Gēmu-kan V.1 (Part III) et préparation au Retro Game Alpes

par Yome NetSan @ 17 avril 2013

Ces derniers weekends, j'ai terminé les rangements de ma Gēmu-kan V.1, en commençant par le buffet des jeux vidéo.

J'en ai profité pour écouter quelques vieux CD sur Playstation 2, faire quelques parties de F-Zero GX et mettre à jour la liste des jeux dont je me sépare. Ils sont d'ailleurs en vente sur cette page si ça vous intéresse.

 

Rangement musical

Suite à cela, il a fallu que je mette de l'ordre dans la foultitude de CD, cassettes et DVD musicaux qui étaient entassés dans la bibliothèque d'à côté. Cela m'a pris plusieurs jours car je voulait ranger les artistes par ordre alphabétique, puis les disques par ordre chronologique. Après avoir collectionner pendant plusieurs années tout ce qui touche de près ou de loin à Michael Jackson puis à Phish, je me suis rendu compte que ce dernier groupe prenait déjà beaucoup plus de place que la famille du premier...

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19 ans et une symphonie pour Super Metroid

par Yome NetSan @ 18 mars 2013

Demain marquera le 19ème anniversaire de la sortie au Japon d'un de mes jeux préférés : Super Metroid.

 

Je n'ai pu y jouer que plusieurs mois plus tard, le soir de mes 14 ans. Et lorsque, avec mon frère, j'ai allumé la Super Nintendo et que nous avons entendu cette voix dire "The last Metroid is in captivity, the galaxy is at peace", nous avons été completement transportés dans cet univers. La musique, l'ambiance, les bruitages et même les silences, c'est l'aspect sonore de ce jeu qui m'a le plus stupéfié.

 

Et pour marquer le coup, Blake Robinson, un compositeur britanique, propose une réorchestration symhonique des thèmes de Kenji Yamamoto et Minako Hamano. Super Metroid Symphony a été créé sur ordinateur, avec moultes logiciels et banques de sons qui magnifient ces mélodies. J'ai eu la chance d'obtenir l'album en avance et, comme le laissait présager les extraits, c'est vraiment somptueux. On se retrouve avec une orchestration digne des plus belles bandes originales du cinéma (je pense aux Star Wars de John Williams par exemple). Entre les violons, les choeurs et les gros instruments à vent, il serait compliqué (en tout cas pour moi) de se rendre compte qu'il n'y a pas un véritable orchestre derrière cette musique. Le livret numérique fourni lors du téléchargement (pas de version physique malheureusement), présise que l'intégalité des samples ne pèse pas moins de 500 Go, soit 30 000 cartouches Super Nintendo !

Je ne saurais trop vous conseiller d'aller visiter le site MetroidOrchestra.com et de vous procurer dès demain cette symphonie (en FLAC plutôt qu'en MP3, mais les deux sont disponibles) sur Loudr ou iTunes (le prix n'a pas été encore dévoilé mais j'imagine qu'il faudra compter une dizaine de dollars).

Et maintenant, même si je pourrai bientôt rejouer au jeu dans ma nouvelle Gēmu-kan, j'attends encore plus la réédition sur WiiU pour le refaire en mode "semi portable"...

 

Work in progress : Gēmu-kan version 1 (Part II)

par Yome NetSan @ 5 mars 2013

Revoici des nouvelles de l'aménagement de ma Gēmu-kan V.1, ma salle de jeux temporaire installée au rez-de-chaussée non chauffé de la maison.

Après avoir transféré les cartons du cagibi à la pièce en question, il fallait trouver des solutions de rangement et du temps pour s'en occuper. Les weekends et vacances récentes ont donc été en partie consacrés à cette tâche qui est loin d'être terminée mais qui a néanmoins bien avancé.

Tout commence grâce à trois bibliothèques Ikea (les fameuses BILLY) installées tout le long du mur principale. La première est neuve et fait 80cm de largeur alors que les deux autres ont été récupérées chez mes parents. Elles ont plus de vingts ans et bien qu'il s'agisse du même nom de modèle, celle-ci font 90cm de large (j'en ai encore d'autres à l'étage de 100cm, ils se cherchent ces suédois). Une seconde armoire PAX dans le cagibi termine l'installation et permettra de stocker l'outillage, du linge et du matériel de loisirs créatifs.

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Work in progress : Gēmu-kan version 1

par Yome NetSan @ 11 février 2013

Les travaux pour transformer mon grenier en véritable Gēmu-kan (salle de jeu) n'étant pas prévus pour un avenir proche, il fallait que je trouve un moyen pour sortir mes collections de leurs cartons... Parce que bon, l'archéologie c'est sympa mais au bout de 2 ans, ça commence à faire...

Mes jeux récents se trouvent déjà dans le salon mais la très grande majorité de mes CDs, DVDs musicaux et jeux rétro sont encore entassés dans un cagibi, avec d'autres cartons de souvenirs, photos, accessoires de "loisirs créatifs", de bricolage...

Exemple de carton
Exemple de carton

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La console parfaite

par Yome NetSan @ 6 février 2013

Je parle souvent ces derniers temps de la Super Nintendo comme étant la dernière console parfaite. Je veux dire par là que c'est la dernière console à être vraiment "plug and play" et sans défaut inhérent à sa conception.

Je m'explique.

Cette console n'avait pas besoin d'autre chose que d'elle même pour fonctionner. Aucun accessoire "obligatoire" comme une carte mémoire ou un câble particulier (bon sauf au Japon où Nintendo n'avait pas mis les câble, se basant sur le fait que tout le monde avait déjà une Famicom).

C'est aussi la dernière qui faisait parfaitement tout ce qu'elle était sensée faire à son niveau. Il ne faut pas se mentir, on est passé d'une 2D magnifique à une 3D toute pourrie avec les générations suivantes. Et encore maintenant, là où un Rayman Origins est magnifique et sans problème de collision, aucune jeu en 3D n'arrive à ce rendu visuel et il reste toujours des bugs comme des personnages qui passent à travers les murs ou qui courent sans fin contre les murs en glissant (c'est un test que je fais sur presque tous les jeux que j'essai).
Je ne me rappelle pas non plus avoir eu de bug dans un jeu de l'époque (du genre qui bloque la progression) ou de perte de sauvegarde. Il n'y avait pas de mise à jour possible et ceci explique peut-être cela car il fallait que les jeux soient parfaits au moment de leur commercialisation.
Le support cartouche était aussi plus fiable et plus facile d'utilisaton que les CDs : pas de rayure sur le disque, pas de chargement, les enfants pouvait changer de jeu sans donner de sueur froide aux parents.
Enfin, 20 ans après, ces consoles et ses jeux fonctionnent touours aussi bien alors qu'il est fréauent d'entendre parlé de pannes sur les consoles récentes et je ne parle pas des jeux dématérialisés ou des DLC qui ne seront plus disponibles dans un futur plus ou moins proche...

Bref, elle faisait moins de chose que les consoles actuelles, c'est certain, mais elle le faisait bien, parfaitement même.

Cette petite réflexion n'aurait pas mérité un article à elle seule mais il se trouve qu'après des mois de teasing plus ou moins subtiles (ici ou par exemple), Pix'n Love vient de lancer les précommandes de La Bible Super Nintendo en version collector Control Deck (avec un beau coffret numéroté et des illustrations d'Orioto) et en version normale Classic Set.

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[Calendrier de l'Avent] Lundi 24 décembre 2012

par Yome NetSan @ 24 décembre 2012

 

La Case du Jour

Une étoile

Le Mug du Jour

Mug Bonhomme de neige

Le vinyle du Jour

Comme on a dit
Louise Attaque

Les souvenirs du Jour

 

Aujourd'hui je fête mes 25 ans de jeux vidéo ! Enfin, pas tout à fait car j'avais commencé avec le TO7 mais il y a 25 ans aujourd'hui, le père Noël nous amenait à mon frère et moi, le Deluxe Set de la NES avec le célèbre R.O.B. et le Zapper ! C'était l'époque où autant les enfants que les parents se savait pas prononcer le nom Nintendo correctement : deuxième N passait à la trapper ("Nitendo"), voire on disait carrément "Mitendo" !


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Connais-tu autant Mario que moi ?

par Yome NetSan @ 4 avril 2012

10 sur 10


En mode Hard bien entendu...
www.nintendo.com/ds/mario-trivia

Un Pâques...quet de vieilleries

par Yome NetSan @ 27 avril 2011

En ce week-end pasqual, je n'ai pas fait que manger du chocolat. J'ai aussi récupéré par mal de vieilleries chez mes parents.

Tout d'abords, j'ai emprunté à ma mère un certain nombre de 33 tours et récupéré quelques 45 tours de mon enfance. Il y a un peu de tout et n'importe quoi : Santana, Ray Charles, Sam Cook, John Lennon, Lagaf', La Lambada, et d'autres que je ne connais pas.

Je suis aussi parti à la recherche de mes vieux magazines du Club Nintendo, sans succès. Ca me ferait chier de les avoir perdus ou jetés par erreur... La prochaine fois, je viderai la cave de mes parents, dernier espoir de les retrouver.

Dans mes recherches, j'en ai profité pour récupérer une bonne collection de Player One et un numéro de Super Power. Là encore, je ne sais pas où sont passés les autres numéros ainsi que les Nintendo Player et autres Banzaï. Lors d'un déménagement en 2007, j'ai fait du trie dans mes magazines et j'en ai donné un bon paquet à un internaute rencontré à Paris. Dans mes souvenirs, je ne me suis débarassé que des magazines PC (Joystick, PC Team, etc.), mais j'ai bien peur d'avoir jeté ou donné aussi des mag consoles par erreur...

J'ai aussi ressortie des disques de démo du Playstation Magazine. Pareil, aucune trace des magazines eux-mêmes...

Enfin, la bonne surprise est venue de derrière les DVD de mes parents : deux cassettes VHS promo de l'époque Super Nintendo !
La première et plus mythique, je pensais l'avoir perdue. Tout le monde la connait et peut en sortir des répliques par coeur. Elle présente la console et ses prouesses techniques, en prévision de sa sortie quelques mois plus tard, au travers de différents jeux comme Another World, Super Mario World ou Super Tennis, le tout présenté comme un appel à la ligne téléphonique SOS Nintendo.
La seconde est une présentation de Donkey Kong Country dont je ne me rappelais plus du tout de son existence.

Tous ces objets integreront bientôt ma collection avec des photos détaillées.

Liens

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