Pizza, Tanks and Code

par Yome NetSan @ 13 avril 2010

Pour la suite de mon apprentissage du développement de jeux vidéo, j'avais plusieurs idées en tête pour amélioré mon prototype commencé la semaine dernière :

J'ai du pain sur la planche !

 

Changement de thème

Les pizzas c'est marrant mais ça donne faim. Je ne sais pas encore vers quoi mon jeu tend au niveau gameplay ou visuel, mais j'avais envie de quelque chose de plus "futuriste". Pour autant, je voulais quelque chose avec des gros pixels qui tachent, c'est mon côté retro. J'ai donc réfléchi à ce que je pourrai trouver comme décor de jeu, genre survol de différents environnements et j'ai pensé à la grande map de Xevious. Je l'ai trouvé assez facilement sur le Net et j'en ai découpé un rectangle de 240 x 320 pixels (en verra plus tard pour faire défiler le fond).

Bon, tant que j'y suis, je vais rester avec le thème Xevious et prendre les sprites du jeu original. Je les trouve aussi et je choisi le Galaxian pour le joueur (normal) et le tank pour les éléments qui tombent.

Par contre, je ne fais pas gaffe à la taille dans un premier temps. Il se trouve que chaque pixel d'origine faisait ici 4 x 4 ! La taille à l'écran était donc beaucoup trop grosse à mon goût. Je réduit tout ça aux dimensions originales et là, les pauvres pixels sont perdus au milieu d'un écran bien plus grand qu'il ne l'était à l'époque ! J'ai donc fini par garder une proportion deux fois plus grande pour arriver à un résultat agréable.

J'ai importé ses nouvelles textures en les rangeant bien à leur place dans un dossier "Sprites". J'en ai profité aussi pour remplacer toutes les références à pizza et à playerdans le code par tank et galaxian.

Ca peut paraitre une bonne idée d'avoir des noms de variables ou de classes explicites. Mais c'est dans le cas normal où l'on sait où l'on va ! Ce n'est pas mon cas et, depuis, j'ai pensé à ce que serait au final ce jeu et ce ne sera pas un remake de Xevious. Je vais donc avoir à changer encore une fois tous les noms de variables...

En attendant, cette version se nomme XevYome !

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Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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Quelques liens pour développer sur Zune

par Yome NetSan @ 15 janvier 2010

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Zune

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A la recherche du Zune

par Yome NetSan @ 2 octobre 2009

Je me suis donc mis à la recherche d'informations sur le Zune.

Ma première destination fût bien sûr le site officiel Zune.net pour avoir le descriptif de la bête. Mise à par les versions à mémoire flash trop petites (4, 8 et 16 Go) et le Zune HD qui a les mêmes inconvénients qu'un iPod Touch (mémoire trop petite, écran tactile pas forcément utile et prix plus élevé), il existe 2 versions qui pourraient m'intéresser : 80Go et 120Go.

Mise à part lire la musique en mp3 (ce qui sera ma principale utilisation), il est possible de regarder des vidéos et des images sur l'écran 3,2 pouces (320x240) en mode paysage, d'écouter la radio (gros plus par rapport à l'iPod), d'utiliser le Wifi pour connecter plusieurs Zune (anecdotique pour moi vu que je ne connais qu'une seule personne avec un Zune) et jouer à des jeux intégrées.

Niveau contrôle, il y a 2 boutons "retour" et "play/pause" de part et d'autre d'un pad tactile. Ce pad permet de naviguer dans les menus soit en frottant le doigt, soit en cliquant. Il y a en effet 5 positions de clics en plus de l'aspect tactile (gauche, droite, haut, bas et centre qui est utilisé pour sélectionner). Le dessus de l'appareil possède un slide pour verrouiller les touches (Hold) et la prise casque alors que le dessous est réservé à la prise USB, comme sur un iPod en fait.

Le site officiel propose aussi des liens pour acheter les Zune sur différents sites comme le Microsoft Store, Amazon, Buy.com ou Walmart. La différence de prix entre le 80 et le 120 étant ridicule, je me tourne vers le plus gros. Pour 220$ (148€), je peux donc avoir un Zune plus gros que mon précédent iPod avec en plus la radio, les jeux et un écran plus grand.

Je suis preneur.

Par acquis de conscience, j'essai aussi le logiciel Zune qui permet de synchroniser le lecteur. L'insterface est plutôt sympa, surtout en mode lecture avec la mosaique des pochettes d'albums. Je ne la verrai pourtant pas souvent étant donné que je resterai fidèle à Winamp pour la lecture de mp3 sur PC.

Malheureusement, tous les liens donnés par le site officiel mènent vers des boutiques ne vendant pas ce produit ailleurs qu'aux Etats-Unis. En effet, Microsoft a décider pour l'instant de ne vendre ses Zune qu'aux USA et au Canada. Rien de prévu pour l'Europe, quel que soit le modèle. Même outre-atlantique, la campagne de publicité est visiblement minime et Microsoft semble ne pas pousser son produit. Pourtant, je pense qu'il a toutes les qualités pour concurrencer un iPod Classic, surtout qu'il n'y a un vrai trou dans l'offre du marché pour ces lecteurs mp3 de grande capacité. Entre 2Go et 32Go, on trouve plétore de lecteurs à mémoire flash de toutes marques. Au dessus de 160Go, il y a les lecteurs multimédia avec un grand écran, comme les Archos, qui sont beaucoup plus chers et surtout assez volumineux. Entre ces 2 gammes, il n'y a en Europe que l'iPod Classic 160Go à 269€. Un Zune à 150€ remettrait bien Apple à sa place à mon avis.

Je découvre assez rapidement aussi que les jeux développés pour le Zune, le sont avec le même environnement de développement que les jeux Xbox 360 : le XNA de Microsoft. Ce SDK basé sur Visual Studio et le langage C# avait attiré mon attention lors du podcast de GameBlog sur les jeux indépendants car j'utilise justement ce logiciel et ce langage dans ma vie professionnelle. Mais n'ayant pas de Xbox 360 et le développement de jeux pour Windows n'ayant pas le même attrait pour moi, je n'y avais jamais goûté.

Bref, je continue à chercher des avis sur ce lecteur et des solutions pour l'importer. J'arrive rapidement à la conclusion qu'il n'y a pas beaucoup de possibilités. Les rares sites et boutiques françaises qui le vendaient il y a encore un an ne le propose plus. Je me tourne donc vers eBay et ses vendeurs étrangers. Malgré les frais de ports (parfois gratuit ou compris dans le prix de l'objet), le tarif final n'est pas très élevé.
J'arrive à trouver mon bonheur, un Zune 120Go Rouge pour 175€.

D'où le thème sanguin de ce site.


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