Une sauvegarde complète...ment inutile ou la galère de changer de Playstation 3

par Yome NetSan @ 15 novembre 2011

La semaine dernière, j'ai reçu ma nouvelle PS3 Slim Classic White en remplacement de ma FAT 40Go YLODée. Je suis très content de l'aspect mat de cette couleur et de la taille réduite de la console.

J'avais prévu le transfert de mes données en faisant un backup complet sur un disque dur externe de mon ancienne console avec l'utilitaire fournis dans le système. Le manuel de cet utilitaire se trouve en ligne sur le site officiel Playstation.

Pour être sûr qu'il n'y ait pas d'incompatibilité, j'ai aussi préparé la nouvelle console en mettre à jour son firmware avant tout.

J'ai lancé la restauration, patienté environ 30 minutes et, au redémarrage la console, commencé à contempler les dégâts...

Ce qui a été transféré :

  • Les utilisateurs de la console (sans les comptes PSN associés)
  • Les sauvegardes PS3 et minis qui sont copiables sur une clé USB
  • Les vidéos, musiques et images
  • Les thèmes

Ce qui n'a pas été transféré

  • Les comptes PSN attachés aux utilisateurs
  • Les cartes mémoires virtuelles PS1 (et donc les sauvegardes)
  • Certaines sauvegardes PS3
  • Les données d'installation des jeux
  • Les données de mise à jour téléchargées des jeux
  • Les extensions téléchargées des jeux (les DLC)
  • Les jeux téléchargés
  • Les dossiers des images et vidéos
  • Certains thèmes
  • Les paramètres de la console
  • Les messages reçus et envoyés

Autrement dit, si vous branchez une clé USB et vous copiez dessus une à une vos sauvegardes PS3 (celles qui l'autorisent) puis vos images/musiques/vidéos, vous avez exactement la même chose qu'avec le backup complet !

J'imaginais bêtement que les jeux téléchargés, les démos, les DLC et les installations de jeux seraient toujours là. Et bien je me trompais lourdement. Tout est vide, plus aucun jeu, plus aucun DLC, plus aucune installation. Je dois donc TOUT re-télécharger et TOUT réinstaller ! Je peux comprendre que Sony veuille éviter qu'un même jeu se retrouve installé sur plusieurs consoles mais la logique ici m'échappe. En effet, il suffit de supprimer les comptes PSN (ce que le backup fait déjà) pour qu'un jeu ou un DLC soit inutilisable. A quoi bon ne pas transférer les données, mise à part obliger l'utilisateur à le télécharger à nouveau, après avoir de toute façon réactivé son compte PSN ? Complètement absurde...

Pour ce qui est des données installées directement par les jeux ou les mises à jour obligatoires, je ne comprends pas du tout pourquoi elles n'ont pas été conservées. Il n'y a là aucun problème de licence, de compte PSN ou de risque de piratage. Mais il faut croire que Sony n'a pas décidé de rendre service à aux clients qui achètent une nouvelle console, soit parce que la précédente a lâché au bout d'à peine 3 ans, soit pour acheter le nouveau modèle plus fin. Résultat, il faut relancer chaque jeu un par un pour qu'il soit "prêt" le jour où l'on voudra y rejouer. Le pire étant que ces mises à jour peuvent être vraiment importantes et ne peuvent pas être téléchargées en tâche de fond !
Autre situation, un ami a acheté une toute nouvelle PS3 Slim avec Gran Turismo 5. Il a dû télécharger 11 mises à jours successives avant même l'installation ! La dixième pesait 1154Mo à elle seule ! Lui et moi avons un débit ADSL correcte de 4Mbits/s et au bout de 5 heures, le jeu n'était pas encore lancé !!! Il a l'habitude des mises à jour de sa XBox 360 et ce premier contact était à lui faire regretter d'avoir acheter la concurrente...

Plus grave, certaines sauvegardes ne sont tout simplement pas copiées et donc perdues à jamais (Heavy Rain et Street Fighter IV par exemple). Déjà, qu'on ne puisse pas les copier manuellement sur une clé USB, je ne vois pas trop pourquoi. Mais là encore, on parle d'une sauvegarde complète du système pour retrouver sur une nouvelle console ce que l'on avait sur l'ancienne ! Les cartes mémoires virtuelles PS1 (la seule façon de sauvegarder lorsque l'on joue à un jeu PS1, que ce soit un disque ou un achat sur le Playstation Store) ont ainsi complètement disparu ! POUF !

Le cas LittleBigPlanet est encore différent. La taille du profil étant trop élevé par rapport à ce qu'autorise le système PS3 pour les sauvegardes (4 Mo !), il est sauvegardé dans les données installées du jeu. Bien entendu, ils ne sont donc pas transférés lors d'une sauvegarde complète de la console. Il aurait fallu que je lance chaque jeu pour aller dans les options et faire un export du profil pour l'importer ensuite (et encore, rien ne me dit qu'il aurait été conservé dans les sauvegardes). Bref, je dois recommencer LittleBigPlanet 2 au début.

J'en viens maintenant aux images, musiques et vidéos, seules données qui ont survécu au transfert. Tout est là, comme au premier jour. Oui, comme au premier jour, pas comme au dernier jour, juste avant le transfert, où vous aviez tout bien rangé et classé dans des dossiers. A l'exception des musiques qui se trient en fonction des tags ID3 qui sont toujours là, le reste se retrouve en vrac dans un dossier unique "Unknown". Et comme il n'y a aucun moyen de sélectionner plusieurs images en même temps, j'ai 612 photos à classer une par une ! Merci Sony...

Les thèmes sont pour moi un plus appréciable mais pas nécessaire à l'environnement de la PS3. J'apprécie que l'on puisse mettre en fond d'écran l'image que l'on veut et que l'on trouve des thèmes (parfois dynamiques) gratuitement sur le Store. Mais s'il y avait eu quelque chose sur lequel j'aurais fait une croix volontiers, ce sont bien les thèmes. Et bien ils ont été transférés ! Bon, pas tous, on commence à avoir l'habitude, certains apparaissent comme des "données corrompues". Bien entendu, impossible de savoir ne serait-ce que le nom de ces thèmes. Mais c'est un bonheur pas rapport au reste !

Et les paramètres de la console non plus n'ont pas été conservés. Autant pour le nom de la machine, je veux bien, autant pour le lancement de jeu automatique ou l'extraction MP3, je ne me l'explique pas...

Et enfin, les messages reçus et envoyés ont aussi été supprimés ! Ce n'est pas très important dans mon cas mais j'ai été assez surpris. A un niveau moindre, c'est peu comme si, après avoir changé d'ordinateur, mon compte Gmail était vidé...

Bref, c'est simple, ce système de backup ne sert quasiment à rien. Il ne permet que de faire transférer en une fois ce que l'on peut transférer à la main et rien d'autre. Tout ce qui peut être pratique et utile à conserver ne l'est pas.

Après ce constat désolant, vient le moment de se retrousser les manches et de lancer les téléchargements. Mais là encore, rien n'est fait pour rendre service au pauvre client qui a dépensé plus de 400€ sur le Playstation Store et qui aimerait bien récupérer son dû.

La procédure est simple mais incroyablement fastidieuse. Il faut se rendre sur le Store et cliquer sur l'icône "Téléchargements" en haut à droite. On obtient alors la liste complète de tout ce que l'on a téléchargé depuis la création du compte. Le premier problème est que tout est mélangé (démos, jeux payants, thèmes, extensions, avatars, vidéos, pass online et clés d'activation). Le seul classement est chronologique (du plus récent au plus ancien). Il y a aussi une numérotation qui permet de voir que l'on sélectionne actuellement l'élément n°96 / 256 par exemple. Cela pourrait être pratique si le numéro 1 n'était pas l'élément le plus récent... car dans ce cas, à chaque nouveau téléchargement, le numéro associé à l'objet change !

Ensuite, il faut donc cliquer sur chaque élément pour en lancer le téléchargement. Bien entendu, il n'est pas possible de sélectionner plusieurs objets et de tout télécharger d'un coup. D'autant plus pénible que certains jeux (pas tous, ce serait trop simple) sont constitués d'une démo et d'une clé d'activation, soit deux objets à télécharger séparément. Parfois, il existe sur le store une démo qui est différente de celle qui fait partie du jeu payant. Couplé avec le fait que les dénominations ne sont pas toujours claires dans la liste, il peut être compliqué de retrouver quoi télécharger pour récupérer le jeu.

Heureusement, il est possible de lancer ces téléchargements en tâche de fond (sans les thèmes, tiens). Cela permet de créer une liste d'attente qui s'égrainera automatiquement. Mais, mauvaise surprise, cette liste est limitée à 32 objets ! Pour être plus précis, c'est la liste des objets à installer qui est limitée. Car oui, une fois téléchargé, chaque jeu ou extension doit être installé manuellement. Quand on sait que chaque costume pour LittleBigPlanet compte pour un téléchargement d'à peine 1 Mo, on peut rapidement se retrouver avec une liste sans fin de tous petits éléments à télécharger ou à installer. La seule fonctionnalité pratique dans cette histoire est de pouvoir éteindre la console en lui disant de terminer les téléchargements et les installations en cours. L'astuce pour traiter les objets en attente d'installation et qui bloquent la file d'attente inutilement est de mettre en pause les téléchargements (là aussi, miracle, la fonctionnalité existe) et d'éteindre la console !

Et on va finir avec le meilleur, le top du top, la cerise sur le gâteau : la synchronisation des trophées. Ces derniers ne pouvant pas non plus être sauvegardés sur un support USB, ils se synchronisent avec les serveurs de Sony. Bon idée sur le papier. Mais lors que l'on part d'une console neuve et qu'il faut tout synchroniser, la lenteur de l'opération pose des questions... En 10 minutes, je n'avais synchronisé que 11% des trophées !! Un rapide calcul et j'arrive à la conclusion qu'il faut que j'attende au total 1 heure et 20 minutes avant de pouvoir reprendre la main sur ma console !! Cette synchronisation n'est ni plus ni moins qu'un téléchargement de données. Pour que cela mette autant de temps, il faut que la quantité se compte... en plusieurs centaines de mégaoctets ! Sérieusement, Sony ?

Je ne veux pas cracher du venin sur la console que j'utilise le plus depuis 3 ans et alimenter la guéguerre avec Microsoft, mais sur XBox 360, il suffit de débrancher le disque dur d'une console (avec un simple bouton, sans avoir besoin d'un tournevis) et de le rebrancher sur une autre pour que TOUT soit disponible. En fait, il n'y a aucun transfert, c'est comme si la nouvelle console était simplement devenu l'ancienne. Rien à re-télécharger ou réactiver, aucun mot de passe à rentrer, on a juste changé le moteur et on repart ! Pourquoi ne pas avoir fait un système équivalent sur la Royce Rolls des consoles qu'est la Playstation 3 ? Si on prend le disque d'une console pour le mettre dans une autre, fatalement les jeux ne se trouvent plus sur l'ancienne, il n'y a donc pas de problème de jeux en double. Au lieu de cela, la nouvelle console va simplement vouloir formater entièrement le disque pour repartir sur un système vierge... Et si l'on passe par un backup sur disque dur externe, pourquoi ne pas transférer toutes les données des jeux et extensions en supprimant uniquement les activations des comptes PSN sur les deux consoles (l'ancienne et la nouvelle) ? Là encore, pas de problème de licence puisqu'il faut réactiver chaque compte pour que le jeu fonctionne. Il ne serait pas nécessaire de tout re-télécharger et l'utilisateur serait content.

Peut-être que Sony pense que l'utilitaire de transfert permet de résoudre ses problèmes. Il s'agit de transférer les données directement d'une PS3 à une autre avec un câble réseau (la procédure se trouve sur le site officiel). Ca m'a l'air sympa comme fonctionnalité, mais rien n'indique que tout est réellement transféré et il y a quand même une grossse limitation : il faut avec les 2 consoles en même temps ! Autrement dit, impossible d'aller revendre l'ancienne pour acheter la nouvelle. Il faut acheter la nouvelle, faire le transfert puis aller revendre l'ancienne. Sachant que des boutiques comme Micromania ou Game ne font des reprises qu'en bon d'achat, on débourse le prix entier de la console et on se retrouve avec un bon d'achat à utiliser plus tard...  Super pratique, merci.
Microsoft propose aussi un cable de transfert pour passer les données d'une XBox Fat à une Slim. Dans ce cas, pas besoin de deux consoles mais il faut quand même avec l'ancien disque dur et le cable est payant. Ce n'est pas l'idéal non plus.

Tout ça pour dire qu'il faut quand même être motivé pour vouloir passer d'une PS3 à une autre et que je suis étonné de ne jamais avoir entendu parlé de tout ça avant. Pour le coup, Sony a quand même de grosses leçons à recevoir de Microsoft...

Phish à Vienne, il y a 15 ans...

par Yome NetSan @ 17 juillet 2011

Pour rester dans l'esprit de Jazz à Vienne, voici un lien pour télécharger le concert que Phish à donné il y a aujourd'hui 15 ans au théâtre antique, en première partie de Santana.

http://bt.etree.org/details.php?id=546731

Marco Benevento en live et gratuit

par Yome NetSan @ 29 avril 2011

Marco Benevento, la moitié du Benevento/Russo Duo, est en ce moment en tournée avec son groupe solo et son autre groupe Garage A Trois. Dans sa dernière newsletter, en plus des dates de ses prochains concerts, il propose en téléchargement gratuit 9 jams enregistrés lors d'un run de 3 dates en avril.

Ce sampler s'appelle BENE LIVE: APRIL '11 et se télécharge gratuitement ici :
http://www.sendspace.com/file/gqz38p

1. fields of green
2. coffee cold
3. atari
4. golden
5. bus ride
6. twin killers
7. greenpoint
8. mashed #5 *w/ sam cohen of yellowbirds
9. fearless>bene & the jets

marcobenevento.com
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Japan Relief by Phish : Aidez le Japon avec de la bonne musique !

par Yome NetSan @ 23 mars 2011

En réponse au récent tremblement de terre et au tsunami que le peuple du nord du Japon a enduré, JEMP Records publie "7/31/99, Field of Heaven, Fuji Rock Festival, Niigata, JAPAN", en CD et téléchargement à Phish Dry Goods et livephish.com, au bénéfice de Peace Winds America http://peacewindsamerica.org. 100% des fonds collectés par Peace Winds America pour le secours aux sinistrés iront supporter les opérations de son organisation sœur, Peace Winds Japan. Les opérations de secours ont commencé le 15 mars et sont en route dans la préfecture de Miuyagi, où Peace Winds est sur le terrain, fournissant nourriture, vêtements, médicaments et abris temporaires aux survivants du Tremblement de Terre et Tsunami du Grand Est Japonais.

7/31/99 a été enregistré par Paul Languedoc et masterisé par Fred Kevorkian. Nous aimerions remercier Fred et les gars de Nugs.net et Music Today pour les efforts donnés à cette cause.

La date de sortie prévue pour le téléchargement à livephish.com est le 15 Avril. La date prévue pour l'expédition du CD est le 10 Mai. 

LIENS DIRECT :
http://www.livephish.com/live-music/0,621/Phish-mp3-flac-download-7-31-1999-Japan-Relief--Field-of-Heaven-Fuji-Rock-Festival-Japan.html
http://drygoods.phish.com/Product.aspx?cp=773_42562&pc=PHCD145#

 

Immédiatement après leur tournée d'été 1999 aux U.S.A., Phish est parti à l'étranger pour leur tout premier concert au Japon. Le Fuji Rock Festival a lieu sur de multiples scènes et le festival a spécialement designé la scène "Field Of Heaven" ("Prairie Du Paradis") pour que Phish y joue des concerts de deux sets, en tête d'affiche, trois nuits consécutives.

Cette publication comprend le concert entier de Phish du 31 Juillet 1999 (celui du milieu, le samedi soir) ainsi que “What’s The Use?” provenant des balances du 29 Juillet. Le concert du 31 Juillet a craquelé d'énergie, mélangeant le matériel classique et nouveau avec une ambiance exploratoire qui a embrassé l'atmosphère de respect et de beauté du site.

Le premier set a eu beaucoup de sommets dont des performances parfaites de “My Friend, My Friend”, “Back On The Train”, “Limb By Limb” et “Character Zero”. Le second set a tout de suite débuté dans la stratosphère avec un “2001” > “David Bowie” qui a fournis la plus expérimentale musique à Fuji Rock juxtaposé à la douce beauté de “Wading In The Velvet Sea”. Ce set deux contient aussi une des meilleurs versions de toute les temps de “Prince Caspian”, un fumeux “Fluffhead” et un mystique “Simple”. Les rappels a permis à l'ami et collègue musicien Nawang Khechog de s'adresser à la foule à propos des droits de l'Homme au Tibet et de jouer avec Fish à l'aspirateur pour une improvisation méditative, puis avec tout le groupe à la flute pour un “Brian And Robert” spécial. Le Japon a été un hôte parfait pour Phish. La Prairie Du Paradis a survécu depuis en tant que partie intégrante du Fuji Rock Festival et Phish a maintenu une forte connexion avec le Japon, intégrant des paroles en japonais dans “The Meatstick” pas plus tard qu'au réveillon du nouvel an 2010-2011.

Par le passé, les téléchargements de bienfaisance à LivePhish.com ont rapporté plus de 100,000$ pour quatre organisations à but non lucratifs : the Harbor House of New Jersey (The Headphones Jam), the New Orleans Musician's Clinic, the New Orleans Jazz and Heritage Fund (Katrina Relief) et the American Red Cross (Haiti Relief). De plus, The Mockingbird Foundation (l'organisation de bienfaisance créée par Phish) reçoit en permanence des fonds venant des ventes de LivePhish.com.

 

DISQUE PREMIER :
1. My Friend, My Friend >
2. Golgi Apparatus
3. Back On The Train
4. Limb By Limb
5. Free >
6. Roggae >
7. Sparkle >
8. Character Zero

DISQUE SECOND :
1. 2001 >
2. David Bowie
3. Wading In The Velvet Sea >
4. Prince Caspian

DISQUE TROISIEME :
1. Fluffhead >
2. The Squirming Coil
Rappels :
3. Nawang Khechog Human Rights Speech >
4. Tibetan Universal Horn/Vacuum Jam w/ Fish >
5. Brian And Robert
6. Simple
Bonus:
7. What's The Use? (provenant des balances du 29/7/99k)

Essai complet de Kevin Shapiro (l'archiviste de Phish) ici : hood.nugs.net

Traduction du communiqué officiel fournis par Beth Montuori Rowles (Phish, Inc.)
English version here : bouncingaroundeuroom.eu


Un autre article sur Phish au Japon : Rêves japonais
Phish aide Haïti : LivePhish.com aide Haïti et Ecoutez LivePhish.com Haïti Relief 2010

 

[EDIT]
Ecoute et téléchargement gratuit de What's The Use ici :
http://www.reverbnation.com/play_now/song_8271956

 

Pix'n Love Rush sur le Playstation Store !

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Il y a presque 1 an déjà, Pix'n Love Rush arrivait sur l'Apple Store pour iPhone et iPod Touch.

Développé par Pastagames (Paris, France), ce jeu de plate-forme était un vrai retour aux sources au point de vue graphismes (reprenant le chat Pixel), musiques (de SidABitBall et scoring (lire l'article de l'époque).

 

 

Il y a quelques mois, la version DX sortait sur iPad et proposait différentes skins pour transformer sa tablette en une espère de grosse GameBoy.

 

Il y a environ un mois, une mise à jour de ces version iOS ajoutait un nouveau mode de jeu : le Cursed Rush.
Le principe est simple : 5 niveaux de difficultés où Pixel le chat court tout seul, sans s'arrêter. Il suffit de sauter de plate-forme en plate-forme pour arriver à la fin du niveau. Principe simple, difficultée élevée ! Les 48% du 3ème niveau sont redoutables à passer.

 

Hier est finalement arrivée pour tout le monde (car il est dispo depuis 2 semaines pour les membres Plus), la version Playstation Minis (pour PS3 et PSP). Et quand je dis pour tout le monde, je parle aussi du Playstation Store américain ! Que de chemin parcouru par ce petit jeu et par Pix'n Love !

Cette version, développée par Sanuk Games, est encore au dessus de ses aînées car en plus de reprendre les deux précédents modes, il en ajoute un nouveau : ON/OFF Rush.
Le principe est ici d'attraper des soleils ou des lunes suivant un cycle jour/nuit. Le chat avance toujours tout seul et la seule action possible est de sauter. Lorsque le chat arrive sur un mur, il repart dans l'autre sens alors que le jour devient nuit (et inversement).
Dans le mode Arcade, il n'y a qu'un seul aller/retour par niveau (aléatoires) et il faut faire le plus gros score en un temps donné avec un système de combos et de bonus de temps.
Dans le mode Puzzle, le chat fait des aller-retours tant qu'il reste des soleils ou des lunes à attraper. Il faut toujours faire le plus de points en un temps limité.

Encore une fois, les développeurs arrivent à complètement renouveller un gameplay pourtant simple à la base. Tout ça avec un seul bouton ! En effet, seul le premier mode sur les trois disponibles maintenant (le Classic Rush) permet de faire autre chose que de sauter (courir à gauche ou à droite et cracher vers le haut).

Alors si on veut chipoter un peu, je trouve que les chargements sont un poil plus long, mais ils donnent l'occasion de voir de drôles d'animations du chat. Sinon, j'ai une vague impression que le jeu est un tout petit peu moins rapide que sur iPhone, mais ça peut venir de moi... 

Bref, il ne manque plus qu'une chose à ce Pix'n Love Rush : une version Android !

 

Découvrez Phish gratuitement !

par Yome NetSan @ 23 août 2010
Phish Live Bait 01


DOWNLOAD THE SAMPLER

Livephish.com offre Live Bait Vol. 01, un mix tiré de la première partie de la tournée d'été de Phish. Découvrez le meilleur groupe live du monde gratuitement !

Ecoute et téléchargement gratuit sur le lecteur à droite et ici.

Et si vraiment c'est trop pour commencer, vous pouvez toujours regarder les vidéos de leur chaine Vimeo officielle (la dernière en date ci-dessous).

De toute façon, vous ne pourrez pas leur échapper car Llama, un morceau de 1992, se trouvera sur le disque de toutes les versions du futur Rock Band 3 ! Quand j'y pense, tout les gamers qui achèteront ce jeu seront exposés à Phish !

 

 

 

L'été de l'Arcade dans la Boite tour complet

par Yome NetSan @ 7 juillet 2010

Le planning du Summer of Arcade sur Xbox 360 a été annoncé et y'a du lourd !

21 Juillet Limbo 1200 MS Points
28 Juillet Hydro Thunder Hurricane 1200 MS Points
4 Août Castlevania : Harmony of Dispair 1200 MS Points
11 Août Monday Night Combat 1200 MS Points
18 Août Lara Croft & the Guardian of Light 1200 MS Points

L'offre de remboursement de cette année est plus généreuse (800 MS Points pour les 5 jeux l'année dernière) :
Pour 3 ou 4 de ces jeux acheter : 400 MS Points remboursés
Pour 5 de ces jeux acheter (tous quoi) : 1200 MS Points remboursés

Donc petit calcul vite-fait :

1 jeu 1200 MS Points
2 jeu 2400 MS Points
3 jeu 3600 - 400 = 3200 MS Points
4 jeu 4800 - 400 = 4400 MS Points
5 jeu 6000 - 1200 = 4800 MS Points

Pour rappel, voici les jeux des Summer of Arcade précédents :
2008 : Geometry Wars: Retro Evolved 2, BraidBionic Commando Rearmed, Galaga Legions, Castle Crashers
2009 : 'Splosion Man, Marvel vs Capcom 2, TMNT: Turtles in Time Re-ShelledTrials HD and Shadow Complex


Ce qui est marrant c'est qu'entre la PS3 et la Xbox 360, j'ai au final tous les jeux de l'année dernier plus Braid.
Cet été, je suis certain de prendre Castlevania, quasi-sûr pour Limbo, quasi-sûr que non pour Monday Night Combat et faut tester pour les autres.

Rêves japonais

par Yome NetSan @ 17 juin 2010

Je suis allé au Japon l'année dernière pour un voyage entre traditions et jeux vidéo avec l'éditeur de livres et de magazines sur le retro gaming : Pix'n Love. J'ai visité Kyōto, Osaka et Tōkyō et ce fût un voyage décisif pour moi. J'ai tout aimé là bas : le temps, l'ambiance, les gens, les rues, les temples...
Mon seul regret est de ne pas avoir rencontré plus de locaux et il est clair que je veux y retourner un jour.

Il y a 10 ans, Phish revenait d'une tournée de 7 concerts au Japon. C'est la dernière fois qu'ils ont joué hors du continent américain. A part 3 apparitions à New York le mois précédent, le dernier concert de Phish datait du nouvel an 2000 où ils ont joué au milieu des marais de Floride de minuit à 8h du matin non stop, devant plus de 70 000 fans. Le premier concert à Tōkyō s'est déroulé dans un club de 500 personnes...

Plusieurs comptes-rendus de voyage et journaux (en anglais) nous donne un aperçu de ce que c'est de voir Phish au Japon et, après les avoir lu, je pense que préfèrerais l'annonce une nouvelle tournée là bas plutôt qu'en Europe. Ces articles m'ont rappelé les sentiments que j'ai eu à arpenter les rues d'Ikebukuro et Shinjuku seul.
Si une tournée au Japon devait arriver, rien au monde ne pourrait m'empêcher de faire le voyage. Oui, je sais, c'est presque ce que j'avais dit à propos de la tournée d'été cette année...

 

Hidden Track :

 

Dr. Pauly sur Coventry Music Blog :

 

Mr. Miner's Phish Thoughts :

 

D'autres pages et téléchargements :

 

Le cinquième concert de cette tournée, joué le 14 juin 2000 à Fukuoka, est disponible en CD et téléchargement en tant que Live Phish Volume 04.


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Musique | Phish

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