Ma sélection des meilleurs jeux Android

par Yome NetSan @ 28 septembre 2012

A l'occasion des 25 milliards de téléchargement sur le Google Play (l'ex Android Market), je vous propose la liste de mes jeux préférés pour vos smartphones sous Android.

Alors je ne parlerai pas des plus connus comme les Angy Birds (malgré le fait que c'est sur ces 4 jeux que j'ai passé le plus de temps depuis 2 ans), Triple Town ou des jeux Gameloft. Qu'on les aime ou pas, tout le monde les connaît et les a déjà essayé.

Je préfère mettre en avant les jeux que j'estime essentiels et qui restent dans mon téléphone, avec à chaque fois le prix et le lien vers le jeu et la démo éventuelle.

 

Rayman Jungle Run (2,49€)

Développé par Pastagames et sorti tout juste hier, c'est le top en matière de ce qui se fait le mieux dans le genre. Rayman court sans s'arrêter et suivant les mondes il "suffit" de sauter, taper du poing, etc. en cliquant sur l'écran. Les graphismes, l'animation et l'environnement sonore sont excellents. Vous voyez Rayman Origins ? Ben pareil. D'ailleurs le principe de cette version reprend un peu celui des niveaux où il fallait courir après un coffre sur pattes. Le level design est aux petits oignons et le tout est très addictif.
Seuls bémols, quelques ralentissements suivant les téléphones et les applications qui tournent et l'absence de "Succès" et de classement en ligne contrairement à la version iOS.

 

Pix'n Love Rush (1,49€)

Je ne vais pas m'étaler encore sur ce jeu après y avoir déjà consacré 5 articles complets !
Notez quand même que c'est encore les petits français de Pastagames qui signent ce jeu et qu'une version "light" ne disposant que d'un seul mode de jeu est disponible gratuitement sous le nom Game Story.
Sachez enfin qu'en plus d'iOS, il est aussi jouable sur PS3, PSP et Vita grâce à la version minis à 1,99€ sur le Playstation Store.

 

Osmos (2,49€ + Démo)

Une de mes grosses claques sur PC l'année dernière, j'avais promis de faire un article à son sujet et j'ai toujours oublié de le faire.
Ce jeu vous met dans la peau d'une cellule. Lorsque vous tapotez sur l'écran, elle expulse un peu de sa matière, ce qui la fait avancer dans la direction opposée mais fait aussi fatalement diminuer sa taille. Le problème est que vous êtes généralement entouré d'autres cellules plus ou moins grosses. Vous pouvez vous faire absorber par les plus grosses mais à l'inverse vous même absorber les plus petites qui diminuent alors autant que vous grossissez... et devenez plus grosse que les autres. Les différents modes de jeux alternent les objectifs et les mises en scènes (bulles ennemis inertes ou "vivantes", rotation autour d'un centre de gravité, etc.) mais globalement, le but est toujours de devenir la plus grosse cellule de l'écran.
C'est beau, captivant, enivrant, relaxant et stressant à la fois.
Le jeu existe aussi sur iOS et PC sur hemispheregames.com.

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Pix'n Love Rush sur le Playstation Store !

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Il y a presque 1 an déjà, Pix'n Love Rush arrivait sur l'Apple Store pour iPhone et iPod Touch.

Développé par Pastagames (Paris, France), ce jeu de plate-forme était un vrai retour aux sources au point de vue graphismes (reprenant le chat Pixel), musiques (de SidABitBall et scoring (lire l'article de l'époque).

 

 

Il y a quelques mois, la version DX sortait sur iPad et proposait différentes skins pour transformer sa tablette en une espère de grosse GameBoy.

 

Il y a environ un mois, une mise à jour de ces version iOS ajoutait un nouveau mode de jeu : le Cursed Rush.
Le principe est simple : 5 niveaux de difficultés où Pixel le chat court tout seul, sans s'arrêter. Il suffit de sauter de plate-forme en plate-forme pour arriver à la fin du niveau. Principe simple, difficultée élevée ! Les 48% du 3ème niveau sont redoutables à passer.

 

Hier est finalement arrivée pour tout le monde (car il est dispo depuis 2 semaines pour les membres Plus), la version Playstation Minis (pour PS3 et PSP). Et quand je dis pour tout le monde, je parle aussi du Playstation Store américain ! Que de chemin parcouru par ce petit jeu et par Pix'n Love !

Cette version, développée par Sanuk Games, est encore au dessus de ses aînées car en plus de reprendre les deux précédents modes, il en ajoute un nouveau : ON/OFF Rush.
Le principe est ici d'attraper des soleils ou des lunes suivant un cycle jour/nuit. Le chat avance toujours tout seul et la seule action possible est de sauter. Lorsque le chat arrive sur un mur, il repart dans l'autre sens alors que le jour devient nuit (et inversement).
Dans le mode Arcade, il n'y a qu'un seul aller/retour par niveau (aléatoires) et il faut faire le plus gros score en un temps donné avec un système de combos et de bonus de temps.
Dans le mode Puzzle, le chat fait des aller-retours tant qu'il reste des soleils ou des lunes à attraper. Il faut toujours faire le plus de points en un temps limité.

Encore une fois, les développeurs arrivent à complètement renouveller un gameplay pourtant simple à la base. Tout ça avec un seul bouton ! En effet, seul le premier mode sur les trois disponibles maintenant (le Classic Rush) permet de faire autre chose que de sauter (courir à gauche ou à droite et cracher vers le haut).

Alors si on veut chipoter un peu, je trouve que les chargements sont un poil plus long, mais ils donnent l'occasion de voir de drôles d'animations du chat. Sinon, j'ai une vague impression que le jeu est un tout petit peu moins rapide que sur iPhone, mais ça peut venir de moi... 

Bref, il ne manque plus qu'une chose à ce Pix'n Love Rush : une version Android !

 

(é)mergences, compte-rendu

par Yome NetSan @ 10 mars 2011

Le festival (é)mergences qui s'est déroulé au Lux, scène nationale, à Valence s'est un peu terminé avec la dernière projection de Summer Wars, le 1er février dernier, et la fin de l'exposition Arcade ! Jeux vidéo ou Pop Art ? le 5 mars.. Voici donc un petit retour chronologique sur ce que j'y ai vu depuis mi-janvier.

Mardi 18 Janvier : Vernissage de l'exposition Arcade ! Jeux vidéo ou Pop Art ?

Cette exposition n'est pas ce qu'on s'attend à voir dans un musée ou une galerie d'art. Et pour cause, il s'agit de jeux vidéo, donc il faut pouvoir jouer ! Les deux salles que composent cette expérience concoctée par Nicolas Rosette, commissaire de l’exposition, et Laurent Monnier, designer.

Rez-de-chaussée, de gauche à droite :

Osmos : Ce jeu et ce qui en a découlé meriterait un article à lui tout seul... La GROSSE claque de cette expo. Un gameplay à mi-chemin entre le puzzle game et la stratégie, un rythme lent mais nerveux, des graphismes sublimes, une musique hypnotique... Bref, achat immédiat dès le retour à l'hôtel !
http://arcade-expo.fr/?page_id=110

Super Laser Racer : Un jeu de course vu du dessus qui emprunte son esthétique à son voisin de droite (les images se superposent parfois).
http://arcade-expo.fr/?page_id=139

Geometry Wars : Retro Evolved 2 : Dual-stick shooter survitaminé et aux graphismes néons très colorés. Y jouer projeté sur un mur avec 2 vrais sticks d'arcade est un pure bonheur.
http://arcade-expo.fr/?page_id=105

Audio Surf : Un mix de wipEout et Columns (il faut assembler les blocs de même couleur) dont les pistes sont générées par le fichier musical choisi (mp3).
http://arcade-expo.fr/?page_id=99

Space Giraffe : Un vrai trip hippie auquel je n'ai pas adhéré. Visiblement, c'est voulu.
http://arcade-expo.fr/?page_id=136

 

Premier étage, salle dédiée :

REZ : On ne le présente plus, un shooter sur rail musical en fil de fer. Il est ici projeté sur un mur immense. Le trip est parfait. Il y a même des chaises longues pour que les non-joueurs apprécient confortablement.
http://arcade-expo.fr/?page_id=133

Le site de l'exposition : arcade-expo.fr
Ouvert gratuitement au public du 15 janvier au 3 mars.

 

 

 

Suivait ce soir-là une projection du film Final Fantasy : Les Créatures de l'Esprit mais je n'y ai pas assisté. D'autres films comme Tomb Raider, Casino Royal ou Scott Pilgrim ont été projeté durant la durée de l'évènement. Cette programmation cinéma/jeux vidéo a été faite par Alexis Blanchet (cf. plus bas), qui a regretté que d'autres films plus anciens et plus emblématiques (Tron, Vidéo Kid) n'aient pu être projetés car il n'en existe plus de bobine...

 

Mercredi 19 Janvier : Projection du film Nirvana

Avant séance un peu angoissante : je suis seul dans la salle...
Je ne connaissais pas ce film et j'ai été agréablement surpris. L'histoire se déroule comme dans un jeu vidéo, avec des missions et des boss de fin de niveau.

 

Jeudi 20 Janvier : Conférence Cinéma et jeu vidéo (Leçon de cinéma animée par Alexis Blanchet)

Rencontre avec Alexis Blanchet, docteur en cinéma et auteur du livre Des Pixels à Hollywood (chez Pix'n Love). Conférence très intéressante (connaissez-vous Cloak and Dagger ? Avez-vous remarqué le tournant jeux vidéo qu'on prit les James Bond depuis le jeu GoldenEye ?)et rencontre très amicale.

 

Vendredi 21 JanvieriDance

Je n'étais pas là car de retour en famille mais mon envoyé spécial ssj_duche. m'a rapporté quelques vidéos et ses impressions : "Pas de cohérence entre les images et la musique, peu de monde donc pas d'ambiance."

 

 

 

Mardi 25 Janvier : Projection du film Silent Hill

J'adore ce film. Et en même temps, il me fout tellement les jetons qu'à chaque fois je me dis "Mais qu'est-ce que je fous là ?". De très loin le meilleur film inspiré d'un jeu vidéo. Je n'ai pas dit "adaptation" car je n'ai jamais fini un Silent Hill de ma vie (oui, je sais), donc je ne peux pas juger ce point. Toujours est-il que cette projection m'a sérieusement donné envie de jouer enfin à ces jeux...

 

Mardi 1er Février : Projection du film Summer Wars

Très bon film d'animation avec tout ce que j'aime dans ce genre : une animation et des dessins sublime, un peu d'images de synthèse et un scénario très intelligent. J'ai adoré la représentation des deux facettes du Japon qui font de ce pays une merveille : tradition, famille, nature et modernité. Les relations familiales entre les membres de ce clan rejoignent un réseau social virtuel "à la Matrix" autour de partie de cartes Hanafuda.


J'ai aussi remarqué quelques clins d'oeil sympatiques :

  • les enfants se connectent à OZ (le monde virtuel) avec des DSi (on voit le point noir de l'objectif)
  • un des personnages, quand il s'énerve, fait furieusement penser à Beavis et Butterhead
  • Enfin, lorsqu'un des gardiens de OZ (nommés John et Yoko !) donne un porte-bonheur à l'héroine, elle se transforme avec une animation et des effets qui me rappelle énormément un dessin animé des années 80 dont le nom m'échappe...

 

 

Enfin Pix'n Love Rush !

par Yome NetSan @ 17 juin 2010

J'en parlais il y a quelques temps, les amis de Pix'n Love se sont associés à Pastagames (dont le superbe Maestro! Jump in Music sur DS a aussi été adapté à petit prix sur l'AppStore) pour faire un jeu iPhone plein de pixels !

Et oui, moi l'anti-Apple, je parle d'un jeu iPhone ! Et pour le coup, je l'ai même acheté en empruntant l'iPod Touch de mon frangin, c'est dire ! Bon, il y a aussi eu l'application officielle livephish.com qui est arrivée cette semaine donc ça faisait 2 bonnes raisons ;)

Donc Pix'n Love Rush est un jeu de plate-forme où il faut attraper les pixels (+) en évitant les pixels (-) et les ennemis. Les niveaux sont aléatoires et les parties sont de 5 minutes. Le but étant bien entendu de faire le plus gros score dans le temps imparti. Au fur et à mesure de l'augmentation des combos, le style visuel change pour différentes vieilles consoles (GameBoy, Game & Watch, Virtual Boy, etc.). Les graphismes sont d'ailleurs inspirés du jeu 03-Pixel! de Pastagames et Arkedo, sorti en début d'année sur le XBLA, mais le lien entre les 2 jeux s'arrête là.
Oh, one last thing... La musique chiptune est tirée de l'album de Sidabitball sorti chez Pix'n Love aussi.

Si jamais le prix hallucinant de 0,79€ est encore trop cher, il est encore possible de le gagner en envoyant un simple mail au distributeur (cf. lien sur le blog de Pix, ci-dessous).

Le lien iTunes : http://itunes.apple.com/fr/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8
La news chez Pix'n Love (avec une vidéo) : http://www.editionspixnlove.fr/annoncedetail.php?ID=54
Sur le Blog de Pix : http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_9218_go-go-go-pix-n-love-go
Le test d'IGN (8,5/10) : http://uk.wireless.ign.com/articles/109/1096740p1.html

D'autres news datant d'avant sa sortie :

lassé de la vue de votre fenêtre ?

par Caribou @ 17 avril 2010

voici une solution...

C'est vrai que c'est une installation un peu lourde (et coûteuse) et qu'il faut toujours un capteur, mais un jour on en aura plus besoin.... genre en détournant la captation du Projet Natal, ça pourrait se faire. Bref, pouvoir avoir une fenêtre ouverte sur le système solaire, moi je cours !

Ok, le lien avec le thème du site est mince, mais la techno se base sur les travaux de Jonny Chung Lee qui avait transformé la Wiimote en simulateur de headtracking. Souvenez vous...

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Nintendo Wii

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Un jeu Pix'n Love ?!

par Yome NetSan @ 1 mars 2010

Un petit encart au dos du dernier Pix'n Love annonce l'arrivée prochaine d'un jeu Pix'n Love sur iPhone.

Les images font très clairement penser à un portage de Pixel!, le troisième jeu des Arkedo Series sur Xbox Indies. Ce qui parait un peu étrange est que les logos en dessous sont ceux de Pastagames et Pix. Pastagames est en effet l'initiateur de ce jeu sur Xbox 360 mais ce dernier a en fait été développer par Arkedo (d'où son appartenance à la série).

Donc vrai portage mais sans Arkedo ou jeu inspiré par Pixel! mais développé par Pastagames seul ou encore jeu totalement différent et les images ne sont là que pour illustrer ?

En attendant le Zune

par Yome NetSan @ 21 janvier 2010

Pendant que mon Zune est sur la route (ou plutôt dans les airs), je décide de m'occuper du cas iPod.

Donc il s'agirait d'un problème de carte mère, ce qui veut dire que le disque dur lui-même doit être opérationnel. Je cherche donc un boitier de disque dur de taille 1"4/5 compatible . Ce qui est sûr, c'est que ça ne court pas les rues. Je commande le ICY BOX IB-181U-Z chez LDLC et le reçoit rapidement. Cela ne marche pas... Le problème est que j'ai l'impression que le disque a déjà été utilisé. Est-ce un retour client ? Après renvoi au S.A.V. et essai d'un nouveau boitier, le disque ne fonctionne toujours pas. Windows reconnait qu'un disque est branché, on le voit dans les paramètres système, mais impossible d'y accéder. J'ai essayé plusieurs logiciels sans aucun succès.

Au final, je ne sais pas si leproblème est que le disque est mort ou si ce boitier n'est pas compatible. J'ai finalement retourné le boitier à LDLC et j'ai maintenant un avoir à utiliser...

 

Entre temps, j'ai désinstallé iTunes vu qu'il ne me servait qu'à mettre de la musique dans le pod. j'ai bien tout désinstallé dans l'ordre mais je me retrouve maintenant avec une jolie erreur à chaque démarrage de l'ordinateur. Merci Apple.

/image.axd?picture=/2009/10/En attendant le Zune/mini/Merci Apple pour l'erreur au démarrage.jpg

J'ai toujours l'iPod désossé si quelqu'un a une idée. Depuis j'ai reçu mon Zune et j'en suis plus que content ! Je me prend beaucoup moins la tête pour y mettre de la musique dessus qu'avec ce sacré iPod. Le logiciel Zune est bien plus convivial qu'iTunes. Qu'on ne vienne plus me dire que les produits Apple sont les rois de l'interface simple et intuitive !

/image.axd?picture=/2009/10/En attendant le Zune/mini/Le Zune reçu.jpg

A la recherche du Zune

par Yome NetSan @ 2 octobre 2009

Je me suis donc mis à la recherche d'informations sur le Zune.

Ma première destination fût bien sûr le site officiel Zune.net pour avoir le descriptif de la bête. Mise à par les versions à mémoire flash trop petites (4, 8 et 16 Go) et le Zune HD qui a les mêmes inconvénients qu'un iPod Touch (mémoire trop petite, écran tactile pas forcément utile et prix plus élevé), il existe 2 versions qui pourraient m'intéresser : 80Go et 120Go.

Mise à part lire la musique en mp3 (ce qui sera ma principale utilisation), il est possible de regarder des vidéos et des images sur l'écran 3,2 pouces (320x240) en mode paysage, d'écouter la radio (gros plus par rapport à l'iPod), d'utiliser le Wifi pour connecter plusieurs Zune (anecdotique pour moi vu que je ne connais qu'une seule personne avec un Zune) et jouer à des jeux intégrées.

Niveau contrôle, il y a 2 boutons "retour" et "play/pause" de part et d'autre d'un pad tactile. Ce pad permet de naviguer dans les menus soit en frottant le doigt, soit en cliquant. Il y a en effet 5 positions de clics en plus de l'aspect tactile (gauche, droite, haut, bas et centre qui est utilisé pour sélectionner). Le dessus de l'appareil possède un slide pour verrouiller les touches (Hold) et la prise casque alors que le dessous est réservé à la prise USB, comme sur un iPod en fait.

Le site officiel propose aussi des liens pour acheter les Zune sur différents sites comme le Microsoft Store, Amazon, Buy.com ou Walmart. La différence de prix entre le 80 et le 120 étant ridicule, je me tourne vers le plus gros. Pour 220$ (148€), je peux donc avoir un Zune plus gros que mon précédent iPod avec en plus la radio, les jeux et un écran plus grand.

Je suis preneur.

Par acquis de conscience, j'essai aussi le logiciel Zune qui permet de synchroniser le lecteur. L'insterface est plutôt sympa, surtout en mode lecture avec la mosaique des pochettes d'albums. Je ne la verrai pourtant pas souvent étant donné que je resterai fidèle à Winamp pour la lecture de mp3 sur PC.

Malheureusement, tous les liens donnés par le site officiel mènent vers des boutiques ne vendant pas ce produit ailleurs qu'aux Etats-Unis. En effet, Microsoft a décider pour l'instant de ne vendre ses Zune qu'aux USA et au Canada. Rien de prévu pour l'Europe, quel que soit le modèle. Même outre-atlantique, la campagne de publicité est visiblement minime et Microsoft semble ne pas pousser son produit. Pourtant, je pense qu'il a toutes les qualités pour concurrencer un iPod Classic, surtout qu'il n'y a un vrai trou dans l'offre du marché pour ces lecteurs mp3 de grande capacité. Entre 2Go et 32Go, on trouve plétore de lecteurs à mémoire flash de toutes marques. Au dessus de 160Go, il y a les lecteurs multimédia avec un grand écran, comme les Archos, qui sont beaucoup plus chers et surtout assez volumineux. Entre ces 2 gammes, il n'y a en Europe que l'iPod Classic 160Go à 269€. Un Zune à 150€ remettrait bien Apple à sa place à mon avis.

Je découvre assez rapidement aussi que les jeux développés pour le Zune, le sont avec le même environnement de développement que les jeux Xbox 360 : le XNA de Microsoft. Ce SDK basé sur Visual Studio et le langage C# avait attiré mon attention lors du podcast de GameBlog sur les jeux indépendants car j'utilise justement ce logiciel et ce langage dans ma vie professionnelle. Mais n'ayant pas de Xbox 360 et le développement de jeux pour Windows n'ayant pas le même attrait pour moi, je n'y avais jamais goûté.

Bref, je continue à chercher des avis sur ce lecteur et des solutions pour l'importer. J'arrive rapidement à la conclusion qu'il n'y a pas beaucoup de possibilités. Les rares sites et boutiques françaises qui le vendaient il y a encore un an ne le propose plus. Je me tourne donc vers eBay et ses vendeurs étrangers. Malgré les frais de ports (parfois gratuit ou compris dans le prix de l'objet), le tarif final n'est pas très élevé.
J'arrive à trouver mon bonheur, un Zune 120Go Rouge pour 175€.

D'où le thème sanguin de ce site.


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