Quand le jeu vidéo me dégoute...

par Yome NetSan @ 13 mars 2010

Alors que l'on est dans une période qui pourrait être la meilleur de l'histoire des jeux vidéo, avec des machines ultra puissante, des budgets de fou dignes des plus gros films hollywoodiens et des possibilités online infinies, certains font tout pour nous dégouter et ne détourner de leurs créations.

Dans le cas présent (mais c'est déjà arrivé par le passé malheureusement), c'est le premier DLC de Bioshock 2, sorti cette semaine sur Xbox Live et le Playstation Store pour 4€, qui m'énerve. Un DLC (Download Content) est sensé être un contenu téléchargeable. Sur le Marketplace US, il est même présenté comme un Add-on, un contenu supplémentaire. Or, vu la taille de ce que l'on télécharge après avoir payé (quelques dizaine de ko), le contenu est en réalité déjà présent sur le disque !
On ne paie donc pas pour télécharger un nouveau contenu, mais pour débloquer quelque chose que l'on a déjà physiquement !

La réponse de 2K Games sur ses forums, et visible en français sur Xbox-Mag, est complétement à côté de la plaque :

La manière dont notre moteur et jeu fonctionnent est telle que les gens ont besoin d’avoir exactement le même contenu pour qu’ils puissent jouer ensemble. L’un de nos défis avec la sortie du contenu pour le multiplayer est que cela peut scinder en deux les joueurs et nous souhaitons éviter cela autant que possible.

Donc le contenu est déjà sur le disque pour être sûr que tout le monde l'ai potentiellement ? Mais ils répondent à l'envers, là ! Le problème en soit n'est pas où sont les données mais qu'ils font payer un contenu déjà existant ! Si le contenu est sur le disque, c'est donc qu'il était donc déjà développé à la commercialisation du jeu et donc tout le monde devrait y avoir accès en ayant acheté le jeu !
Le coup de ne pas scinder la communauté est aussi un faux problème car on a déjà vu des jeux très orienté online qui ont très bien géré ça avec des mises à jour pour tous le monde et l'achat d'une clé de déblocage pour un contenu vraiment nouveau (Burnout Paradise, Little Big Planet, etc.).

On avait déjà vu ça avec, entre autre, Street Fighter IV pour lequel Capcom a fait payer pour débloquer de nouveaux costumes déjà présents sur le disque. Alors qu'à l'époque où les consoles ne se connectait pas à Internet, on débloquait ce genre de bonus en finissant le jeu par exemple.

Mais où va le jeu vidéo ?

 

On en parle aussi ici :

 

 

Un shoot sexy et indépendant

par Yome NetSan @ 5 mars 2010

Il n'y a pas que les français qui font des jeux indé sur le XBox Live Arcade : Shoot 1UP est un très bon shoot'em up développé par Mommy's Best Games.

Bon, j'avoue, j'ai été attiré sur ce jeu par la pochette bien aguicheuse, mais l'intérieur est bien plus intéressant au final que l'extérieur.

La particularité de ce titre qui ne coute presque rien (80 MS points, à peine 1€) est qu'au lieu de diriger 1 vaisseau sur plusieurs vies successives, ils sont tous à l'écran en même temps ! Avec les gachettes, il est possible de les rassembler ou de les écarter selon que l'on cherche à aspeger l'écran ou à concentrer les tirs sur une seule cible. Bien sûr, des vaisseaux partout aide à couvrir de la surface mais rend aussi plus vulnérable. Cela apporte donc un petit côté stratégique sympatique.

Il y a aussi des embranchements dans le parcours qui permettent de choisir une voie plus facile ou non. Le style de déplacement peu aussi changer à ce moment là et alterne entre shoot vertical, horizontal ou "libre".

Bref, de bonnes idées de gameplay servies sur un graphisme 2D très soigné. Les musiques aussi ont un petit côté retro et rappellent les shoots sur PC ou autres vieux ordinateurs que je n'ai pas connu (Amiga, etc.).

Tout ça pour quasi rien donc.
Comme toujours, une démo est disponible pour vous rendre compte de la bête, ça se passe ici : http://marketplace.xbox.com/fr-FR/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550455/
Le studio a aussi sorti Weapon of Choice, un run'n gun que je vais m'empresser d'essayer, et est en plein développement d'un autre jeu appelé Grapple Buggy.
Un trailer est dispo sur leur site et sur leur journal de développement.

Où l'on parle de Pixel! sur Nolife

par Yome NetSan @ 18 février 2010

Les Mésaventures de P.B. Cul d'Hiver

par Yome NetSan @ 17 février 2010

Arrivée aujourd'hui d'un jeu indépendant au style graphique étonnant et au gameplay bien tortueux, édité par 2K Games (Bioshock). The Misadventures of P.B. Winterbottom vous met dans la peau d'un amateur de tarte dans un univers venu tout droit d'un film muet en noir et blanc. Cela fait penser à Tim Burton ou à La mécanique du Cœur de Dionysos.

Le gameplay rappelle aussi Braid. Il est en effet possible de "s'enregistrer" faisant une action, puis de revenir en arrière et laisser un clone refaire cette action pendant qu'on en fait une autre... ou qu'on enregistre une autre action pour un autre clone... et ainsi de suite. Tout ça pour attraper toutes les tartes !
Oui, dit comme ça, on comprend rien.

C'est à voir sur WinterBottomGame.com et à essayer avant d'acheter sur le Xbox Live Arcade.

Trials HD vs Excitebike World Challenge

par Yome NetSan @ 8 février 2010

La comparaison de ces 2 jeux de moto cross en téléchargement pour quelques euros sur 2 consoles différentes montre le fossé technique, fonctionnel et de cible qui existe entre Nintendo et le reste du monde systèmes ainsi la frustration symptomatique qu'un gamer peut ressentir face à la concurrence.

 

On commence par le plus ancien (quoique dans ce cas précis, l'ancienneté est toute relative) : Trials HD sur XBox 360.

Ce jeu nous met aux commande d'une moto de trial (d'où le nom) dans en environnement en 2.5D (graphismes 3D avec gameplay 2D). On doit parcourir des niveaux de gauche à droite le plus rapidement possible et en tombant le moins possible. Les parcours sont de plus en plus tortueux et dangereux. Le moteur physique est excellent et on se prend très rapidement au jeu de retenter 10 ou 20 fois un passage qui nous parait au début impossible. La difficulté est très ben dosée au début mais les derniers niveaux sont vraiment très très frustrant.

Les modes de jeux sont aussi assez variés car en plus des pistes à terminer soit une par une, soit en tournois, il y a aussi des jeux d'adresses et un mode création.

Les jeux d'adresse sont aussi variés que surprenants : un "saut à ski" où il faut faire le plus long saut, un niveau où il ne faut pas faire exploser des bombes qui sont dans un chariot, une sorte de flipper, une cible de fléchettes, etc.
Le mode création permet de créer et partager nos propres circuits. Les possibilités sont énormes et il est très facile de jouer aux créations de tout le monde.

Bref, ce jeu est super fun et très complet. Il a une très bonne réputation car lorsque j'ai demandé conseil pour des jeux sur 360, tout le monde m'en a parlé (et aussi de sa difficulté). Je l'ai aussi fait essayé à 3 personnes et toutes ont bloqués dessus (mon frère a d'ailleurs déjà 100% aux 3 premières difficultés).

Trials HD est sorti le 12 août 2009 exclusivement sur Xbox Live Arcade pour 1200 points (entre 10€ et 14€).
Une extension Big Pack ajoutant 23 nouvelles pistes, 12 jeux d'adresse, 5 tournois et 50 nouveaux objets pour la création de niveaux est aussi disponible pour 400 points (entre 3€ et 4,75€).

 

 

Son rivale est un remake d'un jeu NES : Excitebike World Challenge (World Rally au Japon et USA).

Après Punch Out!, Nintendo nous refait le coup du remake d'une vieille licence NES sur Wii. Il est ici question de courses de moto cross. Des courses assez particulières car on se bat contre la montre uniquement (il n'y a pas de classement) alors qu'il y a d'autres motos en piste. Le pire étant que la majorité des adversaires sont déjà en piste lorsque lorsque l'on part ! Il faut donc faire 2 tours de piste le plus vite possible en évitant les motards et en négociant le mieux possible des obstacles. Il faut pour cela sauter et surtout retomber avec les 2 roues parallèles au sol. Il est possible de jouer à la mode '80s avec la wiimote de travers et en utilisant la croix et les boutons ou alors à la mode Wii en inclinant la manette pour modifier l'inclinaison de la moto.
Niveau graphisme, on est face à une 3D que la Nintendo 64 aurait supporté les doigts dans le nez. Le style est résolument retro avec très peut d'animations, des menus qui sentent bon la Super Nintendo et même les musiques sont à peine remaniées à partir de la version NES.

Bref, le principe n'a pas bougé d'un poil depuis le jeu sorti sur NES. Il y a pourtant plus de pistes réparties dans différents lieux (Kyōto, Mexico, etc.), la possibilité de jouer en vue de 3/4 et un mode multijoueur. Contrairement à ce qu'avait laissé entendre différentes previews sur le net, il n'y a pas de multijoueur local mais uniquement online ! Je reviendrai plus tard sur cette pénurie de jeu avec multi local.

Le jeu contient lui aussi un mode création dans lequel on peut créer sa piste et la partager en ligne... uniquement avec ses amis !! Et oui, il n'est pas possible de jouer aux pistes créées par n'importe qui. L'intérêt est donc nul. Le online selon Nintendo fait décidément pitié...

Bon alors c'est sûr qu'on a fait un pas comparativement à la version NES où il n'était même pas possible de sauvegarder. L'histoire est d'ailleurs assez amusante car le jeu est sorti en cartouche au Japon, USA et Europe respectivement en 1984, 1985 et 1986. Il est par la suite ressorti au Japon en 1988 sur le Famicom Disk System en format disquette réinscriptible. Il était possible de sauvegarder les pistes que l'on créait avec l'éditeur dans les 2 versions japonaise (merci à Motormike pour la confirmation par rapport au manuel de la version cartouche).
Pourtant, les fonctions Save et Load étaient déjà présentes dans le menu des versions cartouches mais sans effet. Une phrase dans le manuel du jeu a fait rêver pas mal d'enfants de l'époque sur l'évolution de la console (en tout cas moi) :

/image.axd?picture=/2010/2/Trials HD vs Excitebike World Rally/mini/Excitebike NES extrait du manuel français.jpg

Bien entendu, nous, pauvres occidentaux, nous n'avons jamais eu droit à ces additions futures...

Au final, le jeu n'apporte pas grand chose de plus que son ancêtre. Il s'adresse visiblement aux vieux gamers pour son aspect retro mais avec un sacré goût d'inachevé. 

Excitebike World Challenge est sorti le 5 février 2010 exclusivement sur Wii Ware pour 1000 points (10€).

Chim chiminey Chim chiminey Chim chim cher-ee!

par Yome NetSan @ 4 février 2010

Pas de cheminée mais un "petit" jeu qu'il faut essayer !

Chime est arrivé hier sur le Xbox Live Arcade. Il s'agit d'un jeu de puzzle musical édité par Zoë Mode. Comme si on avait fait un mix de Tetris, Lumines et DJ Hero !

Tu vas comprendre...

On doit déposer des pentominos (des assemblages de 5 blocs, les pièces de Tetris sont des assemblages de 4 blocs appelés tetraminos) sur une zone de jeu pouvant prendre plusieurs formes. Le nombre de pièces différentes est donc plus important et le but du jeu, les assembler pour faire des rectangles d'au moins 3x3, en est donc plus complexe. Pas de gravité comme dans le jeu de Alexey Pajitnov, on peut les poser exactement où l'on veut en les faisant tourner, tant qu'elles n'empiètent pas sur une pièce encore active.

Pendant ce temps, une grande ligne verticale passe sur l'écran de jeu de gauche à droite et produit de la musique au contact des pièces. Le son est alteré suivant la taille des pièces ou la forme des rectangles assemblés. Il y a 5 morceaux de différents artistes (Moby, Philip Glass, etc.) à remixer de la sorte.
Il y a ensuite un système de bonus et de multiplicateur suivant les enchainements faits mais il faut y jouer pour apprécier.

Le fait de jouer avec des pentominos m'a rappelé un projet d'étude que j'avais réalisé en seconde année de DEUG SPTI à Chambéry. C'était un jeu où il fallait réussir à placer tous les pentominos sur un damier carré. Je l'avais fait en Pascal sous DOS uniquement sous forme de caractère ASCII. Il n'y avait donc pas de gestion de pixel ou autre, c'était que des caractères "carré" que j'affichais à différents endroits.
Cette idée pourrait me servir de base pour faire un jeu sur Zune, comme j'ai toujours envie, mais en vrai pixel cette fois ;)

Autre particularité de ce jeu, il permet de récolter des fonds, par le biais de OneBigGame, pour des oeuvres de charité pour enfants. En effet, plus de 60% des revenus sont redistribués à Starlight.org ou SaveTheChildren.org.uk. Pour être précis, sur le prix d'achat (400 MS Points, soit officiellement 4,76€), 30% vont à Microsoft, comme pour tous les jeux XBLA, et 80% du reste sont reversés.

/image.axd?picture=/2010/2/Chime XBox/mini/Succès.png

Des succès sont bien entendu déverrouillables dont le premier de 50 points simplement en achetant le jeu ! 

Tout ça pour dire qu'il faut essayer la démo de ce jeu à la fois classique et très original. Perso j'ai très vite accroché.

D'autres infos ici : http://www.xbox.com/fr-FR/games/c/chimexbla/

2 jours, 64 téléchargements, 5 jeux et 3 Arkedo

par Yome NetSan @ 27 janvier 2010

Je n'ai la Xbox 360 que depuis lundi soir, et j'ai déjà fait 64 téléchargements (démos, vidéos, jeux, extensions).
Certains ne sont pas restés très longtemps comme l'application Facebook réservé aux membres Gold et d'autres sont vites passé de la démo au jeu complet comme les Arkedo Series).

Arkedo est un développeur de jeux parisien qui a sortie 2 excellents jeux sur Nintendo DS : Nervous Brickdown et Big Bang Mini.
Ils ont commencé sur le Xbox Live Indies (c'est-à-dire avec le XNA de Microsoft) une série de petits jeux (240 MS Points) qui en comporte déjà 3.
Le dernier a été développé avec une autre société parisienne, Pastagames, qui a aussi sortie un super jeu sur DS : Maestro ! Jump in Music.

Ce que j'adore par dessus tout chez Arkedo, c'est qu'en plus de faire des jeux au parfum bien retro, ils sont bourrés d'humour. La notice de Big bang Mini est rempli de blagues ou d'auto dérision (genre "On sait que personne ne lira ça alors merci de faire un effort"). Dans Pixel! par exemple, il y a des panneaux qui expliquent au fur et à mesure le déroulement du jeu et l'un dit en gros "Chaque niveau contient 3 objets inutiles à trouver. Qui a parlé de durée de vie artificielle ?". C'est con mais perso, j'adore.

Pour en savoir plus, voici un petit test de ces 3 jeux et une interview de 2 membres d'Arkedo par un collègue de mon voyage au Japon.

Coke Zero Booster Pack Extension de jeu Extension gratuite pour Need for Speed Pro Stree
Shadow Complex Jeux d’Arcade Une sorte de Super Metroid en 3D 
Trials HD Jeux d’Arcade Jeu de motos super fun 
L'inspiration à l'état Pure Vidéo  
Arkedo Series - 02 SWAP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Marché vidéo Extension de jeu Extension du système plutôt...
Arkedo Series - 01 JUMP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Arkedo Series - 03 PIXEL! Jeu indépendant Trop fort Arkedo et Pastagames !
Facebook Extension de jeu Inutile pour un non membre Gold
Démo Project Gotham Racing 3 Démo  
Démo de Need for Speed™ Most Wanted Démo  
Need for Speed™ Carbon - Démo Démo  
Dead Rising - Démo Démo  
Retro One - Part 2 Démo  
Joint Strike Future Démo  
Galax-e-mail Démo  
Akujin Démo  
Pixel Whirled Démo  
Magnetic Defender Démo  
シャイニング ブラッド shining blood Démo  
尊い犠牲 Ultimate sacrifice Démo  
クレッシェンドシンフォニー Démo  
Retro One Démo  
Gum Drop Celestial Frontier Démo  
Echoes+ Démo  
Jake's Room Démo Marrant, on pilote une fusée dans une chambre d'ado en 3D.
Leave Home Démo  
Ikaroids Démo  
Platypus Démo  
You Will Die Démo  
Sumo Démo  
Carcassonne Démo  
A Kingdom for Keflings Démo  
Paperboy Démo La démo suffit déjà bien pour se marrer avec sa copine :)
Ikaruga Démo J'achèterai certainement le jeu complet mais uniquement quand j'aurais réussi à finir la démo !
PowerUp Forever Démo  
Ion Assault Démo  
DEATH BY CUBE Démo  
RAINBOW ISLANDS: T.A. Démo  
The Impossible Game Démo  
Burnout Revenge - Démo Démo  
Full Auto™ Demo Démo  
Crash Time - Démo Démo  
Crash Time 2 - Demo Démo  
Crash Time 3 - Single Player Démo Démo  
Test Drive® Unlimited - Démo Démo  
Left 4 Dead 2 - Démo Démo  
Antigrav Racing Championship Démo  
GripShift Démo  
Comix Zone Démo Découverte dans le Pix'N Love #8. Déjà viré car inclus dans Megadrive Ultimate COllection, mais excellent jeu aux superbes graphismes !
XEVIOUS Démo  
E4 Démo  
Happy Tree Friends Démo Déjà viré car nul...
R-Type Dimensions™ Démo  
Portal: Still Alive Démo  
'Splosion Man Démo  
Shadow Complex Démo Déjà passé en jeu complet
Trials HD Démo Déjà passé en jeu complet
BitStream Démo  
Arkedo Series - 03 PIXEL! Démo Déjà passé en jeu complet
Synth Jam Démo  
Johnny Platform's Biscuit Romp Démo Un petit jeu de plate-forme/puzzle bien retro
Arkedo Series - 01 JUMP! Démo Déjà passé en jeu complet
Arkedo Series - 02 SWAP! Démo Déjà passé en jeu complet

La petite (?) nouvelle

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

Bon, ok, elle n'est pas si petite que ça, son transfo non plus (quoique moins gros que dans mon souvenir)...

Bienvenue quand même à la Xbox 360 Elite !

Plusieurs choses m'ont déjà impressionné.
La première étant qu'une fois connecté avec son GamerTag sur Xbox.com, on peut parcourir tout le Marketplace et mettre en fil d'attente tout ce que l'on veut (jeux, démo, vidéo, etc.). Le téléchargement commencera automatiquement au lancement de la console. Résultat hier soir, plusieurs démos avaient fini d'être téléchargées avant même que j'eu terminé la création de mon avatar !!
Le coup de pouvoir brancher le micro-casque directement sur la manette est aussi une très bonne idée.

Par contre, il n'y a pas de petites économies : pas de WiFi et une manette à piles...

 

Je suis dans la merde, où est-ce que je vais ranger la boite de la console maintenant que je n'ai plus de place sur mes bibliothèques ?

/image.axd?picture=/2010/1/La petite nouvelle/mini/Une partie de mes consoles en boites.jpg


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