Zelda cueille le Lotus

par Yome NetSan @ 10 juin 2010

Lotus est un jam band américain dont le style oscile entre électronique, funk, disco et jazz. Entièrement instrumentaux, leurs concerts font la part belle aux improvisations et aux morceaux de 20 minutes.

Tout comme Phish et la majorité des jam bands, l'enregistrement et la diffusion gratuite de leurs concerts est encouragé. On en trouve d'ailleurs un bon paquet sur le site Archive.org, avec une qualité de son exceptionnel. D'autres prestations sont aussi disponibles en qualité soundboard sur livedownloads.com

Voici un petit aperçu de ce qu'ils jouent :

 

Mais pourquoi parler de Zelda dans le titre ? Parce qu'ils ont l'habitude depuis quelques temps d'incorporé les thèmes de The Legend of Zelda (NES) au milieu d'une impro ! Un très bon concert qui contient une telle séquence peut se télécharger gratuitement ici : Lotus Live at The Note on December 30, 2009. A ma connaissance, il s'agit du seul groupe professionnel qui a un thème de jeu vidéo dans leur musique...

 

Mais ne vous arrêtez pas à ce thème, toute leur musique est excellente !

http://lotusvibes.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Lotus_(American_band)

Takahashi Meijin et le Hudson's Shooting Watch

par Yome NetSan @ 21 mai 2010

Lors de mon voyage au Japon avec Pix'N Love en avril 2009, il y a un gadget que prêt de la moitié du groupe a acheté : le Hudson's Shooting Watch.

Il s'agit d'un petit appareil avec 4 boutons (A, B, Select et Start) et un petit écran. Le tout ressemblant un peu à une manette NES ou PC-Engine jaune. Le bouton select permet de choisir entre les 5 modes d'utilisations (dont 2 sont bloqués au début) :

  • Shooting
  • Time (Horloge)
  • Stop (Chronomètre)
  • ? (nombre aléatoire à 3 chiffres à débloquer)
  • ? (nombre aléatoire à 4 chiffres à débloquer)

Bon, les modes Time et Stop ne sont pas à présenter (le mien est toujours réglé sur l'heure japonaise) et les 2 derniers sont anecdotique (3 ou 4 chiffres défilent et l'appui sur A ou B bloque le chiffre pour obtenir un nombre aléatoirement).

Le mode Shooting est celui sur lequel nous avons passés pas mal de temps : le principe est d'appuyer le plus de fois possible sur A ou B pendant 10 secondes. Le record absolue est de 168 (soit plus de 16 coups par seconde) ! Cela a l'air facile comme ça mais ça ne l'est pas du tout ! Plusieurs techniques existent et cela nous rappelle forcément notre enfance sur Track'n Field. Nous avons eu pas mal d'éclats de rire durant notre voyage grâce à ce jeu, notamment dans le Starbucks Coffee d'Ikebukuro où les tremblements de nos mains sous la table pouvaient largement porter à confusion !
Mon record personnel est de 267 (avec la technique du stylo), comme le prouve cette photo (elle n'est pas du tout retouchées, je peux en fournir d'autres pour preuve !).

Ce que j'ignorais à l'époque, c'est que ce gadget avait été inspiré par une personne très connue dans le milieu vidéoludique au Japon : Takahashi Meijin. Travaillant pour Hudson Soft, il sera l'incarnation de cette société auprès des jeunes joueurs nippons dans les années 80. Le jeu Adventure Island a d'ailleurs comme héros une version pixellisée de ce personnage qui avait la faculté de pouvoir appuyer 16 fois par seconde sur un bouton... au point de faire exploser une pastèque !

En rentrant en France, je me suis dit "Tiens, il faudrait que j'essai de faire un jeu du principe du Shooting Watch pour m'entraîner au développement de logiciel Windows et pourquoi pas essayer de me lancer dans la programmation sur GBA ou DS... Ce serait marrant aussi de voir si on peut faire quelque chose comme ça en AJAX, surtout qu'on pourrait alors sauvegarder les scores pour comparer les résultats des visiteurs du site !"
Peu de temps après, je me dis "Tiens, si ça trouve quelqu'un l'a déjà fait, cherchons un peu sur Google..." (oui, j'ai de fortes discussions internes).
Et je tombe sur ça : http://files-ds-scene.net/shooting_watch/
Le gars a fait exactement ce que je pensais en HTML/Javascript ET sur DS !!! Et il a même mis en place la mise à jour du classement en ligne sur la version DS !
Dans un sens, j'ai gagné des heures et des heures de sommeil...

Après avoir consacré un dossier sur Adventure Island et Takahashi Meijin dans le numéro 12 de leur mook, les Editions Pix'N Love sortent aujourd'hui la biographie complète de ce personnage haut en couleur, traduite du japonais par Florent Gorges. Un concours est d'ailleurs en place pour gagner plusieurs objets dédicacés (des Hu-Card, une PC-Engine blanche, un Shooting Watch, etc.). Il est aussi possible de commander le #12 et le bouquin ensemble.

Voici enfin quelques liens concernant ce gadget inutile, donc indispensable et surtout tellement japonais :

Hop ! 3 jeux GBA de plus !

par Yome NetSan @ 10 mai 2010

Mon frangin Caribou m'a trouvé aujourd'hui 3 jeux GameBoy Advance en occasion pour compléter ma collection :

Il faut noter qu'il les a trouvé dans un Centre Culturel Leclerc prêt de Moulin. j'ignorais que cette enseigne faisait dans les jeux d'occasions mais c'est une bonne nouvelle. Visiblement, ils avaient pas mal de jeux retros en boite ou en loose (Super Nintendo, Dreamcast, Nes, etc.) et même des jeux japonais !

Merci à Caribou pour avoir trouvé les jeux et pris les photos !

The Dark Side of the NES

par Yome NetSan @ 8 avril 2010

The Dark Side of the Moon, l'album mythique de Pink Floyd, joué à la NES !

C'est écoutable en entier sur Youtube et téléchargeable sur le site de l'auteur :
http://rainwarrior.ca/music/moon8.html

 

Ca fera patienter en attendant la BO de Flower qui aurait dû arriver aujourd'hui...

Quelques sonneries retro

par Yome NetSan @ 25 mars 2010

Trials HD vs Excitebike World Challenge

par Yome NetSan @ 8 février 2010

La comparaison de ces 2 jeux de moto cross en téléchargement pour quelques euros sur 2 consoles différentes montre le fossé technique, fonctionnel et de cible qui existe entre Nintendo et le reste du monde systèmes ainsi la frustration symptomatique qu'un gamer peut ressentir face à la concurrence.

 

On commence par le plus ancien (quoique dans ce cas précis, l'ancienneté est toute relative) : Trials HD sur XBox 360.

Ce jeu nous met aux commande d'une moto de trial (d'où le nom) dans en environnement en 2.5D (graphismes 3D avec gameplay 2D). On doit parcourir des niveaux de gauche à droite le plus rapidement possible et en tombant le moins possible. Les parcours sont de plus en plus tortueux et dangereux. Le moteur physique est excellent et on se prend très rapidement au jeu de retenter 10 ou 20 fois un passage qui nous parait au début impossible. La difficulté est très ben dosée au début mais les derniers niveaux sont vraiment très très frustrant.

Les modes de jeux sont aussi assez variés car en plus des pistes à terminer soit une par une, soit en tournois, il y a aussi des jeux d'adresses et un mode création.

Les jeux d'adresse sont aussi variés que surprenants : un "saut à ski" où il faut faire le plus long saut, un niveau où il ne faut pas faire exploser des bombes qui sont dans un chariot, une sorte de flipper, une cible de fléchettes, etc.
Le mode création permet de créer et partager nos propres circuits. Les possibilités sont énormes et il est très facile de jouer aux créations de tout le monde.

Bref, ce jeu est super fun et très complet. Il a une très bonne réputation car lorsque j'ai demandé conseil pour des jeux sur 360, tout le monde m'en a parlé (et aussi de sa difficulté). Je l'ai aussi fait essayé à 3 personnes et toutes ont bloqués dessus (mon frère a d'ailleurs déjà 100% aux 3 premières difficultés).

Trials HD est sorti le 12 août 2009 exclusivement sur Xbox Live Arcade pour 1200 points (entre 10€ et 14€).
Une extension Big Pack ajoutant 23 nouvelles pistes, 12 jeux d'adresse, 5 tournois et 50 nouveaux objets pour la création de niveaux est aussi disponible pour 400 points (entre 3€ et 4,75€).

 

 

Son rivale est un remake d'un jeu NES : Excitebike World Challenge (World Rally au Japon et USA).

Après Punch Out!, Nintendo nous refait le coup du remake d'une vieille licence NES sur Wii. Il est ici question de courses de moto cross. Des courses assez particulières car on se bat contre la montre uniquement (il n'y a pas de classement) alors qu'il y a d'autres motos en piste. Le pire étant que la majorité des adversaires sont déjà en piste lorsque lorsque l'on part ! Il faut donc faire 2 tours de piste le plus vite possible en évitant les motards et en négociant le mieux possible des obstacles. Il faut pour cela sauter et surtout retomber avec les 2 roues parallèles au sol. Il est possible de jouer à la mode '80s avec la wiimote de travers et en utilisant la croix et les boutons ou alors à la mode Wii en inclinant la manette pour modifier l'inclinaison de la moto.
Niveau graphisme, on est face à une 3D que la Nintendo 64 aurait supporté les doigts dans le nez. Le style est résolument retro avec très peut d'animations, des menus qui sentent bon la Super Nintendo et même les musiques sont à peine remaniées à partir de la version NES.

Bref, le principe n'a pas bougé d'un poil depuis le jeu sorti sur NES. Il y a pourtant plus de pistes réparties dans différents lieux (Kyōto, Mexico, etc.), la possibilité de jouer en vue de 3/4 et un mode multijoueur. Contrairement à ce qu'avait laissé entendre différentes previews sur le net, il n'y a pas de multijoueur local mais uniquement online ! Je reviendrai plus tard sur cette pénurie de jeu avec multi local.

Le jeu contient lui aussi un mode création dans lequel on peut créer sa piste et la partager en ligne... uniquement avec ses amis !! Et oui, il n'est pas possible de jouer aux pistes créées par n'importe qui. L'intérêt est donc nul. Le online selon Nintendo fait décidément pitié...

Bon alors c'est sûr qu'on a fait un pas comparativement à la version NES où il n'était même pas possible de sauvegarder. L'histoire est d'ailleurs assez amusante car le jeu est sorti en cartouche au Japon, USA et Europe respectivement en 1984, 1985 et 1986. Il est par la suite ressorti au Japon en 1988 sur le Famicom Disk System en format disquette réinscriptible. Il était possible de sauvegarder les pistes que l'on créait avec l'éditeur dans les 2 versions japonaise (merci à Motormike pour la confirmation par rapport au manuel de la version cartouche).
Pourtant, les fonctions Save et Load étaient déjà présentes dans le menu des versions cartouches mais sans effet. Une phrase dans le manuel du jeu a fait rêver pas mal d'enfants de l'époque sur l'évolution de la console (en tout cas moi) :

/image.axd?picture=/2010/2/Trials HD vs Excitebike World Rally/mini/Excitebike NES extrait du manuel français.jpg

Bien entendu, nous, pauvres occidentaux, nous n'avons jamais eu droit à ces additions futures...

Au final, le jeu n'apporte pas grand chose de plus que son ancêtre. Il s'adresse visiblement aux vieux gamers pour son aspect retro mais avec un sacré goût d'inachevé. 

Excitebike World Challenge est sorti le 5 février 2010 exclusivement sur Wii Ware pour 1000 points (10€).

Photos vidéoludiques

par Yome NetSan @ 29 janvier 2010

Après-midi classique chez moi...



Première session Mario Kart Wii



On s'amuse comme on peut dans les embouteillages parisiens...
(notez le T-shirt Pix'N Love, le badge Game & Watch et la lanière de la PSP / GPS)



Fire Flower



Yoshi



GameBoy Micro Famicom Edition



Yoshi en Moo card


Petite réflexion datant du 22 août 2007

par Yome NetSan @ 15 janvier 2010

Les jeux vidéo de ma vie ?
Mais j'ai l'impression d'avoir eu une vie de jeux vidéo !

Un de mes premiers jeux sur TO7 :
- Trap, un labyrinthe avec un loup qui fait un bruit monstre quand il te mange. C'était plus ce bruit qui te faisait peur que le fait de perdre la partie. Surtout que j'étais petit à l'époque (4-6ans) et ce bruit m'a marqué à vie.

Ensuite la Nes avec mes 2 premiers jeux :
- Duck Hunt (chasse au canard avec le pistolet)
- Gyromite (jeu que l'on appellera plus tard puzzle-game avec comme compagnon un R.O.B., le robot arthritique)

J'ai eu le plus gros pack Nes à l'époque (le Deluxe) avec la console, 2 manettes, ces 2 jeux, le pistolet et le robot pour noël 1987. J'aurais dû être super content d'avoir le top du top mais j'avais l'air con à la rentrée parce que tous mes potes avaient eu la version avec Super Mario Bros et moi je ne connaissais pas !
Bon j'ai quand même eu Mario 1 et 3 et beaucoup joué au 2 chez des potes. J'ai de très bons souvenirs d'autres vieilleries comme Excitebike, Popeye, Rad Racer avec les lunettes 3D, Wild Gunman, Slalom...
J'avais joué aux 2 Zelda et à Metroid chez des copains mais sans que ça me marque vraiment. En fait c'était tellement vaste et libre qu'à l'époque je me demandais comment on pouvait s'en sortir. C'était pour moi de la divination de savoir où aller... et pourtant j'ai eu Silent Service !
Par contre une de mes première révélation : Maniac Mansion ! Ce jeu m'a obsédé dès que je l'ai essayé ! Mais il coutait trop cher à l'époque (550F) donc mes parents m'ont dit qu'ils ne me l'achèteraient que quand j'aurais fini le premier Mario. Il me résistait depuis des années. Une semaine après c'était fait et j'en ai pleuré. Comme quoi avec une bonne motivation !

J'ai joué aussi sur la Megadrive d'un pote avec :
- Moonwalker (fan de Michael Jackson oblige)
- Quackshot (Donald Duck qui se la joue Indiana Jones)

Pendant ce temps, j'avais la Super Nintendo (pro Nintendo dans l'âme) et mes meilleurs souvenir sont avec
- Super Mario World (premier jeu)
- Castlevania 4 (quelle aventure !)
- Super Metroid (l'ambiance !!!)
- F-Zero (je ne pensais pas pouvoir m'y croire plus dans un jeu de course. C'était avant WipEout)
- Sim City (révolutionnaire pour moi à l'époque)
- Zelda A link to the past (que je n'ai jamais eu mais qui m'a scotché encore pendant un été)
- Mario kart (je me souviens regarder une partie entre mon frère et un pote en battle et dire "celui qui est Toad appuie sur A"... et mon frère à perdu sa carapace rouge connement !)

Quand je sortais, je jouais à la Gameboy à :
- Tetris (incontournable)
- Zelda Link's Awakening (prêté par un copain pendant un été, je n'ai pas décollé)
- Solomon's Club (autre grosse aventure d'été)

J'ai aussi eu une grosse période PC avec des jeux qui me paraissaient plus "adulte" par rapport aux consoles (j'étais en pleine adolescence, quand on veut plus être pris pour un gamin) :
- Sim City 2000 (qui m'a permis de parfaire mon anglais)
- Dune 2 (une semaine d'hiver en particulier où j'allais skier la journée et que on passait nos soirées sur ce jeu avec un pote, toujours le même)
- Indiana Jones and the fates of Atlantis (et tous les LucasArts en général)
- Alone in the dark (quel flippe quand on voit arriver le premier monstre par la fenêtre du grenier !!!)
- Warcraft II (Pareil que Dune II, des heures dessus en "réseau", à l'époque un connexion avec un câble série entre 2 PC)
- Worms Reinforcement (j'ai passé plus de temps à créer des niveaux pour ce jeu qu'à y jouer je crois)
- Little Big Adventure (Je voulais faire de la place sur mon disque dur de 300Mo pour pouvoir copier le CD dessus !)
- Revolt (super jeu de voiture télécommandée !)
- Différents jeux Star Wars (Galactic Battleground, Jedi Knight, etc.)
- Tony Hawk Pro Skater 2 (j'ai déjà passé des heures sur la démo alors quand j'ai eu la version complète c'était l'orgie. Je n'ai pas raté un épisode depuis, généralement sur PC sauf les derniers sur DS, Wii et PS2)

Dans la même idée de jeux moins gamin, j'ai zappé la Nintendo 64 pour la Playstation :
- les 3 WipEout !!!!! (le pied complet avec la musique à fond et le volant ! Je m'y croyais trop !)
- Resident Evil (j'évitais d'y jouer la nuit ou alors pas seul. Le cri que j'ai poussé quand la première araignée géante tombe du plafond !)
- Castlevania Symphony of the Night (obligé aussi, le meilleur Castlevania. Et dire que je le dénigrais au début car un Castlevania sans fouet ce n'était pas un Castlevania)
- Tony Hawk Skateboarding (découvert après le 2 sur PC)
- Crash Team Racing (digne successeur de Mario Kart selon moi)

Sur la Gamecube de mon frère :
- Luigi's Mansion (peut être parce que c'est le premier jeu auquel j'ai joué sur cette console)
- Resident Evil 4 (quelle claque ! J'ai passé un de ces étés à y jouer ! Super souvenir, j'ai hâte de trouver la version Wii à pas cher)
- Mario Kart Double Dash (incontournable aussi)

Et la console qui m'a remis aux jeux sur console après mes années PC, la GameBoy Advance :
- Les 3 Castlevania
- Les 2 Metroid
- Les 2 F-Zero

Grâce à la GBA, j'ai découvert 2 chefs d'oeuvre de la GameBoy Color grâce auxquels j'ai encore passé un été mémorable :
- Zelda Oracle of Ages
- Zelda Oracle of Seasons

En général, mes souvenirs de jeux sont surtout liés à une époque, en particulier les vacances d'été. J'ai eu ce que j'appelle des "aventures de l'été" où je jouais à un grand jeu qui me faisait "voyager" comme les Zelda SNES et GB(C), Solomon's Club, Resident Evil, Castlevania PS1, Resident Evil 4
J'espérais retrouver ça avec Another Code sur DS mais il était trop court alors je me suis rabattue sur Zelda 4 swords sur GBA...

Pour les jeux plus récents sur DS, Wii, Playstation 2 par exemple, il faudra attendre dans quelques années pour savoir lesquels m'ont le plus marqué.
Je prédis sur DS les Castlevania, Mario Kart, New Super Mario Bros, Polarium et Tetris.
Sur Wii : Zelda, Rayman, Wii Sports.
Et sur Playstation 2 : Guitar Hero 1 & 2, WipEout Fusion.

Mention spéciale enfin à la bête noire (ou plutôt rouge) de Nintendo : la Virtual Boy.
J'adore le concept de cette console et aussi le fait que son destin l'a réservée à une "élite" de connaisseurs (ou de masochistes, c'est selon).
J'aime bien Wario Land sur cette console alors que je ne le supporte sur aucune autre. Les autres jeux sont plutôt marrant à essayer mais pas à y revenir, sauf peut être Mario Clash et Jack Bros mais il faudrait que je trouve ce dernier en anglais pour en profiter.


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