Cette fois, wipEout c'est bien fini... mais c'est pas bien !

par Yome NetSan @ 22 août 2012

Après une frayeur en 2010 et un wipEout 2048 fabuleux, il semblerait que cette fois Sony Liverpool (ex-Psygnosis) ferment définitivement ses portes...

Nous ne verrons donc plus de mises à jour de leur dernier jeu sur PS Vita, ni le wipEout sur PS4 qu'ils étaient visiblement en train de préparer.

THANK YOU FOR THE RACE !

Sources : @Motor_Mike et http://www.edge-online.com/news/report-sony-closes-studio-liverpool

Retro gaming au Maroc (seconde édition 2010)

par Yome NetSan @ 27 septembre 2010

Pour la seconde fois en 2010 et la troisième fois en tout, je suis allé passé mes vacances en famille au Maroc, à Mohammedia (au nord de Casablanca).

Comme je l'avais annoncé la veille du départ, j'étais parti avec quelques vieilleries pour occuper mes séances de bronzage.

Néanmoins, je m'étais pris Reflect Missile sur DSi juste avant de partir et je me suis bien amusé avec. C'est une sorte de shoot'em Up stratégique où l'on a un certain nombre de missile pour détruire les cibles de chaque tableau. Les missiles ont des propriétés différentes (rebond, explosion, perforation....) et leur utilisation doit donc se faire très méthodiquement. Le nombre de tableau est impressionnant et le défis plutôt relevé, surtout si l'on veut avoir une médaille partout (c'est-à-dire terminer chaque tableau sans utiliser tous les missiles). Parfais pour une petite pause de quelques minutes, il a réussi à détrôner à ce titre Alphabounce.

 

Mais revenons à nos vieilleries. Ces vacances m'ont permis de terminer trois jeux GameBoy qui me restait en travers depuis des années.

 

Super Mario Land

Premier jeu portable de Mario, je n'avais jamais cherché à dépasser le deuxième monde.
Les phases de shoot (inédit dans un Mario) sont très marrantes et l'univers général du jeu très différent de tout ce qui s'est fait dans cette série. A croire qu'à l'instar de Super Mario Bros 2 qui est un relookage de Doki Doki Panic, il ne s'agisse pas d'un vrai Mario !
La maniabilité est très particulière, avec ce personnage qui tombe trop rapidement et ces boules qui rebondissent sur les murs.
Cependant il est très agréable à jouer et je l'ai terminé en 3 jours.

 

Dracula Densetsu 
(The Legend of Dracula, connu en Occident sous le nom The Castlevania Adventure)

La fleur au fusil, je m'engage sans le savoir dans ce qui est l'un des jeux vidéo les plus dur qui existe, mais aussi un des moins bons. Le problème de ce jeu est que sa difficulté découle de ses défauts. Le personnage est d'une lenteur incroyable, la maniabilité très approximative et le level design beaucoup trop exigeant. Le fait est que les sauts doivent être précis au demi-pixel (oui c'est possible !) et qu'il faut donc s'y reprendre à plusieurs fois. La difficulté est aussi "artificiellement" augmentée par le fait qu'il n'y ait pas d'arme secondaire et que la puissance du fouet diminue à chaque fois que l'on est touché par un ennemi ! Au final, tout cela rend le jeu extrêmement frustrant à jouer. Après quelques essais avec la cartouche originale, je me suis rabattue sur l'émulation pour profiter des sauvegardes instantanées, mais même avec cet artifice, le jeu est dur, dur, dur...

 

Dracula Densetsu II 
(The Legend of Dracula II, connu en Occident sous le nom Castlevania II : Belmont's Revenge)

Un peu échaudé par le premier jeu, j'attaque celui-ci directement sur émulateur ! Ce second jeu mettant en scène Christopher Belmont, est beaucoup moins dur que sont aîné. Cette fois, il y a bien des armes secondaires mais beaucoup moins fréquentes que des les opus d'autres consoles. La particularité du fouet des 3 épisodes GameBoy est qu'à pleine puissance, il tire une boule de feu permettant d'atteindre les ennemis à distance, ce qui est bien pratique. Comme pour le jeu précédent et le suivant, le passage entre les tableaux se fait avec des cordes et non des escaliers, mais à partir de celui-ci, il est possible de fouetter tout en étant accroché et de descendre plus vite en appuyant sur A.
L'aventure se déroule en choisissant un des 4 châteaux pour y détruire le boss. Enfin, le "vrai" château de Dracula apparaît, ce qui révèle 2 niveaux supplémentaires. C'est à ce moment que la difficulté redevient machiavélique, surtout pour les 2 boss finaux (Soleil Belmont, le fils de Christopher) et Dracula lui-même.

 

Akumajō Dracula : Shikkoku Taru Zensōkyoku
(Devil's Castle Dracula: Dark Night Prelude, connu en Occident sous le nom Castlevania Legends)

Je me suis aussi mis au dernier opus de la série sur GameBoy mais je n'ai pas eu le courage de le terminer. Pas qu'il soit mauvais ou même moins bon que les autres mais ça faisait juste un peu trop de Castlevania en si peu de temps.

Il a pourtant des mécaniques de jeu intéressantes et rare dans un Castlevania de cette époque.
Les armes secondaires "classiques" sont ici remplacées par une capacité gagnée lors de la victoire sur un boss de fin de niveau. Cela peut-être le blocage du temps ou la récupération d'énergie par exemple.
Ensuite, il y a fréquemment des embranchements qui permettent d'aller dans une direction ou une autre (généralement continuer tout droit ou monter à une corde). L'un de ces chemins mène à un objet secret qui n'apporte rien à l'aventure directement. Il faudra ensuite revenir sur ses pas pour reprendre l'autre chemin qui, lui, mène à la fin du niveau. Je suppose que ces objets une fois collectés permettent de débloquer la "vrai" fin du jeu.
Enfin, certaines bougies, lorsqu'on les casse, emmène le joueur dans une pièce fermée infectée d'ennemis. Tous les tuer est le seul moyen de ressortir, sans autre bonus. Oui, on appelle ça un piège. Il est à noté aussi que l'un des 2 précédent jeux (je ne sais plus lequel) contient une sale où le fait de détruire les bougies éteint le lumière ! C'est logique mais à la connaissance, c'est le seul Castlevania où cela arrive...

 

Pour jouer à ces jeux sur émulateur, j'avais déjà Goomba sur GameBoy Advance. Il permet les sauvegardes instantanées mais est limité aux jeux noir et blanc.
Goomba Color, une version alternative, propose l'affichage selon les modes GameBoy Color ou Super GameBoy. Il est aussi possible de prendre le meilleur des deux mondes (The Best of Both World ! Oui, j'ai regardé Hanna Montana Le Film...) et d'avoir le cadre Super GameBoy avec les couleurs de la version GBC. Malheureusement, les sauvegardes instantanées sont désactivées dans cette version...
J'ai alors découverts LameBoy, un émulateur GB et GBC sur DS qui fonctionne très très bien. Plus pratique à utiliser que Goomba car il suffit de déposer les roms sur la carte mémoire sans avoir à compiler une rom contenant l'émulateur et les jeux. La gestion des sauvegardes (originales ou instantanées) et des options de jeu est aussi plus simple. Par contre, le mode d'émulation est exclusif. On est donc soit en mode Color, soit en mode Super, pas un mix des deux.

 

A côté de ça, j'ai progressé à Buffers Evolution sur WonderSwan (vraiment un bon jeu quand on comprend le principe) et fini la lecture du Pix'n Love #14 (un des tous meilleurs numéros) et des Chroniques de Player One, commencées en avril lors de mon précédent voyage au Maroc.

 

Mais bon, je n'ai pas fait que jouer, je me suis aussi baladé un peu. Comme la dernière fois, je suis allé faire un tour (et même deux) à Derb Ghalef, le marché de l'électronique (et du piratage) de Casablanca. J'y ai trouvé quelques petits jeux et un stick arcade Playstation. J'avais aussi acheté une GameGear mais il se trouve qu'elle ne marchait pas. Je l'ai donc laissé à Fatema (la tante de Mel qui m'a accompagné) pour aller la ramener. J'ai aussi été à deux doigts d'acheter une DS FAT en boite mais au dernier moment, Mel m'a fait vérifier la présence du stylet. Bien vu, il n'y en avait pas ! Je l'ai laissé.

Comme à mon habitude, j'ai cherché des jeux retro mais ils sont de plus en plus rares. Les vendeurs ne comprennent pas qu'on puisse chercher des jeux GameBoy quand ils peuvent nous vendre une DSi avec une R4... Lors de ma seconde visite, j'avais avec moi le Game & Watch Snoopy Tennis datant de l'enfance de Mel. A chaque fois que je le sortais pour montrer le type d'objet que je voulais, les vendeurs rigolaient...

J'ai aussi croisé 2 DS Lite rares que j'ai hésité à prendre et que j'ai finalement laissé. J'ai aperçu la première à la toute fin de notre première visite. Il s'agissait d'une DS Lite rouge avec un dragon au prix de 115€ environ (1150 DHS). La console est en boite (ou plutôt il y a une boite, je n'ai pas vu la console) mais je ne suis pas prêt à mettre ce prix dans une console dont je ne sais pas si c'est une copie ou pas. Le soir, je vérifie sur Internet et me rend compte que c'est une édition limitée pour le marché chinois.

Deux jours plus tard, j'y retourne avec l'intention de l'acheter mais évidemment, avec ma chance légendaire, la boutique est fermée... comme presque la moitié de la Jouteya car on est vendredi ! Je tombe pourtant sur une seconde console rare : la version noire avec un Mario doré qui n'est en vente, normalement, qu'au magasin Nintendo World de New York. Je demande à la regarder et m'aperçoit qu'elle est neuve de chez neuve (il y a encore le plastique de protection sur l'écran et la coque) mais que le chargeur d'origine (américain donc) a été remplacé par un chargeur sans marque européen pour être utilisé ici. Le vendeur en demande 1200 DHS et j'hésite beaucoup. Je repars finalement sans l'acheter et à peine dans la voiture, comme à mon habitude, je regrette.

Cette sensation de passer à côté d'une occasion mais qui pourtant n'est pas parfaite (prix "normal", console neuve mais dont il manque un élément) me rend fou. Je n'arrête pas d'y penser, je me dis que j'ai bien fait car ce n'est pas l'idéal, mais en même temps je ne croise pas ce genre d'objet tous les jours, etc.

Après réflexion, j'ai demandé à Fatema de retourner me les prendre pour que mes beaux parents me les amène lors de leur visite en décembre. Je n'ai pas encore eu confirmation donc j'attends...

 

J'ai aussi croisé 2 bornes d'arcades à l'épicerie du coin. La première était une borne générique avec un panel séparée de l'écran et acceptant 2 joueurs. La seconde était Cruis'n USA de Nintendo avec siège et volant. J'ai demandé à mon beau papa s'il pouvait en savoir un peu plus sur ces bornes auprès de l'épicier, notamment le prix d'une partie et si jamais ils ne voulaient pas vendre ces jeux (ont peut toujours essayer).

Le prix d'une partie : 1 DHS (moins de 10 centimes d'euros)
Le prix d'une borne : 500 000 DHS (presque 5 000€)
Ce second tarif est à parament celui qu'il aurait payé pour avoir une de ces bornes. Alors oui, on est au Maroc et ce genre d'objet ne court pas les rues, mais en achetant 5000€ une borne dont on fait payer 10 centimes la partie, il faut un sacré nombre d'années pour la rentabiliser : pour 50 000 parties à raison de 10 parties par jours (et encore, je n'ai pas vu une borne en marche de tout mon séjour), il faudrait presque 14 ans...

 

Enfin, voici en avant-première quelques clichés de l'atelier travaux pratiques que nous avons eu dès le premier jour de nos vacances. Il s'agissait de mettre sur papier le concept et les ébauches de plans d'un jeu de Tetris mural en bois. En effet, nous avons découvert lors de notre attente à l'aéroport de Lyon une version mural de Tetris, disponible dans une aire d'activité pour enfants. Cette version avait le mérite d'être ludique pour les enfants mais avait quelques problèmes de conceptions qui ne permettait pas de réaliser toutes les combinaisons normales d'un Tetris (impossible par exemple de poser deux pièces T à plat l'une à côté de l'autre).
Je reparlerais de ce projet quand il aura un peu plus avancé, ce qui risque de prendre du temps...

Les limbes, un autre monde ?

par Yome NetSan @ 27 juillet 2010

Limbo (limbes en danois), le premier jeu du Summer of Arcade XBox 360 est arrivé la semaine dernière et c'est une tuerie, dans tous les sens du terme.

Le jeu est un classique puzzle/plate-forme où le principe de "tu meurs, tu recommences" (dry and retry) est omniprésent et où tout est dans le minimalisme et dans l'ambiance mystérieuse, poétique et un poil gore (les morts sont plutôt sanglantes). Les pièges et autres trouvailles de gameplay sont interessants et sans cesse renouvelés. Son seul défaut est sa durée relativement courte et sa fin en eau de boudin. J'aurais aimé avoir une bribe d'explication sur le "pourquoi qu'on est là ?", le "c'est quoi qu'ce monde ?", "c'est qui ces gens ?"...

Il n'empêche que pour son ambiance et son système de jeu, Limbo est pour moi le nouvel Another World. Le chef-d'oeuvre d'Eric Chahi a visiblement inspiré les développeurs danois de Playdead : la course toujours vers l'avant sans savoir vraiment pourquoi, l'ambiance minimaliste et sans musique, les pièges retors et toujours nouveaux, avancer, mourir, recommencer, avancer, mourir... Ca ressemble aussi, après réflexion, à OddWorld l'Odyssée d'Abe sans l'interaction avec les personnages.

Pour la peine, je me suis remis à Another World sur GameBoy Advance, grâce au superbe portage de Foxydisponible gratuitement grâce à l'accord d'Eric Chahi (suite à l'échec d'une édition commerciale). Et ben c'est super dur... j'en suis aux sous-terrain, là où on peut inonder le bas (code EDIL sur GBA) et je n'y arrive pas...

Est-ce une coïncidence (comme pour Rayman juste en même temps que l'annonce du nouveau jeu en HD) mais le prochain numéro de Pix'n Love va revenir (enfin) sur ce jeu mythique. Et pour l'occasion, ils nous proposent de voter pour votre couverture préférée (ici et ).

 

Quelques liens pour finir :

 

C'est triste quand même...

par Yome NetSan @ 6 avril 2010

Bon, on le voyait venir depuis le temps, mais Sadness, le jeu Wii en noir et blanc qui promettait une bonne ambiance glauque, est définitivement enterré. Nibris, le développeur, a mis la clé sous la porte après avoir cherché un éditeur pour leur jeu depuis 2006.

C'est triste (je vais inscrire le titre de ce post au Guiness Book des Records, catégorie titre pourri) parce que visuellement, ça avait l'air prometteur. En tout cas, ce jeu m'intéressait bien depuis le début.

Le noir et blanc déjà. Pas ultra-contrasté comme dans Madworld, l'aspect visuel avait une certaine douceur et le grain d'un vieux film d'horreur.

Le style des personnages avait aussi l'air de sortir d'une vielle adaptation de Dracula., avec des costumes style début du siècle très recherchés.

Pour un jeu d'ambiance comme celui-ci, la musique doit être à l'unisson (seconde inscription au Guiness, catégorie jeu de mot pourri). Le compositeur de celle de Sadness a d'ailleurs mis en ligne, il y a quelques jours, les courtes démos (la plus longue dure 58 secondes) qu'il a présenté aux développeurs. Elles traduisent l'esprit vers lequel se dirigeait le jeu.

Le post d'origine est ici : http://uvimpaler.wordpress.com/2010/04/03/posluchaj-muzyki-z-gry-sadness/
L'archive complète (9,19 Mo) se trouve ici : sadness.zip
Un extrait là : 

Source : Puissance Nintendo, Original Sound Version

Sauveur de petites sœurs

par Yome NetSan @ 26 mars 2010

Je viens à l'instant de terminer Bioshock, en sauvant toutes les petites sœurs.

Et bien j'aurais presque préférer ne pas affronter le vilain de la fin (pas de spoiler). Pas par peur de quitter Rapture, car je vais y retourner dès la semaine prochaine avec Bioshock 2, mais parce que la fin est très décevante : Le boss est ridiculeusement ridicule et facile. J'étais en mode normal, pas difficile mais bon... je l'ai eu du premier coup, sans mourir, en utilisant une seule trousse de soin, et en 4 minutes. Et pour couronner le tout, la cinématique est expédiée en 2 minutes à peine et on est rejeté directement au menu de démarrage.

Quelle déception après un si fascinant voyage !!

La fin de wipEout ?

par Yome NetSan @ 29 janvier 2010

D'après les news du site wipEout Zone, tenu en partie par des développeurs de Sony Studio Liverpool, et de GameInformer, la maison mère aurait décidé de virer tous le monde et de fermer le studio.

Studio Liverpool Internal Development shut down by Sony :: 2010-01-29

It's with a heavy heart I report that Sony Computer Entertainment has taken the decision to terminate almost everyone at Studio Liverpool Internal Development today.

This essentially brings to an end a long history of game development at Studio Liverpool, formarly Psygnosis.

I feel privileged to have been a part of it for six years. Right now, I don't have a whole lot to say other than to hope that all the great folks who worked there can find new jobs soon.

Anciennement nommé Psygnosis, ce studio est à l'origine de nombreuses perles de jeux vidéo comme la série wipEout mais aussi Lemmings, Shadow of the Beast, Barbarian, Colony Wars, Destruction Derby ou Discworld (parmis beaucoup d'autres).

CoLD SToRAGE, qui est revenu à la musique de jeu récemment avec Gravity Crash, avait commencé chez Psygnosis.

 

Une bien triste nouvelle...

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

 Autobahn, la salle d'arcade mythique que j'ai eu la chance de visiter en avril 2009 à Ōsaka va définitivement fermer ses portes.
Florent Gorges nous l'avait annoncé lors de notre voyage mais l'échéance avait été reportée et les gamers partis en septembre avaient, eux aussi, eu la chance de rencontrer M. Tanaka dans son incroyable musée.

Très bon article à lire dans le Pix'N Love #5 :
http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=5

Les photos d'Autobahn des participants du voyage Pix'N Love Sakura 2009 :

L'article annonçant la mort de la salle sur le blog Pix'N Love :
http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_1937_l-arcade-au-japon-est-en-deuil

Liens

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The Mook of LovePix'n Love Sakura 2009
Yome's TwitterMusique Vivante - Concerts



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