[Calendrier de l'Avent] Samedi 8 Décembre 2012

par Yome NetSan @ 8 December 2012 18:00

 

La Case du Jour

Un petit jeu

Le Mug du Jour

Mug Super Mario 3D Land

Le DVD du Jour

E3 2006
Micromania

L'avis du Jour

Il y a 6 ans aujourd'hui, j'avais demandé à mon patron de travailler chez moi ce vendredi-là pour aller chercher ma Wii dès l'ouverture du Micromania Bassens. A peine rentré à la maison, j'avais branché la bête pour que ma femme et une de ses copines puissent y jouer pendant que je bossais...

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Bilan, objectifs et mois de Juillet

par Yome NetSan @ 1 August 2012 19:30

Ca n'a pas beaucoup d'intérêt, ce n'est pas très beau, mais ça m'a amusé : voici un petit montage de ce que j'ai lu, vu, écouté et joué juste pendant le mois de Juillet.

En ce moment, j'ai pas mal repris goût au cinéma, grâce notamment à ma cure valentinoise. Après avoir découvert Sergio Leone l'année dernière (oui, je sais...), je me suis (re)fait récemment quelques vieux films comme Natural Born Killers et Total Recall ainsi que les séries Alien (sans aller voir Prometheus), Predator (avec les VS, dont le premier est vraiment bon malgré l'avis général) et Batman (avant d'aller voir The Dark Knight Rises).

Comme je le fais régulièrement, voici la liste des jeux que j'ai fini, auxquels j'ai joué sans les finir et ceux que j'ai achetés sans y jouer. Moi qui pensais ne jamais finir mes jeux, je me rends compte que ce n'est pas si vrai que ça. Bon, il y a des "petits jeux" et j'en ai encore plus à finir que l'inverse, mais quand même... Il est par ailleurs intéressant de remarquer que j'ai plus joué à la PS Vita depuis fin février qu'à la 3DS depuis août dernier !

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Tendances...

par Yome NetSan @ 16 April 2012 13:20

Achievement unlocked !

 

 

 

Depuis 819 jours, je note tout ce que j'écoute et tout ce à quoi je joue.
Je fais ça aussi pour ce que je lis et regarde mais c'est plus récent (612 et 575 jours).
Ce qui me permet de faire quelques statistiques ou de jolis Wordle ...

 

Les artistes que j'ai le plus écoutés depuis 819 jours

http://www.wordle.net/show/wrdl/5146902/What_I_listened_to_to_most

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61 heures

par Yome NetSan @ 5 March 2012 13:00

C'est le temps qu'il m'aura fallu pour terminer The Legend of Zelda : Skyward Sword. Alors oui, j'ai un peu pris mon temps, mais cela veut sûrement dire que j'ai apprécié cette aventure.

Malgré le temps passé, je ne renie pas mes premières impressions mitigées sur les graphismes et la prise en main. Je trouve toujours que le principal défaut de ce jeu est d'être sur Wii. Mais il en a encore d'autres !

 

Comme Fi (ファイ, Fai en français) qui n'arrête pas de parler sur un ton d'ordinateur : devoir arrêter le jeu pour l'écouter nous dire que les piles de la WiiMote sont presque vides est insupportable et nui complètement à l'immersion !


Comme l'explication de ce que l'on vient de trouver (insecte, matériau...) qui nous est à nouveau imposé quand on relance le jeu... comme si je ne savais pas que c'est un papillon et que je n'en avais pas déjà 87 en stock !

Comme ces ennemies qui se pose devant toi sans t'attaquer et en te montrant exactement comment les frapper. Le problème est que mon épée ne fait pas exactement le même mouvement que moi, malgré ce que Nintendo m'a vendu. Encore une fois, vive l'immersion...

Comme ces boss frustrant alors qu'ils ne sont pas difficiles en soit. Ils ne te touchent preque jamais mais eux sont presque impossible à toucher, encore une fois à cause de cette épée qui n'en fait qu'à sa tête !

Vu de l'extérieur, on a l'impression de jouer en râlant sans cesse à cause de tous ces petites "trucs qui gonflent"... et c'est un peu vrai.

Mais heureusement, le reste du jeu est un grand chef d'œuvre. Oui, j'ai aimé tous les environnements, toutes les énigmes, tous les personnages, toutes les quêtes annexes (même si je n'ai pas tout fait).

J'ai beaucoup aimé le fait que chaque lieu visité est bourré de puzzles plus ou moins complexes. On a l'impression d'être en permanence dans un donjon ! Bien sûr, on perd le côté exploration et monde ouvert mais c'est un mal pour un bien.

La plus grande réussite est pour moi tout ce qui se trouve dans la région de Lanayru (Lanelle en français) : le désert, la mine, le temple du temps, les gorges. La majorité des énigmes sont ici basées sur des cristaux qui, lorsqu'ils sont activés, font apparaitre la zone autour d'eux telle qu'elle était il y a des années. Les sables mouvant deviennent de l'herbe, des passages fermés s'ouvrent, des squelettes redeviennent des êtres vivants. Splendide !

Le dernier temple est aussi génial avec ses salles qu'il faut déplacer comme un taquin et qui reprenent les thèmes et types d'énigmes de tous les lieux visités durant l'avanture !


En règle générale, le level design de ce jeu est juste parfait. J'y ai réfléchi un peu pendant cette période et je ne vois aucun jeu sur une autre console qui puisse concurrencer Zelda sur ce point et sur le dépaysement. Oui, les graphismes sont dignes d'une Gamecube, mais on se sens vraiment ailleurs !

Je ne suis pas prêt à me lancer dans la seconde quête à cause des petits défauts du jeu (je les fais rarement de toute façon) mais cela n'a pas été un véritable calvaire de le finir, comme pour d'autres bloggeurs comme Vincent de Tokyo et Link-ToThePast.

Pour ma part, je garderai un très bon souvenir de cette aventure et je me demande à présent vers quelles contrées me tourner... celles de Twilight Princess que je n'ai jamais fini ?

Catégories :
Mon avis | Jeux Vidéo | Nintendo Wii

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Nintendo 3DS, la console retro ultime ?

par Yome NetSan @ 17 January 2012 23:42

Je ne me doutais pas, au moment d'acheter la Nintendo 3DS en Août dernier, qu'elle deviendrait ma console retro principale. En effet, il se trouve que la majorité des jeux auxquels je joue sont des rééditions 3D d'anciens jeux.

Cela a commencé dès mon premier achat : The Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D. N'ayant pas eu de Nintendo 64 à l'époque et n'ayant jamais pris le temps d'y jouer au delà du premier donjon par la suite, cette version m'a enfin permis d'y plonger et de le finir. Il en est de même pour Starfox 64 3D ou le récent Kid Icarus en version 3D Classics.

Avec des graphismes améliorés et des contrôles moins rudes qu'à leur sortie, ces jeux ont, à mon sens, grandement gagné à passer par la case lifting. Il n'est d'ailleurs pas exclu que je me laisse tenter par d'autres 3D Classics comme Kirby's Adventure ou Twinbee.

Plus proche de nous, des jeux plus récents comme Cave Story 3D, Four Swords Anniversary Edition ou même Super Street Fighter IV 3D Edition ont bénéficié d'améliorations propres à notre époque moderne.

Bref, je trouve agréable de pouvoir découvrir des jeux qui me tentaient depuis des années dans des conditions optimales.

A côté de ça, il y a les 20 jeux du programme Ambassadeur 3DS ou la ludothèque GameBoy et GameBoy Color proposée dans le eShop qui permettent de retrouver à l'identique les plaisirs d'antan. Je ne goûterai pas à cette dernière catégorie car elle n'apporte pas de valeur ajoutée par rapport au support d'origine et reste à des prix exorbitants (Tetris à 5€ ?!).

Nintendo joue donc vraiment sur la carte de la nostalgie sur dernière console... mais ce n'est pas une nouveauté. En effet, ils ont toujours eu à cœur de recycler les bijoux du passé et ce dès la Super Nintendo avec Super Mario All Stars (qui a d'ailleurs lui-même fait l'objet d'une version collector). Le rythme ne s'est pas ralenti, au contraire, avec Super Mario 64 DS, les NES Classics et Famicom Classics et bien entendu la Virtual Console.

Alors oui, on peut se plaindre du manque de nouveauté en termes de jeu qui contraste avec les (trop) nombreuses innovations en termes de manières de jouer.

Mais peut-on reprocher à Mario Kart 7 d'être un Mario Kart ou à Super Mario 3D Land d'être un joyeux mélange de Super Mario Bros. 3 (NES) et de Super Mario 64 (Nintendo 64) ? C'est un peu le principe d'une série de proposer un univers ou un gameplay connu, non ?

Bien entendu, les évolutions sont les bienvenues quand elles ne dénaturent pas l'esprit original. Dans cette catégorie, Metroid Prime sur GameCube est l'exemple parfait de la révolution réussie.

Dans le cas de Skyward Sword sur Wii, la recherche d'innovation s'est portée sur le gameplay. Mais on aurait préféré une remise en question du déroulement de l'aventure (figé depuis A Link To The Past) plutôt qu'une gestion frustrante du motion gaming qui nui au plaisir de jeu.

Mais quoi qu'il en soit, les joueurs resteront réfractaires au changement, tout en étant les premiers à se plaindre de l'immobilisme d'une série...


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