Photos du Retro Game Alpes 2013

par Yome NetSan @ 13 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes s'est donc déroulée ce weekend et voici quelques photos.

 

L'installation des nombreuses consoles et des ordinateurs à l'étage...

 

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Mais à qui me fait-il penser ??!!

par Yome NetSan @ 4 mai 2012

Mon fils Eden en pleine livraison pour Maître Flo me fait penser à...

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Tendances...

par Yome NetSan @ 16 avril 2012

Achievement unlocked !

 

 

 

Depuis 819 jours, je note tout ce que j'écoute et tout ce à quoi je joue.
Je fais ça aussi pour ce que je lis et regarde mais c'est plus récent (612 et 575 jours).
Ce qui me permet de faire quelques statistiques ou de jolis Wordle ...

 

Les artistes que j'ai le plus écoutés depuis 819 jours

http://www.wordle.net/show/wrdl/5146902/What_I_listened_to_to_most

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J'ai gagné Mr. Splash !!!

par Yome NetSan @ 24 août 2011

Aujourd'hui est un grand jour dans ma vie de gamer collectionneur. En effet, après plusieurs tentatives infructueuses (pré-commande de l'Histoire de Nintendo #3, deviner le nombre de caractères du livre, un quizz à la radioconcours de Senryû...), la chance a tourné. Je n'osais pas y croire et pourtant c'est bien arrivé. J'ai toujours du mal à y croire d'ailleurs.

"Mais de quoi parle-t-il ?"

Du Mr. Splash ! d'Omaké Books pardi !

Il s'agit d'un jeu NES développé au Japon en 2007 (voir Pix'n Love #6 avec des extraits ici) et édité exclusivement à 50 exemplaires pour la France par Florent Gorges. Ce jeu très rare n'est pas disponible à la vente mais ne peut être remporté que par le biais de concours organisés par Florent.

Et la dernière chance de le gagner était d'envoyer une (ou plusieurs) photos reprenant le thème de la compagne de publicités de la GameBoy en 1990 : "Où jouez-vous avec le vôtre ?"

Et voici la photo, prise avec une Virtual Boy sur le tricycle de mon fils dans mon jardin, qui m'a permis de faire partie des 5 heureux gagnant.

 

Maintenant, il va falloir que je m'en remette, que je branche toutes mes NES pour être sûr de pouvoir y jouer dès que je le recevrai et que je prépare une boite pour bien le protéger !

Merci beaucoup à Florent et biensûr à l'équipe de développement d'origine ! J'ai vraiment hâte de m'amuser à jeter des cailloux dans l'eau !

 

 

Les autres gagnants (dont le copain Pascal du voyage au Japon 2009)

 

Toutes les photos que j'avais envoyées

Ces photos ont été prises au Lac de Miribel, sur mon lieu de travail à Valence, au Max Aventure de Beynost et dans mon bain.

Cette dernière est téléchargeable en 3D pour la Nintendo 3DS (132,91 kb)

 

Les liens du concours et d'autres photos qui n'ont pas gagné bien quelles soient souvent excellentes

 

 

Moralité : il ne faut se jeter sur tout ce qui est retro

par Yome NetSan @ 17 mai 2011

Retro Gamer est un très bon magazine anglais sur les jeux retros qui a plusieurs années derrière lui. Il y a quelques années, je m'étais procuré plusieurs numéros dont la thématique m'intéressait (Metroid, Castlevania, WipEout...) et je le recommande chaudement. Les articles sont très biens documentés, le visuel est originale (old school dans la mise en page mais moderne dans la réalisation) et le contenu intéressant.

Ce mois-ci sort ce qui est visiblement le premier volume de la version française, renommée Retro Games. Pour être précis, il s'agit en fait d'une compilation d'articles parus dans différents numéros du Retro Gamer anglais. Ce qui fait que les sujets abordés sont très variés et le tout fait un peu "best of" des grands classiques : Pac-Man, Space InvadersMario Kart, Game Boy, Game & Watch, Intellivision, Amiga, etc. A coup sûr, le second numéro continuera dans la lignée avec la NES, Mario, Zelda, la Megadrive, etc. Le contenu est donc plutôt bon et intéressant.

 

Par contre, là où il va falloir qu'ils revoient leur copie, c'est au niveau de la relecture. Les articles sont traduits de l'anglais à l'arrache avec un nombre impressionnant de coquilles, d'oublis et, plus grave, d'erreur de sens. J'en ai repéré un bon paquet juste en feuilletant le magazine (sans lire d'article complet) :

  • Dès la couverture : The bitmap Brothers au lieu de The Bitmap Brothers et des pac-gommes jaunes et carrées (détails, certes, mais dès la couverture ça fait tâche)...
  • Resident Evil 0 sorti sur Nintendo 64 alors qu'il était prévu sur GameCube (la version anglaise de l'article parue dans le numéro 61 est correcte)
  • Le titre de l'article sur Mario Kart est traduit sur la première page mais pas les suivantes...
  • "Karts Owned" pour Peach et erreur de syntaxe pour Donkey Kong Jr. dans l'encadré des personnages de Mario Kart...
  • "What we think" pas traduit partout...
  • Les chronologies Castlevania et Mario Kart qui ne sont pas à jour (les articles d'origine datant d'avant Lords of Shadows et Mario Kart Wii)...
  • La légende du Space Invaders Wonderswan qui est celle du Sweet Invaders d'à côté...

Alors oui, n'importe quel magazine ou livre a son lot de boulettes, mais ici le niveau est tel que cela donne l'impression d'un gros foutage de gueule de la part de l'éditeur qui cherche à surfer sur la vague retro gaming. C'est une honte.

Au final, on en vient à se demander à qui s'adresse ce magazine. Avec un prix de 12,90€ (!), la cible n'est clairement pas le néophyte. Pourtant, le contenu ratissant large est visiblement fait pour ceux qui ne lisent pas déjà Pix'n Love... Avec un tel prix, on est en droit de s'attendre à un ouvrage de qualité. Le fond est bon mais on voit bien que l'éditeur s'en met plein les poches étant donné qu'il n'y a aucun contenu original (mise à part l'édito) car tout n'est que de la mauvaise traduction. Une chose est sûre, ce n'est pas la relecture qui a dû leur coûter bien cher...

Voici quelques liens que j'aurais dû lire avant d'acheter, avec d'autres perles :

 

Bref, je suis très déçu et je ne conseille pas ce magazine. Ne faîtes pas comme moi et gardez vos 12,90€ pour un Pix'n Love et demi ou pour la version anglaise !
Moralité...

 

Pix'n Love Rush sur le Playstation Store !

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Il y a presque 1 an déjà, Pix'n Love Rush arrivait sur l'Apple Store pour iPhone et iPod Touch.

Développé par Pastagames (Paris, France), ce jeu de plate-forme était un vrai retour aux sources au point de vue graphismes (reprenant le chat Pixel), musiques (de SidABitBall et scoring (lire l'article de l'époque).

 

 

Il y a quelques mois, la version DX sortait sur iPad et proposait différentes skins pour transformer sa tablette en une espère de grosse GameBoy.

 

Il y a environ un mois, une mise à jour de ces version iOS ajoutait un nouveau mode de jeu : le Cursed Rush.
Le principe est simple : 5 niveaux de difficultés où Pixel le chat court tout seul, sans s'arrêter. Il suffit de sauter de plate-forme en plate-forme pour arriver à la fin du niveau. Principe simple, difficultée élevée ! Les 48% du 3ème niveau sont redoutables à passer.

 

Hier est finalement arrivée pour tout le monde (car il est dispo depuis 2 semaines pour les membres Plus), la version Playstation Minis (pour PS3 et PSP). Et quand je dis pour tout le monde, je parle aussi du Playstation Store américain ! Que de chemin parcouru par ce petit jeu et par Pix'n Love !

Cette version, développée par Sanuk Games, est encore au dessus de ses aînées car en plus de reprendre les deux précédents modes, il en ajoute un nouveau : ON/OFF Rush.
Le principe est ici d'attraper des soleils ou des lunes suivant un cycle jour/nuit. Le chat avance toujours tout seul et la seule action possible est de sauter. Lorsque le chat arrive sur un mur, il repart dans l'autre sens alors que le jour devient nuit (et inversement).
Dans le mode Arcade, il n'y a qu'un seul aller/retour par niveau (aléatoires) et il faut faire le plus gros score en un temps donné avec un système de combos et de bonus de temps.
Dans le mode Puzzle, le chat fait des aller-retours tant qu'il reste des soleils ou des lunes à attraper. Il faut toujours faire le plus de points en un temps limité.

Encore une fois, les développeurs arrivent à complètement renouveller un gameplay pourtant simple à la base. Tout ça avec un seul bouton ! En effet, seul le premier mode sur les trois disponibles maintenant (le Classic Rush) permet de faire autre chose que de sauter (courir à gauche ou à droite et cracher vers le haut).

Alors si on veut chipoter un peu, je trouve que les chargements sont un poil plus long, mais ils donnent l'occasion de voir de drôles d'animations du chat. Sinon, j'ai une vague impression que le jeu est un tout petit peu moins rapide que sur iPhone, mais ça peut venir de moi... 

Bref, il ne manque plus qu'une chose à ce Pix'n Love Rush : une version Android !

 

Retro gaming au Maroc (seconde édition 2010)

par Yome NetSan @ 27 septembre 2010

Pour la seconde fois en 2010 et la troisième fois en tout, je suis allé passé mes vacances en famille au Maroc, à Mohammedia (au nord de Casablanca).

Comme je l'avais annoncé la veille du départ, j'étais parti avec quelques vieilleries pour occuper mes séances de bronzage.

Néanmoins, je m'étais pris Reflect Missile sur DSi juste avant de partir et je me suis bien amusé avec. C'est une sorte de shoot'em Up stratégique où l'on a un certain nombre de missile pour détruire les cibles de chaque tableau. Les missiles ont des propriétés différentes (rebond, explosion, perforation....) et leur utilisation doit donc se faire très méthodiquement. Le nombre de tableau est impressionnant et le défis plutôt relevé, surtout si l'on veut avoir une médaille partout (c'est-à-dire terminer chaque tableau sans utiliser tous les missiles). Parfais pour une petite pause de quelques minutes, il a réussi à détrôner à ce titre Alphabounce.

 

Mais revenons à nos vieilleries. Ces vacances m'ont permis de terminer trois jeux GameBoy qui me restait en travers depuis des années.

 

Super Mario Land

Premier jeu portable de Mario, je n'avais jamais cherché à dépasser le deuxième monde.
Les phases de shoot (inédit dans un Mario) sont très marrantes et l'univers général du jeu très différent de tout ce qui s'est fait dans cette série. A croire qu'à l'instar de Super Mario Bros 2 qui est un relookage de Doki Doki Panic, il ne s'agisse pas d'un vrai Mario !
La maniabilité est très particulière, avec ce personnage qui tombe trop rapidement et ces boules qui rebondissent sur les murs.
Cependant il est très agréable à jouer et je l'ai terminé en 3 jours.

 

Dracula Densetsu 
(The Legend of Dracula, connu en Occident sous le nom The Castlevania Adventure)

La fleur au fusil, je m'engage sans le savoir dans ce qui est l'un des jeux vidéo les plus dur qui existe, mais aussi un des moins bons. Le problème de ce jeu est que sa difficulté découle de ses défauts. Le personnage est d'une lenteur incroyable, la maniabilité très approximative et le level design beaucoup trop exigeant. Le fait est que les sauts doivent être précis au demi-pixel (oui c'est possible !) et qu'il faut donc s'y reprendre à plusieurs fois. La difficulté est aussi "artificiellement" augmentée par le fait qu'il n'y ait pas d'arme secondaire et que la puissance du fouet diminue à chaque fois que l'on est touché par un ennemi ! Au final, tout cela rend le jeu extrêmement frustrant à jouer. Après quelques essais avec la cartouche originale, je me suis rabattue sur l'émulation pour profiter des sauvegardes instantanées, mais même avec cet artifice, le jeu est dur, dur, dur...

 

Dracula Densetsu II 
(The Legend of Dracula II, connu en Occident sous le nom Castlevania II : Belmont's Revenge)

Un peu échaudé par le premier jeu, j'attaque celui-ci directement sur émulateur ! Ce second jeu mettant en scène Christopher Belmont, est beaucoup moins dur que sont aîné. Cette fois, il y a bien des armes secondaires mais beaucoup moins fréquentes que des les opus d'autres consoles. La particularité du fouet des 3 épisodes GameBoy est qu'à pleine puissance, il tire une boule de feu permettant d'atteindre les ennemis à distance, ce qui est bien pratique. Comme pour le jeu précédent et le suivant, le passage entre les tableaux se fait avec des cordes et non des escaliers, mais à partir de celui-ci, il est possible de fouetter tout en étant accroché et de descendre plus vite en appuyant sur A.
L'aventure se déroule en choisissant un des 4 châteaux pour y détruire le boss. Enfin, le "vrai" château de Dracula apparaît, ce qui révèle 2 niveaux supplémentaires. C'est à ce moment que la difficulté redevient machiavélique, surtout pour les 2 boss finaux (Soleil Belmont, le fils de Christopher) et Dracula lui-même.

 

Akumajō Dracula : Shikkoku Taru Zensōkyoku
(Devil's Castle Dracula: Dark Night Prelude, connu en Occident sous le nom Castlevania Legends)

Je me suis aussi mis au dernier opus de la série sur GameBoy mais je n'ai pas eu le courage de le terminer. Pas qu'il soit mauvais ou même moins bon que les autres mais ça faisait juste un peu trop de Castlevania en si peu de temps.

Il a pourtant des mécaniques de jeu intéressantes et rare dans un Castlevania de cette époque.
Les armes secondaires "classiques" sont ici remplacées par une capacité gagnée lors de la victoire sur un boss de fin de niveau. Cela peut-être le blocage du temps ou la récupération d'énergie par exemple.
Ensuite, il y a fréquemment des embranchements qui permettent d'aller dans une direction ou une autre (généralement continuer tout droit ou monter à une corde). L'un de ces chemins mène à un objet secret qui n'apporte rien à l'aventure directement. Il faudra ensuite revenir sur ses pas pour reprendre l'autre chemin qui, lui, mène à la fin du niveau. Je suppose que ces objets une fois collectés permettent de débloquer la "vrai" fin du jeu.
Enfin, certaines bougies, lorsqu'on les casse, emmène le joueur dans une pièce fermée infectée d'ennemis. Tous les tuer est le seul moyen de ressortir, sans autre bonus. Oui, on appelle ça un piège. Il est à noté aussi que l'un des 2 précédent jeux (je ne sais plus lequel) contient une sale où le fait de détruire les bougies éteint le lumière ! C'est logique mais à la connaissance, c'est le seul Castlevania où cela arrive...

 

Pour jouer à ces jeux sur émulateur, j'avais déjà Goomba sur GameBoy Advance. Il permet les sauvegardes instantanées mais est limité aux jeux noir et blanc.
Goomba Color, une version alternative, propose l'affichage selon les modes GameBoy Color ou Super GameBoy. Il est aussi possible de prendre le meilleur des deux mondes (The Best of Both World ! Oui, j'ai regardé Hanna Montana Le Film...) et d'avoir le cadre Super GameBoy avec les couleurs de la version GBC. Malheureusement, les sauvegardes instantanées sont désactivées dans cette version...
J'ai alors découverts LameBoy, un émulateur GB et GBC sur DS qui fonctionne très très bien. Plus pratique à utiliser que Goomba car il suffit de déposer les roms sur la carte mémoire sans avoir à compiler une rom contenant l'émulateur et les jeux. La gestion des sauvegardes (originales ou instantanées) et des options de jeu est aussi plus simple. Par contre, le mode d'émulation est exclusif. On est donc soit en mode Color, soit en mode Super, pas un mix des deux.

 

A côté de ça, j'ai progressé à Buffers Evolution sur WonderSwan (vraiment un bon jeu quand on comprend le principe) et fini la lecture du Pix'n Love #14 (un des tous meilleurs numéros) et des Chroniques de Player One, commencées en avril lors de mon précédent voyage au Maroc.

 

Mais bon, je n'ai pas fait que jouer, je me suis aussi baladé un peu. Comme la dernière fois, je suis allé faire un tour (et même deux) à Derb Ghalef, le marché de l'électronique (et du piratage) de Casablanca. J'y ai trouvé quelques petits jeux et un stick arcade Playstation. J'avais aussi acheté une GameGear mais il se trouve qu'elle ne marchait pas. Je l'ai donc laissé à Fatema (la tante de Mel qui m'a accompagné) pour aller la ramener. J'ai aussi été à deux doigts d'acheter une DS FAT en boite mais au dernier moment, Mel m'a fait vérifier la présence du stylet. Bien vu, il n'y en avait pas ! Je l'ai laissé.

Comme à mon habitude, j'ai cherché des jeux retro mais ils sont de plus en plus rares. Les vendeurs ne comprennent pas qu'on puisse chercher des jeux GameBoy quand ils peuvent nous vendre une DSi avec une R4... Lors de ma seconde visite, j'avais avec moi le Game & Watch Snoopy Tennis datant de l'enfance de Mel. A chaque fois que je le sortais pour montrer le type d'objet que je voulais, les vendeurs rigolaient...

J'ai aussi croisé 2 DS Lite rares que j'ai hésité à prendre et que j'ai finalement laissé. J'ai aperçu la première à la toute fin de notre première visite. Il s'agissait d'une DS Lite rouge avec un dragon au prix de 115€ environ (1150 DHS). La console est en boite (ou plutôt il y a une boite, je n'ai pas vu la console) mais je ne suis pas prêt à mettre ce prix dans une console dont je ne sais pas si c'est une copie ou pas. Le soir, je vérifie sur Internet et me rend compte que c'est une édition limitée pour le marché chinois.

Deux jours plus tard, j'y retourne avec l'intention de l'acheter mais évidemment, avec ma chance légendaire, la boutique est fermée... comme presque la moitié de la Jouteya car on est vendredi ! Je tombe pourtant sur une seconde console rare : la version noire avec un Mario doré qui n'est en vente, normalement, qu'au magasin Nintendo World de New York. Je demande à la regarder et m'aperçoit qu'elle est neuve de chez neuve (il y a encore le plastique de protection sur l'écran et la coque) mais que le chargeur d'origine (américain donc) a été remplacé par un chargeur sans marque européen pour être utilisé ici. Le vendeur en demande 1200 DHS et j'hésite beaucoup. Je repars finalement sans l'acheter et à peine dans la voiture, comme à mon habitude, je regrette.

Cette sensation de passer à côté d'une occasion mais qui pourtant n'est pas parfaite (prix "normal", console neuve mais dont il manque un élément) me rend fou. Je n'arrête pas d'y penser, je me dis que j'ai bien fait car ce n'est pas l'idéal, mais en même temps je ne croise pas ce genre d'objet tous les jours, etc.

Après réflexion, j'ai demandé à Fatema de retourner me les prendre pour que mes beaux parents me les amène lors de leur visite en décembre. Je n'ai pas encore eu confirmation donc j'attends...

 

J'ai aussi croisé 2 bornes d'arcades à l'épicerie du coin. La première était une borne générique avec un panel séparée de l'écran et acceptant 2 joueurs. La seconde était Cruis'n USA de Nintendo avec siège et volant. J'ai demandé à mon beau papa s'il pouvait en savoir un peu plus sur ces bornes auprès de l'épicier, notamment le prix d'une partie et si jamais ils ne voulaient pas vendre ces jeux (ont peut toujours essayer).

Le prix d'une partie : 1 DHS (moins de 10 centimes d'euros)
Le prix d'une borne : 500 000 DHS (presque 5 000€)
Ce second tarif est à parament celui qu'il aurait payé pour avoir une de ces bornes. Alors oui, on est au Maroc et ce genre d'objet ne court pas les rues, mais en achetant 5000€ une borne dont on fait payer 10 centimes la partie, il faut un sacré nombre d'années pour la rentabiliser : pour 50 000 parties à raison de 10 parties par jours (et encore, je n'ai pas vu une borne en marche de tout mon séjour), il faudrait presque 14 ans...

 

Enfin, voici en avant-première quelques clichés de l'atelier travaux pratiques que nous avons eu dès le premier jour de nos vacances. Il s'agissait de mettre sur papier le concept et les ébauches de plans d'un jeu de Tetris mural en bois. En effet, nous avons découvert lors de notre attente à l'aéroport de Lyon une version mural de Tetris, disponible dans une aire d'activité pour enfants. Cette version avait le mérite d'être ludique pour les enfants mais avait quelques problèmes de conceptions qui ne permettait pas de réaliser toutes les combinaisons normales d'un Tetris (impossible par exemple de poser deux pièces T à plat l'une à côté de l'autre).
Je reparlerais de ce projet quand il aura un peu plus avancé, ce qui risque de prendre du temps...

Nouveau voyage retro

par Yome NetSan @ 4 septembre 2010

Pour la seconde fois cette année, je m'apprête à partir en vacances au Maroc avec ma petite famille.

Comme à chaque fois, je prépare quelques passes-temps vidéo-ludiques et cette fois, j'ai choisi un thème retro. Cette envie de vieilleries est motivée par mes derniers achats et la petite frustration de devoir déjà laisser le nouveau MetroidOther M acheté hier et qui ne passe pas sur ma vieille Wii...

Je prévois donc de partir avec ma GameBoy Advance NES et quelques jeux GameBoy que je n'ai jamais fini comme les 3 Castlevania (Dracula Densetsu, Dracula Densetsu II et Akumajô Dorakyura Dôku Naito Pureryôdo), Super Mario Land, Duck Tales et Metroid 2. Je vais prendre aussi ma SwanCrystal avec Gunpey et Buffers Evolution.

La DSi me suivra au cas où et pour prendre note de mes pas...

Bien entendu, je n'aurais jamais le temps de tous les finir en deux semaines (je ne vais pas là-bas pour jouer toute la journée non plus) mais je préfère avoir le choix...

Niveau lecture, comme j'ai fini la bio de Gunpei Yokoi, j'espère pouvoir finir les Chroniques de Player One que j'avais commencé en avril et recevoir à temps le Pix'n Love #14... Ce dernier contient d'ailleurs 2 interviews que j'attends avec impatience : Eric Chahi et Tim Wright (aka CoLD SToRAGE).


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