Mes objectifs pour 2011 (Gaming Edition)

par Yome NetSan @ 17 août 2011

Comme je suis expatrié durant mes semaines de travail à Valence, Drôme, j'ai théoriquement plus de temps libre pour jouer. J'ai déménagé un certain nombre de consoles pour m'occuper et je me suis fixer comme objectif de finir certains jeux avant la fin de ma mission (décembre 2011). Vu la liste, j'ai du pain sur la planche ! Surtout qu'on est déjà en août et que certaines consoles ne sont jouables que le weekend comme la Wii et la Xbox 360. Ben oui je ne vais pas tout déménager non plus...

Depuis la dernière fois que j'ai fait ce genre de liste, il y a plus d'un an, j'ai joué à plein de jeux (surtout sur portables en fait) et j'en ai même fini quelques uns (cf. ci-dessous) mais un seul faisait partie de cette première liste (Bioshock). A l'inverse, certains jeux déjà commencés à l'époque n'ont même pas été retouché du tout. J'ai volontairement réduit le volume tout en ajoutant certaines nouveautés pour que ce nouvel objectif soit à peu prêt réalisable en 9. Malheuresement, il y a, dans ceux annoncés pour les mois qui viennent, encore des jeux qui m'intéressent.

 

 

 

 

 


Collections et Objets dans cet article

Collection Nintendo Wii

Collection Microsoft XBox 360

Collection Nintendo Game Boy

Collection Nintendo Game Boy Advance

Collection Google Android

Collection Sony Playstation 3

Collection Nintendo 3DS

Collection Nintendo Game Cube

Collection Nintendo DS

Collection Sony Playstation 2

Bioshock - Edition Collector

ドラキュラ伝説 (Dracula Densetsu - The Legend of Dracula)

ドラキュラ伝説 II (Dracula Densetsu II - The Legend of Dracula II)

スーパーマリオランド (Super Mario Land)

Metroid Fusion

Metroid Zero Mission

NCIS

Angry Birds

Angry Birds Seasons

Angry Birds Rio

Metroid : Other M

The Beatles : Rock Band

Heavy Rain

Braid

PixelJunk Shooter

Portal 2

Limbo

The Orange Box (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2)

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D

Red Dead Redemption - Edition Limitée

L.A. Noire

Castlevania : Lords Of Shadow

LittleBigPlanet 2

The Legend of Zelda : Twilight Princess

Silent Hill Shattered Memories

Mirror's Edge

Folklore

Bioshock 2 - Edition Speciale

Shadow Complex

Outland

Super Mario Galaxy

Super Paper Mario

Endless Ocean 2 Aventuriers des Fonds Marins

Metroid Prime Trilogy

Disney Epic Mickey

Donkey Kong Country Returns

The Legend of Zelda : Spirit Tracks

Castlevania

Fahrenheit

Okami

Shadow of the Colossus

Silent Hill 2

The Silent Hill Collection

Assassin's Creed

Assassin's Creed II

Beyond Good & Evil

Paper Mario : La Porte Millénaire

Muramasa : The Demon Blade

Super Mario Galaxy 2

Dead Space

Silent Hill Homecoming

Flower, Sun and Rain

Freshly-picked Tingle's Rosy Rupeeland

Hotel Dusk : Room 215

Wario : Master Of Disguise

claques vidéoludiques

par Caribou @ 23 mars 2010

En voilà un sujet complétement subjectif !

Juste histoire de prévenir, ce post contient des spoilers, je mettrai des balises quand il faut... Il suffit de surligner pour lire.

Ce sont trois jeux dernièrement qui m'ont mis chacun à leur manière des grosses claques dans ma gueule de joueur. 

Le premier de ces trois là est Uncharted 2, Among Thieves. D'une très grande beauté graphique, ce jeu marque surtout par son aventure constante et son grand spectacle permanent. Depuis que je suis petit et que j'ai découvert les films d'action et d'aventure, j'ai très souvent rêvé de vivre de telles expériences, être accroché à un hélicoptère, un tank, un camion, faire de grands sauts en moto, rouler à fond entre des voitures et j'en passe. Bref en gros me prendre pour un mix entre James Bond et Indiana Jones, rien que ça ! Et bien dans Uncharted 2, j'ai vraiment retrouvé ce genre de sentiments.

Par exemple lors de la scène sur le train où un wagon est sur le point de nous tomber dessus quand par chance, on rentre juste dans un tunnel et le wagon s'écrase sur l'entrée. Ou quand plus tard, dans ce même train on court pour remonter l'intérieur d'un wagon emporté par le reste du train qui tombe d'une falaise. Ou encore quand en plein gunfight dans un immeuble en ruine, tout l'étage s'effondre sous nos pieds suite à une roquette tirée par un hélicoptère.

Bref des scènes d'anthologie comme celles la, il y en a tout le long du jeu et on prend claque sur claque… Je n'avais jamais vécu ça dans un jeu. Ne pas vouloir/pouvoir poser la manette tellement on en veut encore et encore est une chose qui ne vient pas dans tous les jeux... Une grande aventure épique qui vaut son pesant de cacahuettes et qui représente à elle seule tout ce qui me fait aimer le jeu vidéo. Uncharted 2, Among Thieves est un must-have !

Je n'ose pas imaginer ce qu'ils pourront nous mettre dans la tête avec un éventuel troisième opus. 

Ensuite dans un style quelque peu différent, c'est God of War 3 et en particulier la première scène, les 30 grosses premières minutes.

Autant dans Uncharted 2, les scènes étaient d'une grande envergure, mais alors là, on touche à du gigantestque, au sens litéral du terme. 

Tout commence par l'attaque de Poseïdon qui est déjà immense, et impressionnant, mais le tout se joue sur le dos de Gaïa, un titan d'environ 400mètres de haut rencontré dans GOW 2. Le titan est en train de gravir une falaise pour aller détruire l'Olympe, donc tout le terrain de jeu est en mouvement et les effets de lumières, cadrages dynamiques, et autres effets spéciaux sont tous plus impressionnants les uns que les autres.  

Durant toute la séquence, j'avais la machoire sur les genoux tellement ça tue la gueule. 

Et la fin du combat où on est en vue subjective dans la tête de Poseïdon et on se prend toutes les énormes patates distribuées généreusement par Kratos jusqu'au moment où ce dernier crève les yeux du Dieux des mers… Se faire défoncer (n'ayons pas peur des mots) par le Dieu de la Guerre dés le début du jeu, nous met directement dans l'ambiance et qu'elle ambiance !  

Après une telle intro, le reste du jeu paraît presque plat, et pourtant, c'est dantesque durant tout le long ! 

Et tout ça fait directement écho à la toute fin du jeu et au combat contre Zeus où le jeu se transforme quelques instants en FPS, durant lesquels on achève le Dieu des dieux en vue subjective du côté de Kratos cette fois...

Et dans un tout autre style, mais alors vraiment aux antipodes de ces 2 jeux, c'est Heavy Rain. Pas de grande scène d'action, rien de vraiment impressionnant, mais une vraie ambiance, du suspense, et de vrais sentiments. Pas de scène en particulier, mais toute l'histoire, toute l'enquête, toute la plongée dans ce que l'homme peut faire de plus noir. La claque est venu de ma découverte de ce que le jeu vidéo pouvait apporter. Il est clair que ce jeu ne plaira pas dutout aux accros de jeux uniquement dans la lignée des deux cités au dessus. Ce jeu montre encore une fois (si il y en avait encore besoin) que le jeu vidéo, comme le cinéma peut apporter des choses totalement différentes. 

Bizarement ces trois jeux sont interdits au moins de 18ans. Comme quoi, pour de grandes émotions, rien de tel que de l'extrême !

Ce ne sont évidement pas les seuls jeux qui m'ont procuré de grands frissons, mais là, c'était vraiment coup sur coup, trois jeux à la suite... Et oui, j'en veux encore !

 

dans la série "je passe à côté de la plaque"...

par Caribou @ 23 mars 2010

Vendredi dernier a débuté sur la chaine GameOne, une mini-série tirée du jeu passionnant Heavy Rain, créé par David Cage sorti sur PS3 récemment. 

Curieux, je l'ai regardé et la première idée qui m'est venue à l'esprit à la fin de ce premier épisode a été : "mais c'est vraiment n'importe quoi !"

La série est un montage de cinématiques et de certaines phases de jeu. Du coup, voir les boutons affichés à l'écran durant l'épisode est quelque peu troublant.

Sans rien spoiler dutout, je peux simplement vous dire que la première demi-heure de jeu est certainement là où toute l'intrigue se pose et où l'on s'attache aux personnages et particulièrement à Ethan Mars, le principal de ceux-ci. Dans la série TV diffusée, 95% de ces scènes passent à la trappe et on se retrouve avec une "intro" d'environ 10 secondes... Du coup, on a pas du tout le temps de s'imprégner de l'ambiance, de s'attacher au personnage, de comprendre la direction psychologique et surtout sentimentale de l'histoire. En gros les mecs qui ont commis cette série n'ont, je pense, rien compris à l'enjeu dramatique de la chose. Et il manque surtout la notion de choix instaurée dans le jeu. Evidement, c'est impossible à faire avec une série TV (ou alors en envoyant des sms surtaxés ?), du coup on se demande assez rapidement l'intérêt de la chose...

David Cage doit vraiment avoir les boules parce qu'après avoir vu cette série, les gens, enfin les téléspectateurs de GameOne, vont se dire qu'ils n'ont pas besoin d'acheter et de faire le jeu vu qu'ils connaissent la fin... Un peu comme ceux qui pensent que Titanic est un film inutile du fait que tout le monde connait la fin... Tout est dans l'implication du joueur, du spectateur.... Et cette série passe complètement à côté. En même temps, venant de GameOne, c'est pas franchement une surprise... Le contraire l'aurait été d'autant plus !

Si je peux vous donner un conseil, jouez à Heavy Rain, seul ou à deux, ou regardez quelqu'un jouer, prenez le temps de capter l'ambiance et les sentiments que cette histoire vous procurera et discutez des choix à prendre et de la suite des événements, mais ne regardez surtout pas cette série qui n'a que très peu d'intérêt. Surtout qu'elle est diffusée en VF, et c'est vraiment moins bon, même dans le jeu...

En tous cas, merci à David Cage et à toute l'équipe de Quantic Dreams pour ce jeu passionnant qui représente un pas de géant dans l'image que peut avoir le jeu vidéo et un magnifique regroupement de mes deux passions, le cinéma et le jeu vidéo...

 

Et en plus j'ai pu partager des moments vidéoludiques avec ma douce et tendre, autrement qu'avec WiiFit ! priceless...

/image.axd?picture=/2010/3/Serie Heavy Rain/mini/Heavy Rain.jpg

La lourde pluie se démontre

par Yome NetSan @ 18 février 2010

J'ai testé la démo de Heavy Rain, hier soir, sur Playstation 3 suite aux commentaires de mon frère.

Et ben ça déboite grave, même si la démarche des persos, les problèmes de collision et les évènements très scriptés donnent une sensation très bizarre à côté des animations qui tuent, des visages qui font halluciner et du rendu général qui fait tomber la mâchoire.
On est encore loin du vrai film interactif (plein de choses font encore trop "jeu vidéo") mais on s'en approche.
C'est justement ce qui me perturbe dans ce genre de production. Le fait que des détails "tuent" l'effet et qu'au final le jeu est magnifique mais pas LE jeu parfait.

Alors oui le gameplay est beaucoup à base de Quick Time Even mais j'aime bien. Ils sont à la fois intelligents (les mouvements de stick) et pas trop compliqué (durant la bagarre j'ai du en rater 2).

La démo est très bien faite et propose 2 scènes dont le seul lien est une enquête sur un tueur en série qui signe avec des Origami. Le scénario a l'air sympa mais à la fin de ces 2 scènes, malgré l'enchainement très intelligent sur le trailer, je n'ai pas eu envie de continué l'aventure pour le scénario. Je veut dire par là qu'il n'y a pas de cliffhanger, pas de gros mystère laissé en suspend. On assiste juste à 2 scènes qui pose l'enquête mais voilà.

Quelques liens d'un blogger qui test la demo, puis reçoit le jeu, le fini et fait un test (le tout sans spoiler) :
http://www.bababaloo.com/blabla-jaquettes-heavy-rain-ps3/
http://www.bababaloo.com/impressions-demo-heavy-rain-ps3/
http://www.bababaloo.com/arrivage-heavy-rain-ps3/
http://www.bababaloo.com/termine-heavy-rain-avis-a-chaud/
http://www.bababaloo.com/termine-mon-test-heavy-rain-ps3/

Sinon, David Cage donne, sur son GameBlog, ses impressions durant le développement du jeu. Super intéressant (genre il refait 3000x la toute première scène !)
http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/

 

Il y a aussi une version collector mais moins classe que Bioshock 2 ;)

Elle contiendra :
- Un boitier en relief
- Un thème dynamique
- Un code pour télécharger gratuitement "Le taxidermiste" (premier chapitre additionnel)
- La bande originale du jeu

Bref, sympa (surtout que le prix n'est pas beaucoup plus élevé que le jeu simple) mais pas de quoi me faire craquer (tout de suite).

 


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