Cette fois, wipEout c'est bien fini... mais c'est pas bien !

par Yome NetSan @ 22 août 2012

Après une frayeur en 2010 et un wipEout 2048 fabuleux, il semblerait que cette fois Sony Liverpool (ex-Psygnosis) ferment définitivement ses portes...

Nous ne verrons donc plus de mises à jour de leur dernier jeu sur PS Vita, ni le wipEout sur PS4 qu'ils étaient visiblement en train de préparer.

THANK YOU FOR THE RACE !

Sources : @Motor_Mike et http://www.edge-online.com/news/report-sony-closes-studio-liverpool

C'est triste quand même...

par Yome NetSan @ 6 avril 2010

Bon, on le voyait venir depuis le temps, mais Sadness, le jeu Wii en noir et blanc qui promettait une bonne ambiance glauque, est définitivement enterré. Nibris, le développeur, a mis la clé sous la porte après avoir cherché un éditeur pour leur jeu depuis 2006.

C'est triste (je vais inscrire le titre de ce post au Guiness Book des Records, catégorie titre pourri) parce que visuellement, ça avait l'air prometteur. En tout cas, ce jeu m'intéressait bien depuis le début.

Le noir et blanc déjà. Pas ultra-contrasté comme dans Madworld, l'aspect visuel avait une certaine douceur et le grain d'un vieux film d'horreur.

Le style des personnages avait aussi l'air de sortir d'une vielle adaptation de Dracula., avec des costumes style début du siècle très recherchés.

Pour un jeu d'ambiance comme celui-ci, la musique doit être à l'unisson (seconde inscription au Guiness, catégorie jeu de mot pourri). Le compositeur de celle de Sadness a d'ailleurs mis en ligne, il y a quelques jours, les courtes démos (la plus longue dure 58 secondes) qu'il a présenté aux développeurs. Elles traduisent l'esprit vers lequel se dirigeait le jeu.

Le post d'origine est ici : http://uvimpaler.wordpress.com/2010/04/03/posluchaj-muzyki-z-gry-sadness/
L'archive complète (9,19 Mo) se trouve ici : sadness.zip
Un extrait là : 

Source : Puissance Nintendo, Original Sound Version

La fin de wipEout ?

par Yome NetSan @ 29 janvier 2010

D'après les news du site wipEout Zone, tenu en partie par des développeurs de Sony Studio Liverpool, et de GameInformer, la maison mère aurait décidé de virer tous le monde et de fermer le studio.

Studio Liverpool Internal Development shut down by Sony :: 2010-01-29

It's with a heavy heart I report that Sony Computer Entertainment has taken the decision to terminate almost everyone at Studio Liverpool Internal Development today.

This essentially brings to an end a long history of game development at Studio Liverpool, formarly Psygnosis.

I feel privileged to have been a part of it for six years. Right now, I don't have a whole lot to say other than to hope that all the great folks who worked there can find new jobs soon.

Anciennement nommé Psygnosis, ce studio est à l'origine de nombreuses perles de jeux vidéo comme la série wipEout mais aussi Lemmings, Shadow of the Beast, Barbarian, Colony Wars, Destruction Derby ou Discworld (parmis beaucoup d'autres).

CoLD SToRAGE, qui est revenu à la musique de jeu récemment avec Gravity Crash, avait commencé chez Psygnosis.

 

Une bien triste nouvelle...

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

 Autobahn, la salle d'arcade mythique que j'ai eu la chance de visiter en avril 2009 à Ōsaka va définitivement fermer ses portes.
Florent Gorges nous l'avait annoncé lors de notre voyage mais l'échéance avait été reportée et les gamers partis en septembre avaient, eux aussi, eu la chance de rencontrer M. Tanaka dans son incroyable musée.

Très bon article à lire dans le Pix'N Love #5 :
http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=5

Les photos d'Autobahn des participants du voyage Pix'N Love Sakura 2009 :

L'article annonçant la mort de la salle sur le blog Pix'N Love :
http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_1937_l-arcade-au-japon-est-en-deuil

Liens

NetSan NetworBouncing Around Euroom - My European Phish Journal
The Mook of LovePix'n Love Sakura 2009
Yome's TwitterMusique Vivante - Concerts



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