier. J'ai pu y glisser trois consoles et en combinant cela avec le caisson de basse de mon petit kit 2.1 et un câble RGB multi-consoles de grande qualité (avec commutateur), j'ai porté à cinq le nombre de machines sur ce seul écran !

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