Vis ta vie sans carte

par Yome NetSan @ 8 March 2012

A l'occasion de l'arrivée de Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita, voici un petit comparatif des différentes jaquettes des jeux de la série Uncharted, suivant les trois principales régions du monde.

 

Uncharted : Drake's Fortune

Pour cette première pochette, les Etats-Unis et le Japon ont presque la même chose : Nathan Drake dans une pause stylée de dos. Sur l'américaine, l'accent est mis sur le mystère avec l'anneau en fond et le crâne, tandis que la japonaise mise sur l'action avec un hélicoptère et un combat en premier plan.
L'européenne fait un mélange peu réussi des deux avec le décor "mystère" de la pochette américaine traversé par un Nathan Drake sautillant et, vu la modélisation, visiblement extrait du jeu.

USA - Europe

Japon

 

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Vis ta vie d'accessoire hors de prix

par Yome NetSan @ 7 March 2012

J'ai mis plusieurs jours pour trouver de quoi protéger ma Playstation Vita. Il me fallait une pochette qui me convienne, tant au niveau fonctionnel (pourvoir ranger des jeux) qu'au niveau tarif. Mon choix s'est porté sur la coque de transport Big Ben trouvé au Micromania à côté de chez moi.

J'ai aussi cherché des films de protection pour l'écran et le pavé tactile. On en trouve un peu partout mais souvent cher et rarement pour les deux côtés de la console. J'ai pris le kit de Big Ben qui propose les deux. Les films sont un poil plus petits que ce qu'ils doivent recouvrir et je ne les ai pas très bien positionnés mais cela fait son office.

 

Cela me permet d'enchaîner habilement sur diverses constatations étranges faites en magasin concernant les prix. La console venant de sortir, les acheteurs doivent se ruer sur les accessoires et j'espère qu'ils prennent le temps de comparer comme je l'ai fait.

Rien que la coque de transport que j'ai acheté à 7,99€ à la fnac était vendue au Micromania de la Part Dieu à 9,99€ le lundi suivant la sortie. Ce magasin la proposait aussi dans un pack avec des écouteurs, un film pour l'écran et d'autres gadgets à 19,99€. Ce même pack est à 16,99€ au Micromania de Beynost ! Encore plus étrange, les prix avaient baissé le lendemain à la Part Dieu ! J'imagine la colère des clients qui l'ont pris avec leur console... Surtout qu'un autre pack encore plus fourni est lui à 16€ à Auchan.

Le kit de protection que j'ai pris à la fnac à 3,90€ est vendu 4,99€ au Micromania Part Dieu, pareil au Leclerc Beynost, 5€ à Auchan, 6€ à Dock Games et, attention les yeux, 6,99€ à Micromania Beynost !! Encore une fois il s'agit du même article Big Ben. Il peut être rebrandé "Micromania" mais j'ai constaté et eu confirmation par un vendeur qu'il s'agissait exactement du même produit avec le même packaging, seul le nom change.

 

Il y a aussi le cas Uncharted Golden Abyss que je avais prévu de prendre avec les 50€ bonus de la fnac mais qui a finalement attendu deux semaines.

Encore une question de prix. Le jeu est vendu à 49€ à la fnac, ce qui est le prix généralement constaté partout. Mais en cherchant un tout petit peu (genre un étage au dessus au Carrefour de la Part Dieu ou sur Amazon), on peut le trouver à 39,99€. 9€, soit 20% de moins. Etant donné qu'on ne peut utiliser les bons d'achat de la fnac que par tranche de 10€, il me faudrait sortir justement ces 9€ de différence pour l'avoir. Par principe, ça me saoule. Et comme je suis dans une période où j'essai de ne pas trop dépenser, je préfère ne pas sortir les 39,99€ du tout pour l'instant.
J'ai donc fait un petit deal avec un pote qui voulait s'acheter Mass Effect 3 à la fnac. Il a passé 40€ de mes bons d'achat et a acheté Uncharted à Carrefour. Lui a payé son jeu le même prix et moi j'ai eu le mien à 39,99... avec une boite de sécurité à ouvrir !

 

J'enfonce sûrement des portes ouvertes mais, au final, on ne sait plus quel est la vraie valeur du produit. On se demande pourquoi, dans la même enseigne, un produit est vendu 40% plus cher. Oui, les prix sont libres en France mais comment ne pas penser qu'on se moque du client ?

Donc attention à ce que vous achetez, ne soyez pas pressé et COMPAREZ LES PRIX !!

Vis ta vie de console portable

par Yome NetSan @ 6 March 2012

Bientôt deux semaines que ma Playstation Vita me suis partout et est pour l'instant ma plate-forme de jeu principale. Petits avis imagé sur cette première semaine de vie... ta.

Comme je l'avais pressenti lors du test à la Part Dieu, la prise en main est excellente. Les sticks sont très bons et bien placés (quoi que un peu proche des boutons). La croix et les boutons qui m'avaient paru petits sont en fait très bien dimensionnés par rapport au reste de la machine. L'écran est bien entendu fabuleux. Le pavé tactile à l'arrière me parait un peu gadget pour l'instant. J'ai peur que ce soit une fausse bonne idée, comme le full motion sur la Wii.

 

Zone vivante

La première chose que l'on voit en allumant la console, c'est bien entendu le menu principal, nommé Live Area. Le fonctionnement n'est pas mauvais mais je regrette amèrement le XMB des grandes sœurs PS3 et PSP. Au moins, on pouvait classer ses jeux et applications... Et en plus, qu'est-ce que c'est moche ces bulles !

Par contre, j'aime l'idée d'avoir un fond propre à chaque écran, cela permet de diversifier la navigation et de trier un minimum.

 

D'ailleurs, on trouve déjà une foultitude de fonds d'écran adaptés sur le net. D'autant que la console gère la transparence des images au format PNG, ce qui peut donner de bonnes idées et des effets sympas. Notre Orioto national a regroupé toutes ces illustrations au format Vita et c'est bien entendu indispensable : http://orioto.tumblr.com

 

Il est aussi possible de personnaliser l'écran de verrouillage et c'est plutôt bien trouvé.

 

Autre chose un peu énervante, à chaque démarrage ou à chaque fois que l'on insère une carte de jeu dans la console, on doit attendre je ne sais pas trop quoi pour reprendre la main.

Il est aussi un peu bizarre de garder en permanence des icônes pour les jeux sur carte. Surtout que si on les supprime, on perd les mises à jour mais aussi les sauvegardes !! Tout est lié et donc si on revend un jeu, on ne peut pas retirer l'icône du menu tout en gardant les sauvegardes au cas où...

 

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61 heures

par Yome NetSan @ 5 March 2012

C'est le temps qu'il m'aura fallu pour terminer The Legend of Zelda : Skyward Sword. Alors oui, j'ai un peu pris mon temps, mais cela veut sûrement dire que j'ai apprécié cette aventure.

Malgré le temps passé, je ne renie pas mes premières impressions mitigées sur les graphismes et la prise en main. Je trouve toujours que le principal défaut de ce jeu est d'être sur Wii. Mais il en a encore d'autres !

 

Comme Fi (ファイ, Fai en français) qui n'arrête pas de parler sur un ton d'ordinateur : devoir arrêter le jeu pour l'écouter nous dire que les piles de la WiiMote sont presque vides est insupportable et nui complètement à l'immersion !


Comme l'explication de ce que l'on vient de trouver (insecte, matériau...) qui nous est à nouveau imposé quand on relance le jeu... comme si je ne savais pas que c'est un papillon et que je n'en avais pas déjà 87 en stock !

Comme ces ennemies qui se pose devant toi sans t'attaquer et en te montrant exactement comment les frapper. Le problème est que mon épée ne fait pas exactement le même mouvement que moi, malgré ce que Nintendo m'a vendu. Encore une fois, vive l'immersion...

Comme ces boss frustrant alors qu'ils ne sont pas difficiles en soit. Ils ne te touchent preque jamais mais eux sont presque impossible à toucher, encore une fois à cause de cette épée qui n'en fait qu'à sa tête !

Vu de l'extérieur, on a l'impression de jouer en râlant sans cesse à cause de tous ces petites "trucs qui gonflent"... et c'est un peu vrai.

Mais heureusement, le reste du jeu est un grand chef d'œuvre. Oui, j'ai aimé tous les environnements, toutes les énigmes, tous les personnages, toutes les quêtes annexes (même si je n'ai pas tout fait).

J'ai beaucoup aimé le fait que chaque lieu visité est bourré de puzzles plus ou moins complexes. On a l'impression d'être en permanence dans un donjon ! Bien sûr, on perd le côté exploration et monde ouvert mais c'est un mal pour un bien.

La plus grande réussite est pour moi tout ce qui se trouve dans la région de Lanayru (Lanelle en français) : le désert, la mine, le temple du temps, les gorges. La majorité des énigmes sont ici basées sur des cristaux qui, lorsqu'ils sont activés, font apparaitre la zone autour d'eux telle qu'elle était il y a des années. Les sables mouvant deviennent de l'herbe, des passages fermés s'ouvrent, des squelettes redeviennent des êtres vivants. Splendide !

Le dernier temple est aussi génial avec ses salles qu'il faut déplacer comme un taquin et qui reprenent les thèmes et types d'énigmes de tous les lieux visités durant l'avanture !


En règle générale, le level design de ce jeu est juste parfait. J'y ai réfléchi un peu pendant cette période et je ne vois aucun jeu sur une autre console qui puisse concurrencer Zelda sur ce point et sur le dépaysement. Oui, les graphismes sont dignes d'une Gamecube, mais on se sens vraiment ailleurs !

Je ne suis pas prêt à me lancer dans la seconde quête à cause des petits défauts du jeu (je les fais rarement de toute façon) mais cela n'a pas été un véritable calvaire de le finir, comme pour d'autres bloggeurs comme Vincent de Tokyo et Link-ToThePast.

Pour ma part, je garderai un très bon souvenir de cette aventure et je me demande à présent vers quelles contrées me tourner... celles de Twilight Princess que je n'ai jamais fini ?

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