8 bit dreams : un projet de longue haleine

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Campbell Whyte, un artiste australien, s'est lancé un parie un peu fou : réaliser, chaque jour, une peinture pour chaque jeu NES, dans l'ordre de leur sorti, du premier au dernier. Pour ce travail, il se base sur la liste des 799 jeux qui se trouve sur Wikipedia, ce qui lui assure plus de 2 ans de boulot ! Le style est plutôt sympa et les illustrations très originales.

Chaque illustration originale est vendue 50$ (36,73€) et une impression 10$ (7,35€) ici :
www.etsy.com/shop/bethandbell

Il est aussi possible de commander une illustration personnalisée d'un jeu qu'il a déjà traité ou non, toujours pour 50$, ici :
www.etsy.com/listing/69523145/8-bit-dreams-custom-order

Le site officiel de l'artiste, sur lequel chacune des illustrations est présentée : www.campbellwhyte.com

Je mets aussi à jour une page dédiée ici même avec la liste des jeux et la date estimée de réalisation, ce qui nous porte au dernier jeu (Battle Kid: Fortress of Peril) le 3 mai 2013 !

Ils sont prévoyant chez Nintendo

par Yome NetSan @ 26 janvier 2011

J'ai découvert hier soir que l'emballage de la console NES vendue nue (sans jeu, donc) était déjà prévu pour recevoir un jeu. En effet, des packs sont sortis plus tard avec Super Mario Bros., Super Marios Bros. 3 ou les Tortues Ninja.

Ici, c'est Solstice, un jeu qui n'a jamais été vendu avec la console, qui sert de cobaye.

Et la boite ferme parfaitement !

Etes- vous un vétéran de la guerre des consoles ?

par Yome NetSan @ 12 octobre 2010

Et si oui, dans quelle armée ?

Source : supermandolini

 

Une déco qui m'est trop idéale !

par Yome NetSan @ 30 septembre 2010

Bonne surprise hier soir : mon frangin Caribou m'a offert un superbe élément de déco Metroid pour ma future salle de jeu. La compo ci-dessous est imprimée sur un panneau brillant de 180cm x 65cm et ça rend super bien. Vivement qu'on puisse commencer les travaux et que mon antre prenne forme !

 


Collections et Objets dans cet article

Collection Metroid

Poster Metroid 30 ans

Boites, incohérences et alcools

par Yome NetSan @ 1 septembre 2010

"Mais pourquoi tu gardes les boites ?"

L'autre soir, une amie à qui je montrais (en avant-première) mon outil de gestion de collection m'a posé cette question, suivie d'une évidence :

"C'est le jeu qui est utile."

Sur le coup, je n'ai pu lui répondre que :

"Parce que quand on collectionne quelque chose, il faut avoir l'objet complet, il ne suffit pas de n'en avoir qu'une partie."

J'ai ensuite trouvé une comparaison un peu plus explicite :

"Quand tu achètes un CD, c'est le disque qui est utile. Tu gardes pourtant la boite et le livret, non ? De la même manière, cela ne te viendrait pas à l'idée de n'acheter qu'un disque en vrac sans boite ni livret ?"

Elle a commencé à comprendre vaguement l'idée même si, pour elle, un CD et un jeu : "ce n'est pas pareil". Je précise qu'elle n'a pas de culture vidéoludique du tout : elle ne connait pas Pac-Man. Bon, en fait elle connait le jeu mais pas son nom. Attention, je ne dis pas ça péjorativement : elle est en train d'écrire une thèse sur Montesquieu et Voltaire et à l'inverse je n'ai aucune culture sur ces deux chanteurs ;-)

Alors oui, on pourrait argumenter qu'à l'heure actuelle, les téléchargements légaux reviennent à acheter un CD nu. Mais justement, ce genre d'achat est une aberration pour un collectionneur. Dans mon cas, c'est clair : si j'ai le choix entre une version numérique ou physique, la version physique aura toujours ma préférence. C'est d'ailleurs pour cela qu'il m'arrive de racheter des jeux ou des disques que j'avais déjà téléchargé lorsque la version numérique était la seule disponible (wipEout HD Fury)...

Mais j'ai surtout oublié un point important : les boites sont belles et portent la marque d'une époque, tout comme les pochettes de disque ou les affiches de films. Les illustrations des boites sont bien plus grandes et mieux mises en valeur que sur le jeu lui-même. Elles peuvent être ringuardes, kitches, pixelisées ou simplement magnifique. Et je parle même pas des version collector pour lesquels la boite fait partie de ce qui change par rapport à la version "simple".

 

 

Cette discussion m'a aussi rappelé certaines incohérences de mon enfance.

Comme je l'ai déjà expliqué, j'ai commencé ma vie consolesque par la NES avec le Pack Deluxe. A cette époque, sûrement grâce à l'impulsion de mes parents qui trouvait la poignée bien pratique, j'ai gardé la boite quasiment intacte. A l'inverse, les jeux ont pour la plupart vite perdu leur emballage carton pour ne conserver que leur étui noir et leur notice. Seules les dernières acquisitions les ont conservé comme Super Mario Bros. 3 ou Kabuki Quantum Fighter, le tout dernier jeu NES que j'ai acheté à l'époque (80F à Evian, fini d'une traite en une après-midi), bien avant ma période retro.

La GameBoy a eu un destin différent. La boite de ma console et celle de mon frère ont disparu et il en est de même pour celles des premiers jeux.
Il nous est même arrivé, dans un élan de générosité, de donner plusieurs jeux auxquels nous ne jouions plus beaucoup à d'autres enfants. Je me souviens particulièrement de ma séparation d'avec Sneaky Snakes que je recherche activement à présent. Il est parti dans les mains du fils d'amis de mes parents que je n'ai jamais revu. D'autres comme World Bowling ou Castle Quest, d'obscures pépites avec boite et notices en allemand trouvés à peu cher dans les bacs de soldes du Grand Passage à Genève, ont dû finir au Dock Games Chambéry... Je sais que j'y ai vendu pour une bouchée de pain des jeux Game Gear et GameBoy. Pour ces derniers, je n'ai retrouvé que quelques mois plus tard la boite carton, la notice, le maintient, bref, tout sauf le jeu, de Jurassic Park et The Chessmaster. Comme pour d'autres jeux DS, je ne sais pas ce qui m'a pris mais j'ai revendu ce que j'avais de Chessmaster sur eBay (Jurassic Park n'est pas partie et j'ai retrouvé le jeu seul bien des années plus tard). A peine un an plus tard, j'étais pris d'une nostalgie retro et j'ai commencé à racheté ces jeux vendus...

A l'arrivée de la Super Nintendo, j'ai été très déçu de ne pas retrouver dans la boite de mes premiers jeux (Blazing Skies, F-Zero et Super Soccer avec le Super Mario World de la console), un étui ou une seconde boite comme sur NES et GameBoy. Malheureusement, cette politique (d'économie ?) de Nintendo s'est poursuivi par la suite sur Nintendo 64, GameBoy Color, Advance et DS. J'ai donc été un peu obligé de garder toutes les boites de mes jeux. Seule celle de Super Mario All Stars a été perdue par un pote lors d'un prêt contre NBA Jam. J'ai gardé boite, notice et maintient de ce dernier pour les revendre bien des années plus tard, toujours sur eBay.
Quant à la boite de la console, mon frère se rappelle que j'en ai fait une base pour mes GI Joe... C'est possible, bien que je n'en ai aucun souvenir.

 

Mais pourquoi aguicher le visiteur avec de l'alcool dans le titre ?

Tout simplement car à l'époque, hormi les jeux GameBoy pour qui j'avais une grande valise de transport en plastique gris disparue je ne sais où (vendue ? donnée ?) et retrouvée dans une brocante il y a peu, nos jeux étaient rangés dans des boites d'alcool récupérées de nos parents : une grand boite de 3 bouteilles de vin en bois pour les jeux NES, boite de whisky pour les jeux Super NES.

Cette astuce permet de donner la meilleure réponse qui soit à la question qui a engendré cette réflexion. Une réponse tellement évidente qu'elle ne m'est pas vendue avant plusieurs jours d'introspection dans mes souvenirs de gamer barbu. Une réponse qui découle de la nature-même des boites, ce pour quoi elles ont été inventées :

"Elles sont pratiques pour le rangement..."

 

Le point...

par Caribou @ 8 août 2010

Une grande photo pour un gros point sur les ventes des consoles de salon dans le monde depuis la Nes de Nintendo

Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

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Takahashi Meijin et le Hudson's Shooting Watch

par Yome NetSan @ 21 mai 2010

Lors de mon voyage au Japon avec Pix'N Love en avril 2009, il y a un gadget que prêt de la moitié du groupe a acheté : le Hudson's Shooting Watch.

Il s'agit d'un petit appareil avec 4 boutons (A, B, Select et Start) et un petit écran. Le tout ressemblant un peu à une manette NES ou PC-Engine jaune. Le bouton select permet de choisir entre les 5 modes d'utilisations (dont 2 sont bloqués au début) :

  • Shooting
  • Time (Horloge)
  • Stop (Chronomètre)
  • ? (nombre aléatoire à 3 chiffres à débloquer)
  • ? (nombre aléatoire à 4 chiffres à débloquer)

Bon, les modes Time et Stop ne sont pas à présenter (le mien est toujours réglé sur l'heure japonaise) et les 2 derniers sont anecdotique (3 ou 4 chiffres défilent et l'appui sur A ou B bloque le chiffre pour obtenir un nombre aléatoirement).

Le mode Shooting est celui sur lequel nous avons passés pas mal de temps : le principe est d'appuyer le plus de fois possible sur A ou B pendant 10 secondes. Le record absolue est de 168 (soit plus de 16 coups par seconde) ! Cela a l'air facile comme ça mais ça ne l'est pas du tout ! Plusieurs techniques existent et cela nous rappelle forcément notre enfance sur Track'n Field. Nous avons eu pas mal d'éclats de rire durant notre voyage grâce à ce jeu, notamment dans le Starbucks Coffee d'Ikebukuro où les tremblements de nos mains sous la table pouvaient largement porter à confusion !
Mon record personnel est de 267 (avec la technique du stylo), comme le prouve cette photo (elle n'est pas du tout retouchées, je peux en fournir d'autres pour preuve !).

Ce que j'ignorais à l'époque, c'est que ce gadget avait été inspiré par une personne très connue dans le milieu vidéoludique au Japon : Takahashi Meijin. Travaillant pour Hudson Soft, il sera l'incarnation de cette société auprès des jeunes joueurs nippons dans les années 80. Le jeu Adventure Island a d'ailleurs comme héros une version pixellisée de ce personnage qui avait la faculté de pouvoir appuyer 16 fois par seconde sur un bouton... au point de faire exploser une pastèque !

En rentrant en France, je me suis dit "Tiens, il faudrait que j'essai de faire un jeu du principe du Shooting Watch pour m'entraîner au développement de logiciel Windows et pourquoi pas essayer de me lancer dans la programmation sur GBA ou DS... Ce serait marrant aussi de voir si on peut faire quelque chose comme ça en AJAX, surtout qu'on pourrait alors sauvegarder les scores pour comparer les résultats des visiteurs du site !"
Peu de temps après, je me dis "Tiens, si ça trouve quelqu'un l'a déjà fait, cherchons un peu sur Google..." (oui, j'ai de fortes discussions internes).
Et je tombe sur ça : http://files-ds-scene.net/shooting_watch/
Le gars a fait exactement ce que je pensais en HTML/Javascript ET sur DS !!! Et il a même mis en place la mise à jour du classement en ligne sur la version DS !
Dans un sens, j'ai gagné des heures et des heures de sommeil...

Après avoir consacré un dossier sur Adventure Island et Takahashi Meijin dans le numéro 12 de leur mook, les Editions Pix'N Love sortent aujourd'hui la biographie complète de ce personnage haut en couleur, traduite du japonais par Florent Gorges. Un concours est d'ailleurs en place pour gagner plusieurs objets dédicacés (des Hu-Card, une PC-Engine blanche, un Shooting Watch, etc.). Il est aussi possible de commander le #12 et le bouquin ensemble.

Voici enfin quelques liens concernant ce gadget inutile, donc indispensable et surtout tellement japonais :


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