Un rêve d'été

par Yome NetSan @ 17 mars 2010

J'ai espéré et attendu une tournée Européenne de Phish pendant plusieurs mois. Les rumeurs pour le printemps 2010 avaient commencé en août 2009 pour être définitivement enterrées au nouvel an quand Trey a annoncé une pause d'ici à l'été. (cf. Boucing Around Euroom, mon blog sur Phish)

Maintenant que cette tournée d'été 2010 a été annoncée aujourd'hui, j'ai jusqu'au 26 mars (10 jours à peine) pour décider si je peux y aller et réserver mes billets.
La première partie (ils appellent ça la "première jambe" aux States) est hors de question à cause des dates. J'aime l'idée de traverser tous les Etats-Unis d'ouest en est au mois d'Août. Ce serait un sacré trip.

Le principal problème est que j'ai un autre projet qui va interférer : nous cherchons à acheter une maison. L'argent sera le soucis.


Voir Phish Summer 2010 sur une carte plus grande

 

PHISH 2010 SUMMER TOURDATES

06/11 - Toyota Park, Chicago, IL
06/12 - Blossom Music Center, Cuyahoga Falls, OH
06/13 - Hersheypark Stadium, Hershey, PA
06/15 - nTelos Pavilion, Portsmouth, VA
06/17 - Comcast Theatre, Hartford, CT
06/18 - Comcast Theatre, Hartford, CT
06/19 - Saratoga Performing Arts Center, Saratoga Springs, NY
06/20 - Saratoga Performing Arts Center, Saratoga Springs, NY
06/22 - Comcast Center, Mansfield, MA
06/24 - Susquehanna Bank Center, Camden, NJ
06/25 - Susquehanna Bank Center, Camden, NJ
06/26 - Merriweather Post Pavilion, Columbia, MD
06/27 - Merriweather Post Pavilion, Columbia, MD
06/29 - CMAC Performing Arts Center, Canandaigua, NY
07/01 - Time Warner Cable Music Pavilion at Walnut Creek, Raleigh, NC
07/02 - Verizon Wireless Amphitheatre Charlotte, Charlotte, NC
07/03 - Verizon Wireless Amphitheatre at Encore Park, Alpharetta, GA
07/04 - Verizon Wireless Amphitheatre at Encore Park, Alpharetta, GA
08/05 - The Greek Theatre, Berkeley, CA
08/06 - The Greek Theatre, Berkeley, CA
08/07 - The Greek Theatre, Berkeley, CA
08/09 - Telluride Town Park, Telluride, CO
08/10 - Telluride Town Park, Telluride, CO
08/12 - Verizon Wireless Music Center, Noblesville, IN
08/13 - Verizon Wireless Music Center, Noblesville, IN
08/14 - Alpine Valley Music Theatre, East Troy, WI
08/15 - Alpine Valley Music Theatre, East Troy, WI
08/17 - Nikon at Jones Beach Theatre, Wantagh, NY
08/18 - Nikon at Jones Beach Theatre, Wantagh, NY

Catégories

Musique | Phish

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Quand le jeu vidéo me dégoute...

par Yome NetSan @ 13 mars 2010

Alors que l'on est dans une période qui pourrait être la meilleur de l'histoire des jeux vidéo, avec des machines ultra puissante, des budgets de fou dignes des plus gros films hollywoodiens et des possibilités online infinies, certains font tout pour nous dégouter et ne détourner de leurs créations.

Dans le cas présent (mais c'est déjà arrivé par le passé malheureusement), c'est le premier DLC de Bioshock 2, sorti cette semaine sur Xbox Live et le Playstation Store pour 4€, qui m'énerve. Un DLC (Download Content) est sensé être un contenu téléchargeable. Sur le Marketplace US, il est même présenté comme un Add-on, un contenu supplémentaire. Or, vu la taille de ce que l'on télécharge après avoir payé (quelques dizaine de ko), le contenu est en réalité déjà présent sur le disque !
On ne paie donc pas pour télécharger un nouveau contenu, mais pour débloquer quelque chose que l'on a déjà physiquement !

La réponse de 2K Games sur ses forums, et visible en français sur Xbox-Mag, est complétement à côté de la plaque :

La manière dont notre moteur et jeu fonctionnent est telle que les gens ont besoin d’avoir exactement le même contenu pour qu’ils puissent jouer ensemble. L’un de nos défis avec la sortie du contenu pour le multiplayer est que cela peut scinder en deux les joueurs et nous souhaitons éviter cela autant que possible.

Donc le contenu est déjà sur le disque pour être sûr que tout le monde l'ai potentiellement ? Mais ils répondent à l'envers, là ! Le problème en soit n'est pas où sont les données mais qu'ils font payer un contenu déjà existant ! Si le contenu est sur le disque, c'est donc qu'il était donc déjà développé à la commercialisation du jeu et donc tout le monde devrait y avoir accès en ayant acheté le jeu !
Le coup de ne pas scinder la communauté est aussi un faux problème car on a déjà vu des jeux très orienté online qui ont très bien géré ça avec des mises à jour pour tous le monde et l'achat d'une clé de déblocage pour un contenu vraiment nouveau (Burnout Paradise, Little Big Planet, etc.).

On avait déjà vu ça avec, entre autre, Street Fighter IV pour lequel Capcom a fait payer pour débloquer de nouveaux costumes déjà présents sur le disque. Alors qu'à l'époque où les consoles ne se connectait pas à Internet, on débloquait ce genre de bonus en finissant le jeu par exemple.

Mais où va le jeu vidéo ?

 

On en parle aussi ici :

 

 

Un shoot sexy et indépendant

par Yome NetSan @ 5 mars 2010

Il n'y a pas que les français qui font des jeux indé sur le XBox Live Arcade : Shoot 1UP est un très bon shoot'em up développé par Mommy's Best Games.

Bon, j'avoue, j'ai été attiré sur ce jeu par la pochette bien aguicheuse, mais l'intérieur est bien plus intéressant au final que l'extérieur.

La particularité de ce titre qui ne coute presque rien (80 MS points, à peine 1€) est qu'au lieu de diriger 1 vaisseau sur plusieurs vies successives, ils sont tous à l'écran en même temps ! Avec les gachettes, il est possible de les rassembler ou de les écarter selon que l'on cherche à aspeger l'écran ou à concentrer les tirs sur une seule cible. Bien sûr, des vaisseaux partout aide à couvrir de la surface mais rend aussi plus vulnérable. Cela apporte donc un petit côté stratégique sympatique.

Il y a aussi des embranchements dans le parcours qui permettent de choisir une voie plus facile ou non. Le style de déplacement peu aussi changer à ce moment là et alterne entre shoot vertical, horizontal ou "libre".

Bref, de bonnes idées de gameplay servies sur un graphisme 2D très soigné. Les musiques aussi ont un petit côté retro et rappellent les shoots sur PC ou autres vieux ordinateurs que je n'ai pas connu (Amiga, etc.).

Tout ça pour quasi rien donc.
Comme toujours, une démo est disponible pour vous rendre compte de la bête, ça se passe ici : http://marketplace.xbox.com/fr-FR/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550455/
Le studio a aussi sorti Weapon of Choice, un run'n gun que je vais m'empresser d'essayer, et est en plein développement d'un autre jeu appelé Grapple Buggy.
Un trailer est dispo sur leur site et sur leur journal de développement.

Enfin un bon jeu de caisse en splitté ?

par Yome NetSan @ 4 mars 2010

Xbox France distribue 150 clés pour la beta de Blur !

Ca se passe ici : http://www.xboxfrance.com/news-360-des-cles-pour-la-beta-de-blur-c-est-ici-154623.html

Catégories

Jeux Vidéo | Microsoft Xbox 360

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The Legend of Manga

par Yome NetSan @ 3 mars 2010

Grace à la persévérance de Soleil Manga et Florent Gorges, nous avons droit, depuis l'année dernière, à la sortie en France des mangas The Legend of Zelda. "Enfin" pourrait-on dire car certains d'entres eux datent de 1998 et il a fallu visiblement 5 ans à Soleil pour obtenir les droits de la part de Nintendo.

Il existe plusieurs adaptations en mangas ou comics de l'univers de Zelda, mais cette série est la seule officielle et autorisée par Nintendo, d'où le "Seal of Quality" sur la couverture.

Ces histoires ont été écrites et dessinées par Akira Himekawa, un nom d'auteur fictif qui cache en faite une équipe de mangaka.
La traduction française est (très bien) réalisée par Florent Gorges que l'on ne présente plus (Editions Pix'n Love, l'Histoire de Nintendo, tout ça...).

Personnelement, j'ai apprécié très différemment ces adaptations. Je pense que cela va dépendre des gens selon plusieurs critères : Quel genre de manga ou de bandes-dessinés lit-on d'habitude ? A-t-on jouer aux jeux concernés ? Qu'attend-on d'une adaptation (fidèle à la virgule ou très libre) ?
Pour ma part, je ne lis jamais de manga d'aventure dans ce genre (plutôt des Taniguchi), je n'ai pas joué aux Zelda sur Nintendo 64, à Four Swords, très peu à Minish Cap et enfin j'attends d'une adaptation qu'elle soit très fidèle ou très libre mais pas entre les deux. J'adore par contre quand elles exploitent des passages très peu détaillés du matériel original.

Voici ce qui est sorti dès à présent en France :

  • A Link to the Past (1 tome sorti en juillet 2009 en France et en 2005 au Japon)
    • Il suit assez bien le jeu mais en ajoutant des personnages et en raccourcissant à l'extrème des phases d'exploration des donjons et les boss. Pas super convaincu, donc.
  • Ocarina of Time (2 tomes sortis en octobre 2009 en France et en 1998 au Japon)
    • Agréable à lire mais sans plus. Je ne peux pas dire s'il suis bien le jeu car je ne l'ai pas fait. Les personnages ne sont pas plus attachant que ça et l'action est souvent confuse et très courte.
  • Majora's Mask (1 tome sorti en décembre 2009 en France et en 2000 au Japon)
    • Je l'ai beaucoup plus apprécié car il est très proche des personnages et de leurs sentiments. En revanche, je n'y ai pas trouvé ce que j'ai compris comme étant un élément important du jeu : le retour dans le temps et le fait que l'on refasse plusieurs fois les 3 mêmes journées. Là, Link ne revient qu'une seule fois au tout début du manga.
  • Oracle of Ages et Oracle of Seasons (2 tomes sortis le 24 février 2010 en France et en 2001 et 2002 au Japon)
    • Très attendu car ces 2 jeux font partis de mes préférés de la saga. Je suis en train de lire le premier (Ages). Celui-ci est très différent du jeu et c'est ce que j'adore. Il explique par exemple très bien comment Link se retrouve à Holodum alors que c'est royalement ignoré dans le jeu.
Encore une fois, il s'agit de mon ressenti personnel sur ces lectures. Je ne m'aventurerai pas à en faire une "critique" objective.

3 autres jeux ont été adaptés au Japon par les mêmes auteurs :

Le flyer promotionnel distribué à la Japan Expo 2009 montre les couvertues japonaises de 2 d'entre eux. Le dernier ayant été édité courant 2009 au Japon, il est possible qu'il soit traduit un peu plus tard.
J'aurais adoré une adaptation de Link's Awakening car j'adore le jeu. Une version non officielle et réalisée par un autre auteur existe au Japon. De par son côté non autorisé, je doute qu'on la voit officiellement arriver en France... 

Quelques liens sur différentes adaptations et les auteurs :

The Smashing Pumkins - Teargarden by Kaleidyscope 3/44

par Yome NetSan @ 3 mars 2010

Editions Spéciales de Bioshock 1 & 2

par Yome NetSan @ 2 mars 2010

Bioshock 1 Edition Spéciale (Xbox 360)

  • Le Jeu en boite métallique
  • Un making-of sur DVD
  • The Bioshock EP (3 remix de Moby sur un CD)
  • Une statuette de Big Daddy (Le Protecteur en VF) repeinte par l'ancien propriétaire pour mieux coller au jeu

 

Bioshock 2 Edition Spéciale (Xbox 360)

  • Le Jeu en boite standard
  • Un disque vinyle des musiques de Bioshock 1
  • Un disque compact au look de vinyle (même le dos est noir) des musiques de Bioshock 1
  • Deco Devolution, un artbook de 164 pages
  • 3 affiches au look retro

Un jeu Pix'n Love ?!

par Yome NetSan @ 1 mars 2010

Un petit encart au dos du dernier Pix'n Love annonce l'arrivée prochaine d'un jeu Pix'n Love sur iPhone.

Les images font très clairement penser à un portage de Pixel!, le troisième jeu des Arkedo Series sur Xbox Indies. Ce qui parait un peu étrange est que les logos en dessous sont ceux de Pastagames et Pix. Pastagames est en effet l'initiateur de ce jeu sur Xbox 360 mais ce dernier a en fait été développer par Arkedo (d'où son appartenance à la série).

Donc vrai portage mais sans Arkedo ou jeu inspiré par Pixel! mais développé par Pastagames seul ou encore jeu totalement différent et les images ne sont là que pour illustrer ?


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