Le vent du large souffle sur ma collection Zelda

par Yome NetSan @ 9 octobre 2013

L'arrivée ce samedi du "nouveau" jeu The Legend of Zelda : The Wind Waker HD et sa statuette de Ganondorf m'a donné envie de mettre à jour ma petite collection Zelda.

Ganondorf
Ganondorf

L'aventure au sens large

Durant mon enfance, j'ai joué à tous les Zelda depuis les deux premiers sur NES. Mais bizarrement, le premier que j'ai acheté fût Link's Awakening DX au moment où j'ai eu mon premier Game Boy Advance SP. Il était déjà passé dans la case "rétro" et c'est celui qui a rendu ma copine "accro".

J'étais passé à côté des deux épisodes sur Nintendo 64 mais je me suis rattrapé sur Nintendo 3DS et j'attends un remake de Majora's Mask... Mais finalement, il y en a quand même quelques uns que je n'ai jamais fini comme The Adventure of Link (c'est pas faute d'avoir essayé pourtant, et plusieurs fois !), The Minish Cap (boss final si mes souvenirs sont bons), Spirit Tracks (je le recommencerai avec mon fils, fan de trains), Twilight Princess (que je veux recommencer sur Game Cube), Freshly-picked Tingle's Rosy Rupeeland (mais est-ce un Zelda ?). 

 

Oh... Séance photo

Me voilà donc, ce samedi soir, à ressortir tous mes jeux, tous mes livres, tous mes goodies en rapport avec cette série car à peu près la moitié de ces objets figuraient sur mon site sans photo. Après avoir pris en détail chacun d'eux, j'ai déballé le reste pour faire une jolie photo de famille.

Projet un peu futile étant donné la piètre qualité de mon appareil photo (mon reflex étant en panne) et dont le résultat a finalement basculé dans la catégorie "temps perdu". En effet, ce n'est que pendant la longue phase de rangement que je me suis rendu compte, en plus de mes omissions consentis (la boîte du GBA Zelda et la cartouche de Minish Cap), de mes oublis inadmissibles : Ocarina of Time 3D et sa boite collector, un T-shirt et un badge Pix'n Love ainsi que deux valises de transport (lunch box + dorée) et quelques autres goodies et magazines !

Bref, je recommencerai (peut-être) en fin d'année...

 

L'aventure au grand large

Mais le plus important, c'est quand même de retrouver Link, son bateau et l'océan. Car oui, la raison pour laquelle Wind Waker est certainement mon Zelda 3D préféré, c'est l'océan.

Peut-être est-ce mon passé de voileux qui me donne envie de tirer des bords pour découvrir la moindre petite île, de voir les mouettes voler à mes côtés, accompagné par cette musique pleine d'aventure ? Ou est-ce cette sensation de liberté, d'immensité qui me donne le tournis ? On voit une silhouette au loin, on s'approche pour découvrir une île. On accoste, on fait quelques pas sur une plage. On visite un village, on entame l'ascension d'une montagne. On entre dans une caverne pour y découvrir un monstre. Tout ça (presque) sans coupure, d'une seule traite. C'est grand, c'est beau, ça parait infini.

Ce jeu et sa suite sur DS me font vraiment voyager. J'ai un vrai sentiment de dépaysement quand je m'y mets. A tel point que lorsque l'on jouait, ma copine et moi, à Phantom Hourglass, en même temps, chacun avec sa console sur le canapé, il nous est arrivé le dialogue suivant :

Elle : "Tiens j'arrive vers cette île" (je ne me rappelle plus laquelle)
Moi : "Ah oui ? Moi aussi ! Attends on va se croiser !"
Elle : "..."
Moi : "Mais t'es où ? Je ne te vois pas !"

Quel dommage que le manga officiel n'ait pas (encore ?) été traduit...

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[Calendrier de l'Avent] Samedi 8 Décembre 2012

par Yome NetSan @ 8 décembre 2012

 

La Case du Jour

Un petit jeu

Le Mug du Jour

Mug Super Mario 3D Land

Le DVD du Jour

E3 2006
Micromania

L'avis du Jour

Il y a 6 ans aujourd'hui, j'avais demandé à mon patron de travailler chez moi ce vendredi-là pour aller chercher ma Wii dès l'ouverture du Micromania Bassens. A peine rentré à la maison, j'avais branché la bête pour que ma femme et une de ses copines puissent y jouer pendant que je bossais...

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Bilan, objectifs et mois de Juillet

par Yome NetSan @ 1 août 2012

Ca n'a pas beaucoup d'intérêt, ce n'est pas très beau, mais ça m'a amusé : voici un petit montage de ce que j'ai lu, vu, écouté et joué juste pendant le mois de Juillet.

En ce moment, j'ai pas mal repris goût au cinéma, grâce notamment à ma cure valentinoise. Après avoir découvert Sergio Leone l'année dernière (oui, je sais...), je me suis (re)fait récemment quelques vieux films comme Natural Born Killers et Total Recall ainsi que les séries Alien (sans aller voir Prometheus), Predator (avec les VS, dont le premier est vraiment bon malgré l'avis général) et Batman (avant d'aller voir The Dark Knight Rises).

Comme je le fais régulièrement, voici la liste des jeux que j'ai fini, auxquels j'ai joué sans les finir et ceux que j'ai achetés sans y jouer. Moi qui pensais ne jamais finir mes jeux, je me rends compte que ce n'est pas si vrai que ça. Bon, il y a des "petits jeux" et j'en ai encore plus à finir que l'inverse, mais quand même... Il est par ailleurs intéressant de remarquer que j'ai plus joué à la PS Vita depuis fin février qu'à la 3DS depuis août dernier !

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Tendances...

par Yome NetSan @ 16 avril 2012

Achievement unlocked !

 

 

 

Depuis 819 jours, je note tout ce que j'écoute et tout ce à quoi je joue.
Je fais ça aussi pour ce que je lis et regarde mais c'est plus récent (612 et 575 jours).
Ce qui me permet de faire quelques statistiques ou de jolis Wordle ...

 

Les artistes que j'ai le plus écoutés depuis 819 jours

http://www.wordle.net/show/wrdl/5146902/What_I_listened_to_to_most

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61 heures

par Yome NetSan @ 5 mars 2012

C'est le temps qu'il m'aura fallu pour terminer The Legend of Zelda : Skyward Sword. Alors oui, j'ai un peu pris mon temps, mais cela veut sûrement dire que j'ai apprécié cette aventure.

Malgré le temps passé, je ne renie pas mes premières impressions mitigées sur les graphismes et la prise en main. Je trouve toujours que le principal défaut de ce jeu est d'être sur Wii. Mais il en a encore d'autres !

 

Comme Fi (ファイ, Fai en français) qui n'arrête pas de parler sur un ton d'ordinateur : devoir arrêter le jeu pour l'écouter nous dire que les piles de la WiiMote sont presque vides est insupportable et nui complètement à l'immersion !


Comme l'explication de ce que l'on vient de trouver (insecte, matériau...) qui nous est à nouveau imposé quand on relance le jeu... comme si je ne savais pas que c'est un papillon et que je n'en avais pas déjà 87 en stock !

Comme ces ennemies qui se pose devant toi sans t'attaquer et en te montrant exactement comment les frapper. Le problème est que mon épée ne fait pas exactement le même mouvement que moi, malgré ce que Nintendo m'a vendu. Encore une fois, vive l'immersion...

Comme ces boss frustrant alors qu'ils ne sont pas difficiles en soit. Ils ne te touchent preque jamais mais eux sont presque impossible à toucher, encore une fois à cause de cette épée qui n'en fait qu'à sa tête !

Vu de l'extérieur, on a l'impression de jouer en râlant sans cesse à cause de tous ces petites "trucs qui gonflent"... et c'est un peu vrai.

Mais heureusement, le reste du jeu est un grand chef d'œuvre. Oui, j'ai aimé tous les environnements, toutes les énigmes, tous les personnages, toutes les quêtes annexes (même si je n'ai pas tout fait).

J'ai beaucoup aimé le fait que chaque lieu visité est bourré de puzzles plus ou moins complexes. On a l'impression d'être en permanence dans un donjon ! Bien sûr, on perd le côté exploration et monde ouvert mais c'est un mal pour un bien.

La plus grande réussite est pour moi tout ce qui se trouve dans la région de Lanayru (Lanelle en français) : le désert, la mine, le temple du temps, les gorges. La majorité des énigmes sont ici basées sur des cristaux qui, lorsqu'ils sont activés, font apparaitre la zone autour d'eux telle qu'elle était il y a des années. Les sables mouvant deviennent de l'herbe, des passages fermés s'ouvrent, des squelettes redeviennent des êtres vivants. Splendide !

Le dernier temple est aussi génial avec ses salles qu'il faut déplacer comme un taquin et qui reprenent les thèmes et types d'énigmes de tous les lieux visités durant l'avanture !


En règle générale, le level design de ce jeu est juste parfait. J'y ai réfléchi un peu pendant cette période et je ne vois aucun jeu sur une autre console qui puisse concurrencer Zelda sur ce point et sur le dépaysement. Oui, les graphismes sont dignes d'une Gamecube, mais on se sens vraiment ailleurs !

Je ne suis pas prêt à me lancer dans la seconde quête à cause des petits défauts du jeu (je les fais rarement de toute façon) mais cela n'a pas été un véritable calvaire de le finir, comme pour d'autres bloggeurs comme Vincent de Tokyo et Link-ToThePast.

Pour ma part, je garderai un très bon souvenir de cette aventure et je me demande à présent vers quelles contrées me tourner... celles de Twilight Princess que je n'ai jamais fini ?

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Nintendo 3DS, la console retro ultime ?

par Yome NetSan @ 17 janvier 2012

Je ne me doutais pas, au moment d'acheter la Nintendo 3DS en Août dernier, qu'elle deviendrait ma console retro principale. En effet, il se trouve que la majorité des jeux auxquels je joue sont des rééditions 3D d'anciens jeux.

C'est dans les vieux (bons) jeux qu'on fait les bons remakes

Cela a commencé dès mon premier achat : The Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D. N'ayant pas eu de Nintendo 64 à l'époque et n'ayant jamais pris le temps d'y jouer au delà du premier donjon par la suite, cette version m'a enfin permis d'y plonger et de le finir. Il en est de même pour Starfox 64 3D ou le récent Kid Icarus en version 3D Classics.

Avec des graphismes améliorés et des contrôles moins rudes qu'à leur sortie, ces jeux ont, à mon sens, grandement gagné à passer par la case lifting. Il n'est d'ailleurs pas exclu que je me laisse tenter par d'autres 3D Classics comme Kirby's Adventure ou Twinbee.

Plus proche de nous, des jeux plus récents comme Cave Story 3D, Four Swords Anniversary Edition ou même Super Street Fighter IV 3D Edition ont bénéficié d'améliorations propres à notre époque moderne.

Bref, je trouve agréable de pouvoir découvrir des jeux qui me tentaient depuis des années dans des conditions optimales.

Console virtuelle(ment rétro)

A côté de ça, il y a les 20 jeux du programme Ambassadeur 3DS ou la ludothèque GameBoy et GameBoy Color proposée dans le eShop qui permettent de retrouver à l'identique les plaisirs d'antan. Je ne goûterai pas à cette dernière catégorie car elle n'apporte pas de valeur ajoutée par rapport au support d'origine et reste à des prix exorbitants (Tetris à 5€ ?!).

Nintendo joue donc vraiment sur la carte de la nostalgie sur dernière console... mais ce n'est pas une nouveauté. En effet, ils ont toujours eu à cœur de recycler les bijoux du passé et ce dès la Super Nintendo avec Super Mario All Stars (qui a d'ailleurs lui-même fait l'objet d'une version collector). Le rythme ne s'est pas ralenti, au contraire, avec Super Mario 64 DS, les NES Classics et Famicom Classics et bien entendu la Virtual Console.

Alors oui, on peut se plaindre du manque de nouveauté en termes de jeu qui contraste avec les (trop) nombreuses innovations en termes de manières de jouer.

Terrains connus

Mais peut-on reprocher à Mario Kart 7 d'être un Mario Kart ou à Super Mario 3D Land d'être un joyeux mélange de Super Mario Bros. 3 (NES) et de Super Mario 64 (Nintendo 64) ? C'est un peu le principe d'une série de proposer un univers ou un gameplay connu, non ?

Bien entendu, les évolutions sont les bienvenues quand elles ne dénaturent pas l'esprit original. Dans cette catégorie, Metroid Prime sur GameCube est l'exemple parfait de la révolution réussie.

Dans le cas de Skyward Sword sur Wii, la recherche d'innovation s'est portée sur le gameplay. Mais on aurait préféré une remise en question du déroulement de l'aventure (figé depuis A Link To The Past) plutôt qu'une gestion frustrante du motion gaming qui nuit au plaisir de jeu.

Mais quoi qu'il en soit, les joueurs resteront réfractaires au changement, tout en étant les premiers à se plaindre de l'immobilisme d'une série...

Vers le ciel en haute définition

par Yome NetSan @ 14 novembre 2011

Après avoir passé une partie du week-end sur le nouveau The Legend of Zelda : Skyward Sword, je pense de plus en plus que Nintendo s'est fourvoyé avec la Wii.

Maniabilité

La maniabilité avec le Wii Motion Plus obligatoire est sympa pour les séquences de vol ou de visé (lance-pierre, arc). Mais quand il s'agit de frapper à l'épée c'est juste la fausse bonne idée. Premièrement, c'est vraiment lourd de donner des coups avec le bras au bout du dixième ennemie. De plus, la précision accrue est utilisée à fond pour cibler les coups. Par exemple, si l'ennemie se protège la tête, il faut frapper à l'horizontal au niveau du corps. Le problème est que cela ne marche pas si bien que ça et on se retrouve à donner une dizaine de coups avant que le premier ne fasse mouche.

Ensuite, j'ai joué avec une Wiimote classique affublée du Wii Motion Plus et reliée à un Nunchuck. Premier soucis, entre les piles et le bloc du Motion Plus, la manette est plus lourde en bas qu'en haut. Au bout d'une heure de jeu, cela commence à faire un peu mal au bas de la main. J'espère qu'avec une WiiMote Plus "tout intégrée", le problème se posera moins. En suite, il faut parfois faire des gestes assez amples pour que les mouvements soient bien reconnus (notamment avec le filet à papillons) et il arrive fréquemment que l'on s'emmêle dans le fil du Nunchuck

Graphismes

Enfin, les graphismes, bien que très agréables, colorés et stylisés, font vraiment datés. Je n'avais pas joué aussi longtemps à un jeu Wii depuis plusieurs mois et je suis habitué à la HD de la Playstation 3 et de la XBox 360. Et bien repasser à du SD avec un arrière plan exagérément flou (quoi qu'avec un joli effet peinture), ça pique les yeux ! Il n'y a qu'à voir ce que rend ce jeu avec l'émulateur Dolphin (et sans l'effet de flou) sur un ordinateur récent pour voir ce que l'on rate.

En retard

Bref, avec du motion gaming à outrance et des graphismes pauvres en SD, Nintendo est à la ramasse.

Mais comprenons-nous bien : pour de la Wii, c'est magnifique et ce Zelda s'annonce comme un des meilleurs de la série et en tout cas un des meilleurs jeux de la console. C'est juste que, face à la concurence, il arrive avec 5 ans de retard...
J'ai hâte de poursuivre l'aventure, mais avec un sentiment de gâchis quand même...

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