LegoPi NES et Nintendo Mini Classic (mise à jour)

par Yome NetSan @ 19 mars 2017

Dans le précédent article, j'ai présenté ma LegoPi NES, une console d'émulation en Lego. L'idée m'était venu au moment de la sortie de la NES Classic Mini qui ne m'intéressait pas trop vu ses limitations.

Deux mois plus tard, j'ai atteint la forme définitive de ma construction Lego et le hack de la mini console de Nintendo a énormément progressé.

 

LegoPi NES Definitive Edition

L'idée de base de ce projet était donc de reprendre le look d'une NES en conservant certaines caractéristiques : le branchement des manettes en façade, l'allumage par le bouton habituel et l'insertion de cartouche (purement cosmetique cela dit).

Une fois le Raspberry Pi en ma possession j'ai dû modifier à plusieurs reprises le design que j'avais imaginé sur le logiciel officiel Lego Designer. En effet, aussi bon soit une modélisation faite virtuellement sur ordinateur, il est très difficile d'en juger la solidité et la praticité d'utilisation avant de l'avoir construite en dur avec de vraies briques.

 

 

Par exemple, j'ai remplacé les petites plaques servant de base par deux beaucoup plus grandes pour consolidifier l'ensemble. J'ai aussi réduit le nombre de studs maintenant le dessus la console pour pouvoir l'ouvrir plus facilement. Il y avait aussi un problème de place lié aux câbles HDMI et USB. J'ai réussi à les faire tourner au dessus de la carte mère et à les faire passer sous le plateau de la cartouche. Quelques briques en plus au niveau des proses USB permettent de maintenir la carte mère dans sa position et d'éviter qu'elle bouge quand on manipule les prises.

 

 

La dernière fonctionnalité que je tenais à ajouter était un bouton d'allumage en façade. En effet, de base, le Raspberry Pi s'allume quand on branche la prise USB d'alimentation et il est possible de l'éteindre directement dans l'interface de la distribution (Recalbox dans mon cas). Devoir débrancher/re-brancher la prise de courant à chaque fois, ce n'est pas très pratique. Heureusement, il est possible de connecter un interrupteur grâce au port GPIO (General Purpose Input/Output) situé sur la carte mère.

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Raspberry Pi : émulation et arcade fait main

par Yome NetSan @ 21 janvier 2017

Classique à prix pas mini

Vous n'avez pas pu passer à côté de la folie Nintendo Classic Mini, cette mini NES commercialisée par Nintendo en fin d'année dernière et qui permet de jouer à 30 jeux de la belle époque.

Malgré le récent hack permettant d'ajouter de nouveaux jeux à la machine, cette dernière me parait trop limitée pour mon utilisation. Elle sera peut-être un jour mienne si une occasion à prix dérisoire se profile mais vu les ruptures de stock et la spéculation dessus, ce n'est pas près d'arriver.
D'autant que Nintendo aurait pris la décision incompréhensible d'en arrêter déjà la production...
[EDIT 12/3/2017 : En fait, non, la production a repris et le hack s'est amélioré, à voir ici]

La Famicom Mini, la version japonaise, me tenterait déjà un peu plus pour son look et je ne dirais pas non à une manette NES seule à brancher sur une Wiimote, pour le fun...

Et puis juste un truc.... Il n'y a que moi que ça choque l'angle des côtés gris clair qui ne sont pas aussi verticaux que sur l'original ? Je trouve que ça casse l'allure générale, pas vous ?

 

 

Emulsion de framboise

A côté de ça, les alternatives pour jouer à des jeux NES, ce n'est pas ce qu'il manque ! La console est émulée depuis des années sur à peu près tout ce qui boot. J'utilise déjà de temps à autres des émulateurs sur PC, Game Boy Advance, Nintendo DS et Playstation Portable, sans parler de ceux existant sur Android, Wii, XBox ou Game Cube.

Mais dernièrement, j'ai été intrigué par une mini NES en Lego faisant tourner toutes sortes d'émulateurs. L'idée d'avoir une box plug-and-play faite en Lego m'a tout de suite séduit ! J'ai alors découvert le Raspberry Pi et ses possibilités.

 

 

Ce micro-ordinateur se présente sous la forme d'une carte-mère de 12,2 sur 7,7 cm, fournie nue pour environ 40 euros et doté d'un processeur Quad Core 1.2 GHz, de 1 Go de RAM et de toute la connectique qu'il faut (4 USB, 1 HDMI, RJ45, Wi-Fi et Bluetooth). A partir de là, il est possible d'y installer la distribution Linux que l'on veut, sur la carte micro-SD que l'on veut, de l'alimenter avec le même genre de câble USB qu'un smartphone (USB micro-b) et de le mettre dans n'importe quel boitier (dédié ou custom).

 

 

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Gēmu-kan V.1.2 : Un an et demi de mises à jour

par Yome NetSan @ 24 novembre 2014

 

Lors de notre dernière visite dans ma Gēmu-kan (ma salle de jeux retro), le rangement était terminé et j'avais une télévision cathodique à disposition pour le jeu.

C'était en avril 2013 (il y a déjà un an et demi) et depuis il s'est passé quelques bricoles...

 

 

 

Gēmu-quoi ?

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je me rends compte que je n'ai jamais expliqué ici le pourquoi de Gēmu-kan.

Gunpei Yokoi Gemu-kan
Gunpei Yokoi Gemu-kan
J'ai découvert ce terme japonais en lisant la biographie de Gunpei Yokoi éditée par Pix'n Love. En effet, avant d'être traduite et complétée par Florent Gorges, l'édition originale de 1997 s'intitulait 横井軍平ゲーム館, soit Gunpei Yokoi Gēmu-kan (la maison de jeu de Gunpei Yokoi).

Loin de vouloir me comparer à Gunpei Yokoi, je trouvais simplement que ce terme était plus original que ce que l'on entendu d'habitude comme gaming room, geek room ou retro room.

 

Gēmu-kan V.1.1

Tout d'abord, juin 2013 a vu l'arrivée d'un nouveau téléviseur, encore plus gros que le premier. Ceci a aussi coïncidé avec la trouvaille en brocante d'un Hanimex TVG 8610, une vieillerie qui se branche sur une prise antenne ! L'aménagement de l'ensemble du coin gaming a donc dû être repensé pour pouvoir profiter de tout ça.

Les jeux NES qui trônaient au centre du buffet sont descendus d'un étage pour se cacher derrière les portes et laisser la place à la première télévision qui se trouvait auparavant sur une petite table à gauche.

J'ai récupéré un ancien bureau d'ordinateur pour y installer le nouvel écran. C'est le genre de meuble avec ce tiroir très pratique pour le clavier. J'ai pu y glisser trois consoles et en combinant cela avec le caisson de basse de mon petit kit 2.1 et un câble RGB multi-consoles de grande qualité (avec commutateur), j'ai porté à cinq le nombre de machines sur ce seul écran !

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Résultats du concours Press Kit Duck Tales

par Yome NetSan @ 4 octobre 2013

Comme je le disais, je participe rarement à des concours et encore moins sur facebook. Et celui-ci m'a vite rappellé pourquoi.

La guerre des Likes

Je pensais que les photos soumises à Capcom feraient l'objet d'une sélection et que le gagnant serait choisi par l'éditeur lui-même. Cela aurait été forcément subjectif mais clair et net. Surtout qu'il y avait du level entre la mise en scène rappelant le milliardaire nageant dans son or (remplacé ici par des cartouches NES) , un photomontage cinglant sur l'habitude de Capcom de vouloir vendre toujours plus (DLC, ré-éditions, etc.) et une collection impressionnante de magazines Mickey et Picsou.

Mais le fait de faire voter tout le monde à coup de "j'aime" apporte naturelement son lot de dérives. Le manque de règle fait que c'était un peu "tous les coups sont permis" et j'avoue avoir été tenté par des pratiques pas très réglo. Je me suis finalement ravisé et comme c'est le résultat final qui compte, je pense pouvoir dire que j'ai été plutôt fair-play. Je me suis gardé de faire des commentaires désobligeants (presque tout le monde en a pris pour son grade) et j'ai même "liké" toutes les autres photos !

Bref, je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet, je ne suis pas mauvais perdant. Bravo à la gagnante.

Merci !

Je tiens en tout cas à remercier tout ceux qui m'ont soutenu dans cette petite histoire comme mes potes que j'ai harcelé de messages et de tweets, mes collègues de bureau qui se sont vraiment acharnés (quitte à en faire un poil trop), la Retrogaming Room qui est venue voter en masse et Pix'n Love qui a retweeté ma photo !

Au final, l'essentiel est de participer et je me console comme je peux avec les moyens du bord...

/image.axd?picture=/2013/10/ConcoursDuckTales/On se console comme on peut_fixe.jpg

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Le press kit collector de Duck Tales à gagner !

par Yome NetSan @ 30 septembre 2013

Un press kit Duck Tales ultra-limité

Capcom est coutumier des press kits originaux et particulièrement quand il s'agit d'une licence retro (on se souvient de celui de Mega Man 9).

Mais celui envoyé à l'occasion de la sortie de Duck Tales Remastered est encore plus classe : Il s'agit d'une valise-déjeuner en métal aux couleurs de la Bande à Picsou comme on en avait pour aller à l'école. On est déjà bien dans le retro mais son contenu l'est encore plus ! Au milieu des petits flyers rappelant ce que l'on trouvait dans le boites de jeux des années 80, trône une cartouche NES dorée de Duck Tales accompagnée de son certificat d'authenticité ! Le plus beau est que cette cartouche fonctionne vraiment ! Cerise sur le gâteau, le certificat annonce une quantité limitée à 150 dans le monde !

Bref, une vraie belle rareté. 

 

Le concours

Je participe rarement à des concours et encore moins quand il faut s'afficher et faire participer les copains. Mais je me dois de déroger à cette règle car un exemplaire de cette version collector a été mis en jeu sur la page Facebook de Capcom.

Pour participer, il fallait soumettre une photo de soit avec l'Oncle Picsou, sans autre obligation. J'ai donc voulu montrer mon attachement au riche canard en me montrant en train de remplir ma tirelire d'une pièce Mario, entouré d'une partie de ma collection.

Les 6 photos retenues ont été diffusées aujourd'hui et celle remportant le plus de "J'aime" à la fin de la semaine gagnera le concours. Oui, c'est aussi simple que ça !

Donc si le cœur vous en dit, je vous invite à aller "liker" ma photo en suivant le lien ci-dessous.

A ma connaissance, il n'est même pas besoin de dire "J'aime" sur la page Capcom elle-même (un compte facebook est requis par contre).
Les résultats seront connus le vendredi 4 octobre.

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=613714915345981&set=a.613714675346005.1073741829.126914117359399&type=3&src=https%3A%2F%2Fscontent-b-cdg.xx.fbcdn.net%2Fhphotos-ash4%2F1378365_613714915345981_488503094_n.jpg&size=960%2C646

 

Merci d'avance et n'hésitez pas à faire tourner !

 

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Le point ludo-annuel

par Yome NetSan @ 13 août 2013

Comme chaque été, je fais un petit inventaire des jeux finis, en cours, en attente, voire abandonnés. Mais cette année, je vais m'abstenir de me fixer des objectifs car je ne les tiens jamais. Pourtant, je vois la fin (ou en tout cas "une" fin) de beaucoup plus de jeux que je ne l'imaginais. J'ai aussi l'impression de beaucoup joué sur des consoles retro (NESSuper Nintendo et GameBoy), mais je me rends compte que ce sont à chaque fois de petites sessions sur des jeux différents.

Jeux finis depuis août 2012 :

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Gēmu...Cadres

par Yome NetSan @ 31 mai 2013
 

Dans le cadre de l'aménagement de ma Gēmu-kan, je me suis mis à encadrer certaines affiches et autres illustrations pour décorer les (rares) mures libres.

En fait, ils sont tellement rares que je vais organiser des "rotations" pour avoir une décoration un peu "vivante".

Pour cette série, il y a un peu de tout : des jeux Super Nintendo ré-imaginés par un artiste français, de la propagande sous-marine, des affiches/publicités d'époque et des cartes postales issues de jeux en versions collectors, dont une dédicacée par son designer grâce à un certain Florent Gorges.

Bref, de quoi se distraire lorsque les yeux quittent l'écran...

 

 

Bioshock 2 Edition Spéciale (Xbox 360) 

The Nintendo Game Plan (Nintendo NES)

Now You're Playing with Portable Power (GameBoy)

 

Epic Mickey 2 (Playstation 3) Game Center CX 2 (Nintendo DS)

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