Mieux qu'une Famicom, Un caillou jeté dans l'eau, Ca fait un gros Splash !

par Yome NetSan @ 15 septembre 2011
Genre :
Vs. Splash Action
Développement :
Hiroshi "Polygon" Inukai, ProjectF
Edition :
Omaké Books
Omaké Books (France)

Plus fun que Mario
Plus rare qu'un Stack Up en boite
La Splash d'Omaké

 

Je n'ai pas eu à attendre très longtemps pour recevoir mon tant espéré Mr. Splash ! : moins d'une semaine après les résultats du dernier concours. Je sautais comme une puce quand je l'ai ouvert !

Omaké Books m'a donc attribué l'exemplaire numéro 24 sur 50. D'après la liste que je tiens à jour, je suppose que les trois premiers exemplaires ont été logiquement distribués hors concours. Peut être, un pour Florent Gorges et deux pour ProjectF, l'équipe de développement d'origine...

La cartouche est donc transparente et l'on peut voir les deux EPROM avec les autocollants prouvant l'authenticité du jeu. L'étiquette est numérotée à la main et la cartouche se trouve dans une pochette plastique.

Le lot contient aussi une trading card Omaké Books, la numéro 4. Ce qui fait qu'il me manque la numéro #3, celle de l'Histoire de Nintendo #3, version Pix'n Love.
Florent, si tu lis ça et qu'il t'en reste, tu peux (encore) faire un collectionneur heureux...

Et pour finir un certificat d'authenticité nominatif, signé et numéroté décrit le contenu de ce lot.

J'ai vite dépossédé une cartouche "mineure" de son étui pour y glisser Mr. Splash! (Dragon Ninja, je crois, que j'avais eu dans un lot et qui ne figure même pas dans ma collection NES). J'ai mis le certificat dans une pochette plastique toute neuve et j'ai même gardé l'enveloppe à bulle dans lequel tout ça est arrivé ! Oui, je sais...

 

Mais un jeu, aussi rare soit-il, se doit d'être joué.

J'ai donc rapidement en ressorti la NES de mon enfance pour la brancher sur l'écran plat de mon salon. Dans mon autre chez moi, une autre console est déjà prête à l'emploi.

Le jeu se présente comme un mix entre du water polo, du basket et du curling... Pour faire simple, il faut marquer des buts en jetant des cailloux sur des ballons tout en empêchant l'adversaire de faire de même, le tout dans une piscine, avec des personnages volant.

Le fun vient de la profondeur insoupçonnée du gameplay.
On accélère en appuyant sur B, on prend et jette les rochers avec A. En gardant ce bouton enfoncé, on charge le tire pour qu'il soit plus puissant. Pendant ce temps, on se déplace plus lentement mais les ballons iront plus loin et plus vite. Il est aussi possible de faire sauter les ballons hors de l'eau en tirant directement dessus. Mais tout ça c'est fatiguant ! Donc si l'on en demande trop à notre joueur, il s'épuisera et s'immobilisera pendant plusieurs secondes !
Des points sont marqués à chaque fois qu'un ballon entre dans un but (il est possible de marquer contre son camp). Le score change de 1 point à 6 points selon comment arrive le ballon : tir long ou court, avec ou sans rebond. Les revirements de situation peuvent donc arriver très rapidement !

Chaque partie peut être personnalisée en choisissant parmi 10 piscines différentes, le nombre de ballons en jeu et la durée d'un match. A la fin d'une manche, le tableau des scores montre le nombre de but de chaque type et calcul le score en fonction. On passe alors à la piscine suivante et les scores seront cumulés.

Mais je me suis rapidement trouvé face au seul point négatif de cette cartouche : pas de mode un joueur. Dans un sens, le jeu est tellement fun qu'il ne s'y prête pas. Il faut être à deux pour s'affronter gaiement à coup de cailloux dans l'eau. Mais ma femme n'est pas très friande de jeux retros et le fait qu'à chaque but l'action s'arrête pour afficher le score l'a achevé. C'est vrai que cela casse un peu le rythme, surtout quand un tire bien placé envoi 3 ballons à la suite dans le but : il y aura alors 3 fois de suite l'animation du score. Bref, je n'ai donc pas beaucoup d'occasion d'y jouer avec quelqu'un et c'est bien dommage. Heureusement, j'ai un collègue gamer qui habite à côté du bureau et à qui on a offert une NES pour ses 38 ans ! 

Facile d'accès pour des parties rapides mais avec un gameplay très profond qui permet les pires coups vaches, Mr. Splash! est vraiment un jeu très marrant et super bien réalisé.
A tel point qu'il est presque dommage qu'il soit réservé aux possesseurs des rares cartouches originales (101 japonaises et 50 françaises) ou du coffret DVD Game Generation X qui contient le jeu jouable sur Windows (en fait une ROM encapsulé avec un émulateur VirtuaNES... mon petit doigt m'a d'ailleurs dit que la ROM a été extraite et circule dans les bas fond du net depuis à peine quelques mois). Ce jeu et son développement devrait être inclus dans les cursus d'études vidéoludiques.   

 

Voici quelques liens sur ce jeu et des vidéos des deux premières piscines :

 

Merci encore à Florent Gorges, Hiroshi Inukai et à toutes l'équipe ProjectF pour se super jeu !

 

J'ai gagné Mr. Splash !!!

par Yome NetSan @ 24 août 2011

Aujourd'hui est un grand jour dans ma vie de gamer collectionneur. En effet, après plusieurs tentatives infructueuses (pré-commande de l'Histoire de Nintendo #3, deviner le nombre de caractères du livre, un quizz à la radioconcours de Senryû...), la chance a tourné. Je n'osais pas y croire et pourtant c'est bien arrivé. J'ai toujours du mal à y croire d'ailleurs.

"Mais de quoi parle-t-il ?"

Du Mr. Splash ! d'Omaké Books pardi !

Il s'agit d'un jeu NES développé au Japon en 2007 (voir Pix'n Love #6 avec des extraits ici) et édité exclusivement à 50 exemplaires pour la France par Florent Gorges. Ce jeu très rare n'est pas disponible à la vente mais ne peut être remporté que par le biais de concours organisés par Florent.

Et la dernière chance de le gagner était d'envoyer une (ou plusieurs) photos reprenant le thème de la compagne de publicités de la GameBoy en 1990 : "Où jouez-vous avec le vôtre ?"

Et voici la photo, prise avec une Virtual Boy sur le tricycle de mon fils dans mon jardin, qui m'a permis de faire partie des 5 heureux gagnant.

 

Maintenant, il va falloir que je m'en remette, que je branche toutes mes NES pour être sûr de pouvoir y jouer dès que je le recevrai et que je prépare une boite pour bien le protéger !

Merci beaucoup à Florent et biensûr à l'équipe de développement d'origine ! J'ai vraiment hâte de m'amuser à jeter des cailloux dans l'eau !

 

 

Les autres gagnants (dont le copain Pascal du voyage au Japon 2009)

 

Toutes les photos que j'avais envoyées

Ces photos ont été prises au Lac de Miribel, sur mon lieu de travail à Valence, au Max Aventure de Beynost et dans mon bain.

Cette dernière est téléchargeable en 3D pour la Nintendo 3DS (132,91 kb)

 

Les liens du concours et d'autres photos qui n'ont pas gagné bien quelles soient souvent excellentes

 

 

Pix'n Love, Omaké Books et Florent Gorges viennent (encore) de frapper un grand coup !

par Yome NetSan @ 11 avril 2011

Avec 2 versions différentes du nouveau livre de Florent Gorges : L'Histoire de Nintendo #3 La Famicom/NES (chez Pix'n Love et Omaké Books) et une chance de gagner un jeux inédit limité à 50 exemplaires en pré-commandant chez ce dernier, ils avaient déjà fait fort. Surtout Florent pour boucler un tel travail d'archive...

Et bien ils détruisent encore tout avec l'annonce d'un second livre, La Bible Nintendo Entertainment System/Famicom, et avec une version collector reprenant le packaging d'un jeu NES de la belle époque !!!

Ces mecs sont gé-niaux !

Pour pré-commander, il y a moultes possibilités, avec des packs "découvertes" et autres bundles.

 

Bonnes et mauvaise nouvelles

par Yome NetSan @ 19 janvier 2011

Les bonnes :

  • Florent Gorges quitte Pix'n Love pour sa propre boite Omake Books. Oui c'est une bonne nouvelle car ça va lui permettre d'écrire plus que par le passé.
  • L'exposition "Arcade, Jeux vidéo ou Pop art ?" à Valence est vraiment impressionnante (j'en parlerai plus bientôt).
  • J'ai (re)découvert plusieurs jeux grâce à cette exposition.
  • Un de mes collègues m'a retrouvé 4 Game & Watch Mini Classics, dont Zelda !
  • J'ai reçu un code pour télécharger des costumes exclusifs (dont un de Tron) pour LittleBigPlanet 2 de la part de GameStop (je ne m'y attendais pas).
  • J'ai reçu la version collector US de LittleBigPlanet 2 (à ma maison, va falloir que j'attende ce week-end).

La mauvaise :

  • plus de 30€ de frais de douane pour LittleBigPlanet 2... ouch !

Gunpei Yokoi, Vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

par Yome NetSan @ 30 août 2010

La semaine dernière est arrivée la tant attendue biographie de Gunpei Yokoi écrite par Takefumi Makino (avec Florent Gorges) et éditée par Pix'n Love bien sûr !

A l'instar des autres livres de la collection Biographie ou Histoire (Nintendo et PC Engine), cet ouvrage est un gouffre d'anecdotes, de recherches, de documents inédits et toujours aussi bien illustré. Il parcourt chronologiquement la vie de Gunpei Yokoi en détaillant une par une ses nombreuses inventions.

Le seul petit reproche que ma curiosité technique puisse faire est que le fonctionnement de certains jeux n'est pas complètement expliqué. Par exemple, je n'ai pas bien compris le fonctionnement de certaines bornes à pistolets optoélectroniques. Le principe des jeux Gyromite et Stak Up n'est pas non plus expliqué. Cela ne me dérange pas pour le premier car ce fût l'un de mes premiers jeux mais après toutes ces années, je ne connais toujours pas le gameplay de Stack Up.
L'astuce de Duck Hunt sur Nes est aussi un petit peu fausse. En effet, lorsque l'on appuie sur la gachette, l'acran devient noir pendant une fraction de second à l'exception d'un carré balnc remplaçant le canard. Mais lorsqu'il y a deux canards, il n'y a pas 2 carrés blanc en même temps à l'écran, sinon le système ne pourrait pas savoir sur lequelle le pistolet a tiré ! Les deux carrés apparaissent donc successivement, sur 2 frames différentes et le Zapper indique à la console sur quelle frame il a vu un carré blanc. La console sait donc quel canard descendre...

Néanmoins, je conseille très très vivement cette lecture.

More

Petit avant goût...

par Yome NetSan @ 24 août 2010

Ma collection Pix'n Love générée par mon outil de collection. Bientôt avec liens et tout le toutime.

 


Collections et Objets dans cet article

Collection Editions Pix'n Love

Takahashi Meijin et le Hudson's Shooting Watch

par Yome NetSan @ 21 mai 2010

Lors de mon voyage au Japon avec Pix'N Love en avril 2009, il y a un gadget que prêt de la moitié du groupe a acheté : le Hudson's Shooting Watch.

Il s'agit d'un petit appareil avec 4 boutons (A, B, Select et Start) et un petit écran. Le tout ressemblant un peu à une manette NES ou PC-Engine jaune. Le bouton select permet de choisir entre les 5 modes d'utilisations (dont 2 sont bloqués au début) :

  • Shooting
  • Time (Horloge)
  • Stop (Chronomètre)
  • ? (nombre aléatoire à 3 chiffres à débloquer)
  • ? (nombre aléatoire à 4 chiffres à débloquer)

Bon, les modes Time et Stop ne sont pas à présenter (le mien est toujours réglé sur l'heure japonaise) et les 2 derniers sont anecdotique (3 ou 4 chiffres défilent et l'appui sur A ou B bloque le chiffre pour obtenir un nombre aléatoirement).

Le mode Shooting est celui sur lequel nous avons passés pas mal de temps : le principe est d'appuyer le plus de fois possible sur A ou B pendant 10 secondes. Le record absolue est de 168 (soit plus de 16 coups par seconde) ! Cela a l'air facile comme ça mais ça ne l'est pas du tout ! Plusieurs techniques existent et cela nous rappelle forcément notre enfance sur Track'n Field. Nous avons eu pas mal d'éclats de rire durant notre voyage grâce à ce jeu, notamment dans le Starbucks Coffee d'Ikebukuro où les tremblements de nos mains sous la table pouvaient largement porter à confusion !
Mon record personnel est de 267 (avec la technique du stylo), comme le prouve cette photo (elle n'est pas du tout retouchées, je peux en fournir d'autres pour preuve !).

Ce que j'ignorais à l'époque, c'est que ce gadget avait été inspiré par une personne très connue dans le milieu vidéoludique au Japon : Takahashi Meijin. Travaillant pour Hudson Soft, il sera l'incarnation de cette société auprès des jeunes joueurs nippons dans les années 80. Le jeu Adventure Island a d'ailleurs comme héros une version pixellisée de ce personnage qui avait la faculté de pouvoir appuyer 16 fois par seconde sur un bouton... au point de faire exploser une pastèque !

En rentrant en France, je me suis dit "Tiens, il faudrait que j'essai de faire un jeu du principe du Shooting Watch pour m'entraîner au développement de logiciel Windows et pourquoi pas essayer de me lancer dans la programmation sur GBA ou DS... Ce serait marrant aussi de voir si on peut faire quelque chose comme ça en AJAX, surtout qu'on pourrait alors sauvegarder les scores pour comparer les résultats des visiteurs du site !"
Peu de temps après, je me dis "Tiens, si ça trouve quelqu'un l'a déjà fait, cherchons un peu sur Google..." (oui, j'ai de fortes discussions internes).
Et je tombe sur ça : http://files-ds-scene.net/shooting_watch/
Le gars a fait exactement ce que je pensais en HTML/Javascript ET sur DS !!! Et il a même mis en place la mise à jour du classement en ligne sur la version DS !
Dans un sens, j'ai gagné des heures et des heures de sommeil...

Après avoir consacré un dossier sur Adventure Island et Takahashi Meijin dans le numéro 12 de leur mook, les Editions Pix'N Love sortent aujourd'hui la biographie complète de ce personnage haut en couleur, traduite du japonais par Florent Gorges. Un concours est d'ailleurs en place pour gagner plusieurs objets dédicacés (des Hu-Card, une PC-Engine blanche, un Shooting Watch, etc.). Il est aussi possible de commander le #12 et le bouquin ensemble.

Voici enfin quelques liens concernant ce gadget inutile, donc indispensable et surtout tellement japonais :

Une envie de Japon ?

par Yome NetSan @ 29 mars 2010

Pix'n Love vient d'annoncer leur prochain voyage au Japon ! Ce sera du 11 au 20 septembre 2010 et le programme est fameux.

Si vous rêver d'aller au Japon pour découvrir la culture traditionnelle autant que la culture jeux vidéo, c'est l'occasion rêvée. J'ai eu la chance de participer au second voyage en avril 2009 et c'était vraiment un moment unique. Vous pouvez retrouver le site souvenir de ce voyage ici : sakura09.netsan.fr
Je garde est excellent souvenir de ce voyage, de la mega ambiance avec l'équipe, des quartiers magnifiques que je rêve de revisiter (Asakusa, Ikekuburo, Sinjuku) et de la montagne de jeux que j'ai ramené !

L'intérêt des voyages Pix'n Love par rapport à partir seul au Japon est que l'on est accompagné par Florent Gorges. Il connait tous les coins intéressants et les choses à ne pas rater. Il vous aidera à vous diriger dans les méandres du métro tokyoïte et vous présentera à des personnalités du jeu vidéo japonais.

 

 

 

VOYAGE PIX'N LOVE 2010 SPECIAL JEUX VIDEO, TOKYO GAME SHOW 2010 ET RETROGAMING

Le prix du voyage est de 1690 € TTC, soit 1430 € + 260 € de taxes d'aéroport, de surcoût carburant et taxe aérienne de solidarité (montant des taxes susceptible de modification jusqu'à l'émission des billets).
Attention! Il n'y a qu'une vingtaine de places disponibles! Téléchargez et renvoyez-vite le formulaire d'inscription!

http://www.autrementlejapon.com/docs/PixTGS3.pdf

 

Pour ceux qui veulent s'incrire, poser leurs questions, ou préparer leur séjour (les déjà inscrits), passez sur le forum du voyage Pix'n Love

La prestation comprend :

  • Les vols directs Paris-Osaka et Tokyo-Paris en classe économique, sur Air France,
  • Les trajets des aéroports aux hôtels,
  • 4 nuits à Kyoto à la guest house Ilias, ou équivalent,
  • Le trajet Kyoto - Tokyo en Shinkansen,
  • 4 nuits à Tokyo au Sakura Hostel d'Asakusa, ou équivalent,
  • Le ticket d'entrée au TGS,
  • Des activités inédites sur mesure, mêlant jeux vidéo et culture traditionnelle (visites de temples, rencontre avec des créateurs célèbres, etc.)
  • Une assurance groupe (rapatriement, frais médicaux),
  • La préparation de votre voyage à la carte sur le forum du voyage Pix'n Love,
  • La présence d’une partie de l’équipe de Pix’n Love, notamment chargé des visites et qui vous servira de traducteur/interprète pendant toute la durée du séjour.
  • La présence d'un contact téléphonique permanent sur place, représentant du prestataire "Autrement le Japon".

Supplément chambres twin ou doubles : nous contacter.
* la chambre twin est une chambre équipée de deux lits séparés.
** la chambre double est une chambre équipée d'un lit double, et réservée pour les couples.

Après le succès des trois premiers voyages Pix'n Love TGS au Japon, Pix'n Love remet ça vous convie à un voyage exceptionnel spécial "TGS" à la fin de l'été 2010! Surtout que cette année, le TGS s'annonce chaud bouillant avec de nouvelles grosses licences, une nouvelle DS, etc.!

 

###############

Programme du séjour :

Samedi 11 septembre :
- Départ de l’aéroport Charles de Gaulle, Vol AF292, départ à 13h55. 
Le rendez-vous à l’aéroport avec les autres membres, le guide et le reste du staff aura lieu à 11h30.
Une convocation indiquant le lieu de rendez-vous vous sera adressée un mois avant le départ.
Nuit en vol, repas.

Dimanche 12 septembre :
- Arrivée à l’aéroport d’Osaka International à 8h25.
- Accueil sur place par Autrement le Japon. 
- Transfert en train vers la guest-house à Kyoto.
- Check-in, puis visite de Kyoto.
Visite des principaux temples de Kyoto
- Soirée dans le quartier traditionnel de Gion.
Repas libres.
Nuit à la Guest House.

Lundi 13 septembre :
- Matinée : visites sur les traces de Nintendo à Kyoto.
- Après-midi : visite de la ville et d’autres temples.
- Soirée surprise avec des concepteurs de jeux célèbres (sous réserve).
Nuit à la Guest House.

Mardi 14 septembre :
- Départ le matin pour la visite d'Osaka (à 40 minutes en train de Kyoto).
- Visite du quartier de Nipponbashi, le Akihabara local. 
- Shopping à Nipponbashi, passage dans les salles d’arcade du quartier. 
- Soirée dans les quartiers animés d’Osaka
Retour à Kyoto après le dîner.
Nuit à la Guest House.

Mercredi 15 septembre :
- Quartier libre, certains iront à Universal Studio à Osaka, d'autres voudront voir plus de temples de Kyoto, ou faire du shopping, au choix et selon les envies de chacun.
Nuit à la Guest House.

Jeudi 16 septembre : 
- Check-out de la guest house.
- Départ pour Tokyo en train Shinkansen (TGV).
- Transfert vers le Sakura Hostel d'Asakusa. Check-in.
- Visite du très beau quartier traditionnel d’Asakusa,
- Visite de Shinjuku et ascension des tours de la Mairie de Tokyo (vue panoramique impressionnante sur toute la ville)
- Soirée à Shinjuku ou à Shibuya 
Repas libres.
Nuit à l’hôtel.

Vendredi 17 septembre :
- Visite d’Akihabara
- Shopping dans le quartier, passage dans ses nombreuses salles d’arcade.
- Soirée surprise avec des créateurs de jeux connus.
Nuit à l’hôtel.

Samedi 18 septembre :
- Journée au Tokyo Game Show.
- Retour à Tokyo en fin de journée.
Nuit à l'hôtel

 

Dimanche 19 septembre :
- En matinée : visite de Harajuku, le quartier des jeunes, particulièrement animé le dimanche et passage par le célèbre Sanctuaire Meiji.
- L’après-midi : quartier libre (shopping à Akihabara, Shibuya ou autre).
Repas libres.
Nuit à l’hôtel.

Lundi 20 septembre :
- Départ en début de matinée en train ou bus vers l’aéroport de Tokyo Narita.
- Vol AF279, départ à 10h30. 
- Arrivée à Paris Charles de Gaulle le jour même à 16h05.

 

##############

Note : certaines activités pourront être inversées en fonction de la disponibilité.
Formalités : un passeport valide au moins jusqu’au moment du retour est nécessaire, il n’y a pas de visa à faire avant le départ, ni aucun vaccin.
Les repas : ils ne sont pas compris dans la prestation. Mais la nourriture et les restaurants ne sont pas chers au Japon. Comptez au maximum 15 à 20 € par jour pour vous nourrir.
Argent de poche : au total, vous devez partir avec un minimum de 300 € pour vos repas, vos déplacements et faux frais.
Les rencontres avec les créateurs célèbres: Ces soirées exceptionnelles se font généralement dans des restaurants proposant un menu complet et de la boisson à volonté pendant 2 heures. Prévoyez environ 3500 yens (30€) pour ces soirées.
Idéalement, vous changerez votre argent en yens avant le départ. Les cartes bancaires (Visa, CB) sont beaucoup moins usitées au Japon qu’en France. ALJ recommande le site Yes Change, nous n'avons eu que des compliments à son sujet.
Climat : il fait souvent beau et chaud en septembre au Japon (entre 25 et 30° en moyenne dans la journée, 20 ° la nuit). Vous n’aurez pas besoin de vêtements chauds. Il peut pleuvoir, mais on trouve facilement des parapluies à 1 €.
Habits et valises : prévoyez des habits en fonction du climat, et de bonnes chaussures car on marche beaucoup. Sachez qu’on se déchausse très souvent donc évitez de prendre des chaussettes trouées pour ne pas avoir l’air ridicule. Vous avez droit à 20 kgs de bagages en soute et 12 kgs en cabine. Notre conseil : partez avec un minimum d’effets, vous risquez d’acheter beaucoup sur place. Les kgs supplémentaires sont facturés par Air France à raison de 30 € le kilo. Il est possible d’envoyer des bagages en surpoids par la poste.
Electricité : le Japon est en 110 volts, avec des fiches plates (comme aux USA). On trouve des adaptateurs un peu partout pour environ 1 €.

 

Vous êtes intéressé? Alors faites-vite, téléchargez et renvoyez le formulaire d'inscription pour être parmi la vingtaine de chanceux à participer !

 


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