NES, Lego & Co.

par Yome NetSan @ 22 August 2020

Une nouvelle console est arrivée à la maison !

Non, ce n'est pas la XBox One X Edition Limitée Cyberpunk 2077, enfin si, mais non...

Celle-ci est encore une NES !

Non, ce n'est pas la Nintendo Classic Mini sortie en 2016...

Celle-là est en Lego !

Non, ce n'est pas la LegoPi NES que j'ai faite en 2017...

Oui, je parle bien de la boîte officielle Nintendo Entertainment System sortie le 1er août avec toute la gamme Lego Super Mario !

 

Alors autant je suis plutôt insensible à l'atrait ludique des boites de niveaux à connecter, autant j'adore cette console et sa télé parfaitement reconstituées en briques.

Les détails sont nombreux et les astuces de montages aussi. Mention spéciale à l'easter-egg qui se cache à l'intérieur de la console elle-même !

 

Alors oui, ça fait encore un truc qui prend la poussière sur une étagère mais ça reste un truc bien classe.

 

 

Toujours est-il que j'en ai profité pour faire une petite série de photos de famille. Entre la vraie d'époque avec sa carcasse jaunie, la réédition mini, mes différentes versions en Lego ou la manette Switch, il y en a pour tout le monde...

 

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Récapitulatif 2018/2019

par Yome NetSan @ 12 September 2019

Encore une fois, voilà plus d'un an que je n'ai rien écrit ici. Je ne vais pas tourner autour du pot, je m'éparpille toujours tellement dans différentes passions que l'écriture n'a plus sa place. La seule exception a été la rédaction d'un avis sur Fuze4 pour le site du copain Tatsui, à lire ici.

En attendant que je revienne avec, je l'espère, du concret sur mes projets (avant l'année prochaine ?), voici un récapitulatif en images de ces derniers mois...

  

New York

 

 

Jeux Vidéo

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I/O 2017 : Sorties geek

par Yome NetSan @ 19 March 2018

Polymanga

 

Mon côté geek a été rassasié aussi avec plusieurs sorties, en famille cette fois !

 

A Pâques, nous sommes allés à Polymanga, à Montreux, pour y voir Tomohiro Nishikado, le père de Space Invaders et du jeu vidéo japonais, rien que ça ! Il était accompagné de Florent Gorges pour une conférence et une séance de dédicaces de sa biographie.

C'était une chance unique de rencontrer une telle personnalité et je pense que mon fils ne doit pas encore vraiment réaliser.

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I/O 2017 : Entrées jeux vidéo

par Yome NetSan @ 19 March 2018

Switch

 

L'année a été marquée par la sortie de la Switch et de The Legend of Zelda : Breath of the Wild qui a phagocyté mon temps pendant un moment :

+185 heures
101 sessions en 5 mois et 18 jours
120 sanctuaires
427 Koroks
72/76 side quests
60%

Ce jeu m'a procuré une vraie impression de voyage avec des souvenirs qui s'estompent au fil du le temps et de la nostalgie quand on revient dans une région visitée il y a longtemps ("Ah oui, c'est là que j'ai rencontré tel mec ou combattu tel monstre").

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LegoPi NES et Nintendo Mini Classic (mise à jour)

par Yome NetSan @ 19 March 2017

Dans le précédent article, j'ai présenté ma LegoPi NES, une console d'émulation en Lego. L'idée m'était venu au moment de la sortie de la NES Classic Mini qui ne m'intéressait pas trop vu ses limitations.

Deux mois plus tard, j'ai atteint la forme définitive de ma construction Lego et le hack de la mini console de Nintendo a énormément progressé.

 

LegoPi NES Definitive Edition

L'idée de base de ce projet était donc de reprendre le look d'une NES en conservant certaines caractéristiques : le branchement des manettes en façade, l'allumage par le bouton habituel et l'insertion de cartouche (purement cosmetique cela dit).

Une fois le Raspberry Pi en ma possession j'ai dû modifier à plusieurs reprises le design que j'avais imaginé sur le logiciel officiel Lego Designer. En effet, aussi bon soit une modélisation faite virtuellement sur ordinateur, il est très difficile d'en juger la solidité et la praticité d'utilisation avant de l'avoir construite en dur avec de vraies briques.

 

 

Par exemple, j'ai remplacé les petites plaques servant de base par deux beaucoup plus grandes pour consolidifier l'ensemble. J'ai aussi réduit le nombre de studs maintenant le dessus la console pour pouvoir l'ouvrir plus facilement. Il y avait aussi un problème de place lié aux câbles HDMI et USB. J'ai réussi à les faire tourner au dessus de la carte mère et à les faire passer sous le plateau de la cartouche. Quelques briques en plus au niveau des proses USB permettent de maintenir la carte mère dans sa position et d'éviter qu'elle bouge quand on manipule les prises.

 

 

La dernière fonctionnalité que je tenais à ajouter était un bouton d'allumage en façade. En effet, de base, le Raspberry Pi s'allume quand on branche la prise USB d'alimentation et il est possible de l'éteindre directement dans l'interface de la distribution (Recalbox dans mon cas). Devoir débrancher/re-brancher la prise de courant à chaque fois, ce n'est pas très pratique. Heureusement, il est possible de connecter un interrupteur grâce au port GPIO (General Purpose Input/Output) situé sur la carte mère.

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